9月22日A股開盤,三大股指集體高開,滬指漲0.05%,深成指漲0.37%,創(chuàng)業(yè)板指漲0.10%。盤面上,有色鈷概念全線走強(qiáng),消費(fèi)電子板塊活躍,機(jī)器人概念、油氣板塊概念跌幅居前。游戲板塊低開后表現(xiàn)略有震蕩,游戲ETF(159869)現(xiàn)跌超1%,持續(xù)打開低位布局通道。游戲ETF(159869)近5個(gè)交易日累計(jì)獲得資金凈流入達(dá)5.07億元,備受資金青睞。
中信建投表示,在歷經(jīng)2021~2024年的自我梳理與外部變化后,游戲行業(yè)在2025年重新煥發(fā)生機(jī),今年上半年,國(guó)內(nèi)自研網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)19%,在該機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的17家A+H股核心公司中,Q2收入增速的中位數(shù)為18%,頭部公司與中型公司趨勢(shì)共同向好,騰訊《三角洲行動(dòng)》,巨人《超自然行動(dòng)組》、點(diǎn)點(diǎn)《無(wú)盡冬日》《Kingshot》,吉比特《仗劍傳說(shuō)》在各自的優(yōu)勢(shì)賽道上獲得亮眼的流水表現(xiàn)。
該機(jī)構(gòu)認(rèn)為,這一輪游戲景氣變化的核心是,供給、需求雙旺盛帶動(dòng)的游戲總時(shí)長(zhǎng)提升和大盤擴(kuò)容,并且競(jìng)爭(zhēng)格局明顯趨緩,頭部公司發(fā)力長(zhǎng)青游戲,中型公司布局垂類優(yōu)勢(shì)賽道。此外,今年?duì)I銷范式轉(zhuǎn)移(輕買量、重內(nèi)容營(yíng)銷),渠道變革(輕安卓聯(lián)運(yùn)、重自有渠道)帶來(lái)銷售費(fèi)用、渠道分成壓力的減輕,與此同時(shí)游戲社區(qū)與直播平臺(tái)受益。此外,AI對(duì)管線的賦能和產(chǎn)能提升,也逐漸體現(xiàn)在報(bào)表端(申萬(wàn)游戲整體研發(fā)費(fèi)用率從1Q23的48%降低到2Q25的29%),板塊整體利潤(rùn)率的上行趨勢(shì)明顯。
游戲板塊具備AI、內(nèi)容、商業(yè)化模式變革多點(diǎn)催化,游戲ETF(159869)跟蹤中證動(dòng)漫游戲指數(shù),反映動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)A股上市公司股票的整體表現(xiàn),關(guān)注游戲ETF(159869)布局機(jī)會(huì)。
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