最近嘗試了搭配組合虎賁大唐,根據(jù)搭配過程的經(jīng)驗產(chǎn)生了一點感悟。
先提出一些共識:
1.虎賁大唐有法系套裝和物理套裝。
2.每一種輸出其裝備位置是固定且有限的。
3.可以根據(jù)需求調(diào)整法傷和物傷。
以69為例子(沒體驗過高等級的),假如我們搭配一個法系虎賁,我們應(yīng)該先找到共同輸出的裝備位置。如下:武器以及帽子。
其次是獨立輸出的裝備位置,也就是說互不影響的裝備。如下:項鏈(法傷),衣服。
最后是屬性沖突位置,在這種情況下,法傷和物傷此消彼長,互為零和。如下:靈飾,玉。
我們先從共同屬性下手。眾所周知裝備的4點傷害換算1點法傷。武器方面我們需要高傷害和高法傷。我們可以選擇力魔雙加的高傷害(不算命中)武器,總傷最好也高。也可選擇魔力高,初傷害高并且總傷高的武器。本質(zhì)上是法傷高,物傷高。
頭盔方面,我們選擇太陽石頭盔,理由同上。
在這種模式下的選擇,和普通武器以及瑪瑙石頭盔對比,并無明顯差距。我們把這種共同選擇類撇開不談,因為這不會明顯影響我們的輸出屬性。獨立輸出位置本質(zhì)上也不會影響輸出屬性,衣服首選力魔雙加。
虎賁的重點在于沖突位置的選擇。如果是物理虎賁,選擇可能性有物傷物爆。如果是法系虎賁那就頭大了,物傷物爆法傷法爆該如何取舍?
對于法系虎賁,我的建議是舍棄暴擊,用面板彌補沖突的屬性(假裝自己沒觸發(fā)暴擊)。畢竟都盯著沒暴擊的傷害來判斷這個人厲不厲害。假如法系前排帶3爆3法傷,那我們就帶3物傷3法傷,以求達到相似的面板,以此類推。
玉根據(jù)需求購買,比如雙傷害或者雙法傷。當然本人選擇了法傷傷害,因為實惠,假裝別人都帶暴擊就好了!這么一看,是不是虎賁和傳統(tǒng)輸出面板大致相同呢(不看暴擊)?
打符也能完美適配,武器打傷害,頭盔打命中,項鏈打法傷,衣服打魔力。這樣的組合比傳統(tǒng)輸出打符少了項鏈的力量以及頭盔的耐力。在輸出方面少了一些傷害和很少一些法傷,但是能收獲另一面的高額屬性。
加點方面,一點力量比一點魔力少了0.3的法傷,按道理說,等級越高,法傷差距越大。我還是建議力量加點,在69情況下,一般差距120-150法傷左右。這沒辦法,全魔加點本末倒置,建議忍受低人一等的法傷。
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