2025年9月23日,由鄭州市政府、河南省廣播電視局、河南省文學(xué)藝術(shù)界聯(lián)合會主體主辦,鄭州市文化廣電和旅游局、紅果短劇承辦的鄭州微短劇高質(zhì)量發(fā)展大會,在鄭州舉辦。
大會上,在《漫劇破壁者——動畫微短劇內(nèi)容創(chuàng)新發(fā)展洞察》論壇環(huán)節(jié),“醬油”分享了動畫短劇與短劇的相關(guān)內(nèi)容。
以下為“醬油”分享內(nèi)容。
01
用戶區(qū)別:年齡與性別偏好差異顯著
醬油公司制作的漫劇
◎動畫微短劇的用戶年齡:動畫微短劇用戶偏向年輕群體,主力軍在24-30歲這個(gè)階段。
◎短劇的用戶年齡:短劇的用戶主要在三十歲以上,年輕用戶相對比較少。
◎性別區(qū)別:動畫微短劇的用戶人群,目前主要以男生為主,占比高達(dá)90%以上!而短劇行業(yè),除非是針對性的男頻故事,否則普遍作品的用戶性別分布不會有這么懸殊的差異。
02
內(nèi)容區(qū)別:題材、情緒處理與故事推進(jìn)邏輯不同
無論是動畫微短劇還是短劇,對于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來說,都屬于內(nèi)容范疇,而內(nèi)容的誕生就是為了滿足用戶的喜愛。因此,通過已知的用戶年齡信息,我們能明顯感覺到,動畫微短劇和短劇的內(nèi)容也會有一定區(qū)別,主要區(qū)別就在于題材方面。
短劇內(nèi)容主要以碎片化呈現(xiàn)為主,讓觀眾在短時(shí)間內(nèi)情緒跌宕起伏、心潮澎湃;同時(shí),短劇普遍的題材故事以都市情感為主。如果用一句話總結(jié)短劇的核心,就是用一件日常生活中能遇到的事來做拉扯。
反觀動畫微短劇的內(nèi)容:因?yàn)橛脩羰悄贻p群體,所以觀眾的耐性相對于短劇來說更持久,他們不會因?yàn)槟阋环昼姏]拋出大量信息點(diǎn),或者幾分鐘內(nèi)沒有強(qiáng)烈的情緒沖擊就放棄觀看,反而更看重動畫微短劇的題材、腦洞以及爽點(diǎn)。動畫微短劇的核心,就是讓觀眾感受到一個(gè)豐富的世界觀,比如少年仗劍走天涯,一人一劍一馬,快意恩仇,在江湖中留下屬于自己的痕跡。
整體而言,正是因?yàn)槭鼙姅U(kuò)大、流量增大以及影響力的擴(kuò)大,官方與平臺才開始加強(qiáng)對沙雕漫的監(jiān)管。
我本身做過短劇行業(yè),在兩個(gè)領(lǐng)域都有打造爆款的經(jīng)驗(yàn),所以我發(fā)現(xiàn):動畫微短劇和短劇最大的共同點(diǎn),就是開篇都有一個(gè)情緒點(diǎn),比如被退婚、被女友分手、因身份差異受到不公待遇。但在同樣的開篇或情緒之下,兩者的處理方式截然不同。
短劇在設(shè)置情緒之后,主要鋪墊就是“男主是隱藏身份”,通過身份的信息差,制造出觀眾想看的內(nèi)容;而且短劇的內(nèi)容需要快速鋪墊、快速結(jié)束,甚至能在一個(gè)場景內(nèi)結(jié)束所有故事。
而動畫微短劇在設(shè)置情緒之后,主角并不會有強(qiáng)大的背景,相反,主角會得到一個(gè)“金手指”——也就是大家說的“開掛”,比如獲得一位強(qiáng)者的傳承,或者撿到能變強(qiáng)的道具,然后靠著道具、靠著“老爺爺”的幫助,一步步成為絕世強(qiáng)者。所以動畫微短劇的內(nèi)容,可以用相對慢一點(diǎn)的節(jié)奏,一步步讓主角成長為強(qiáng)者。
03
節(jié)奏區(qū)別:均以“快節(jié)奏”為核心,打破傳統(tǒng)動漫慣性聊完了內(nèi)容,咱們再回歸節(jié)奏這塊。在我看來,無論是動畫微短劇還是短劇,它們的節(jié)奏邏輯是一致的。
短劇節(jié)奏的內(nèi)核,就是把原本要十幾個(gè)小時(shí)的電視劇內(nèi)容,以十倍速度壓縮到一百分鐘內(nèi)演完,不給觀眾反應(yīng)的空間,沒有太強(qiáng)的深度,也不會去細(xì)致刻畫角色的飽滿度。
同理,動畫微短劇近期能起一定的風(fēng)浪,主要?dú)w功于延續(xù)了短劇的節(jié)奏。大家都知道,傳統(tǒng)動漫普遍一集四十分鐘,每周連載,總時(shí)長少則幾小時(shí),多則幾百小時(shí)。對用戶來說,等待是種煎熬,就算是頂級IP,很多觀眾也恨不得一口氣看完,但受技術(shù)和制作周期的限制,不管是大IP動漫還是普通動漫,一般都不可能快速完成,更不可能在一百分鐘或兩百分鐘內(nèi)講完一個(gè)故事。
所以,當(dāng)動畫微短劇這種延續(xù)短劇風(fēng)格的動漫出現(xiàn)后,瞬間打破了動漫行業(yè)長久以來的慣性,觀眾立馬眼前一亮——一個(gè)小時(shí)就能看完一部動畫微短劇,這無疑減少了他們的觀看時(shí)間,更重要的是,他們不用等:想看就一口氣看完,不想看就直接離開,等下次有時(shí)間再看,觀看的選擇權(quán)完全交給了用戶。
04
視感區(qū)別:特效與場面呈現(xiàn)差異大
無論是動畫微短劇還是短劇,都是以視頻形式呈現(xiàn)在用戶眼前。但因?yàn)槌杀?、技術(shù)、拍攝條件的問題,真人短劇普遍以都市、歷史等題材為主,沒有太強(qiáng)的特效,也沒有特別大的場面;偶爾幾部重點(diǎn)項(xiàng)目,出品方才會增加高額預(yù)算,為觀眾呈現(xiàn)更好的視覺效果。
而對于動畫微短劇來說,御劍飛行、天崩地裂、微微跺腳便可激起萬層駭浪等大場面,算是十分常見的畫面。以我們公司為例,幾乎每部動畫微短劇的每一集,都會有這種比較夸張、視覺沖擊效果極強(qiáng)的特效畫面。
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