張書(shū)樂(lè) 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專(zhuān)欄作者
當(dāng)你凝視深淵時(shí)
深淵也凝視你
——尼采
比起恐怖谷,AI原生游戲更喜歡制造“絕情谷”。
它會(huì)用陰陽(yáng)倒亂刃法,讓玩家進(jìn)退維谷。
2024年11月,一款號(hào)稱(chēng)是“首款可游玩的開(kāi)放世界AI模型”的游戲問(wèn)世了,它叫《Oasis》。
兩家初創(chuàng)公司Etched、 Decart AI宣稱(chēng),這款游戲的每幀都是AI實(shí)時(shí)生成的。
換句話來(lái)說(shuō),和傳統(tǒng)游戲引擎不一樣,Oasis不是靠畫(huà)面渲染,也沒(méi)有復(fù)雜的游戲編碼。
玩家在游戲中看到的所有畫(huà)面,都是AI通過(guò)“下一幀預(yù)測(cè)”的能力實(shí)時(shí)生成的。
而游戲的研發(fā),也非常AI化。
據(jù)稱(chēng),團(tuán)隊(duì)專(zhuān)門(mén)讓AI訓(xùn)練數(shù)百萬(wàn)小時(shí)的《我的世界》游戲畫(huà)面,然后AI就根據(jù)當(dāng)前的游戲畫(huà)面,預(yù)測(cè)接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么,并且生成新的畫(huà)面。
同時(shí),該游戲的畫(huà)面持續(xù)以 20 幀每秒的速度實(shí)時(shí)渲染,零延遲。
也就是說(shuō),比電影24幀每秒的固定輸出頻率略低。
盡管24幀才能使觀眾感到播放順暢,而20幀會(huì)讓人有一定的遲鈍感。
不過(guò)問(wèn)題不大,畢竟算力還不夠強(qiáng),以后會(huì)好的。
這樣的技術(shù)聽(tīng)起來(lái)非常強(qiáng)悍,而實(shí)際體驗(yàn)會(huì)如何呢?
為了表示所言非虛,其官網(wǎng)上公開(kāi)了游戲Demo,人人都可以去體驗(yàn)一番。
然而,在可以容忍的算力問(wèn)題保護(hù)下,這款游戲并沒(méi)有一炮而紅,直到玩家們體驗(yàn)后用吐槽的方式送它上了“熱搜”。
吐槽什么?
一開(kāi)始游戲的設(shè)定就是在考驗(yàn)玩家的耐受程度。
該游戲只能在360P的分辨率下運(yùn)行,玩家可以忍,畢竟是先驅(qū),以后會(huì)改進(jìn)。
該游戲一開(kāi)始就給了個(gè)像素級(jí)游戲畫(huà)面,只是一行提示:“請(qǐng)注意,你做出的每一步都將決定整個(gè)世界的走向?!?/p>
玩家一般忽略,但事實(shí)上這一點(diǎn)很重要,這就是最關(guān)鍵的槽點(diǎn)。
進(jìn)入游戲,已經(jīng)有心理準(zhǔn)備的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),界面高仿《我的世界》,在每個(gè)人限時(shí)5分鐘的游戲時(shí)間里,會(huì)發(fā)生什么?
按照不少玩家的體驗(yàn),開(kāi)始都是驚艷的。
在這個(gè)世界中閑逛,不難發(fā)現(xiàn)《Oasis》基本掌握了《我的世界》里較為復(fù)雜的游戲機(jī)制。
例如建筑、空間位置、放置方塊、晝夜照明、庫(kù)存管理、對(duì)象理解等。
只是一切的前提是不能回頭,要大膽地往前走。
回頭會(huì)發(fā)生什么?
就和那個(gè)去冥界尋妻不能回頭、回頭妻子變石頭的希臘神話類(lèi)似。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)身后的風(fēng)景并不是來(lái)時(shí)路,原來(lái)的山?jīng)]了,可能成了河。
驚悚的玩家再重新上路,又會(huì)發(fā)現(xiàn),剛才前進(jìn)方向的景色也變了……
如果你按照《我的世界》的玩法去敲磚塊,會(huì)如何?
同理,盯著看,方磚是方的。
轉(zhuǎn)下頭,磚還在那里,可能變圓的了。
一切都是實(shí)時(shí)生成,以至于只要你不盯著一個(gè)方向,“我的世界”就會(huì)變成魔幻世界。
而這樣的世界,似乎讓人無(wú)法正常地游戲,只能為了好玩去游歷。
“當(dāng)你凝視深淵時(shí),深淵也凝視你”。
尼采的這句名言,放在AI原生游戲中,竟然也適用。
只不過(guò),2個(gè)“凝視”前,都要加個(gè)“不”字。
但為什么出現(xiàn)這樣的狀況呢?
一切都和當(dāng)下的AI擴(kuò)圖體驗(yàn)類(lèi)似,即AI在圖片邊緣通過(guò)“想象”進(jìn)行創(chuàng)意延伸。
如此一來(lái),就很可能超出想象。
有玩家就指出規(guī)律:“看到的顏色決定了我移動(dòng)時(shí)面前會(huì)出現(xiàn)什么。棕色的泥土,那么它就有可能隨著我的移動(dòng)逐漸進(jìn)化成大樹(shù)?!?/p>
那么,超出想象沒(méi)有問(wèn)題,移回實(shí)現(xiàn)應(yīng)該是“原圖”,咋就變了呢?
答案同樣很有哲理:
一個(gè)人看小說(shuō),也經(jīng)常是看了后面、忘了前面,你能指望用算力支撐,勉強(qiáng)給你一個(gè)像素畫(huà)面,還要實(shí)時(shí)給你繪制包含大量字節(jié)的畫(huà)面。
如此負(fù)擔(dān),在每一秒幾乎都在寫(xiě)一本長(zhǎng)篇小說(shuō),你還指望它記住“原圖”。
不過(guò),隨著AI的進(jìn)化,它的閱讀理解能力也會(huì)進(jìn)化,AI原生游戲的進(jìn)一步完善,也就只是時(shí)間問(wèn)題了。
現(xiàn)在,能和AI在游戲里好好聊天,已經(jīng)是大突破。
刊載于《人民郵電報(bào)》2025年7月15日《樂(lè)游記》專(zhuān)欄451期
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