說到steam上最棒的生存建造游戲,那么就不得不提《RUST》。這款主打多人對抗的開放世界建造游戲歷經(jīng)10多年的全方位更新迭代,早就形成了一套豐滿的游玩體系。
自由度極高的建造系統(tǒng),危險與機遇并存的大世界探索,博弈屬性拉滿的多人對抗,還有刺激感起飛的攻城、抄家、防守等等,這些要素結(jié)合到一起,讓《RUST》成了steam上一款無代餐的生存建造游戲。
而游戲的市場表現(xiàn)也印證了這套玩法的成功,銷量超過2000萬,穩(wěn)定大幾萬的每日在線,服務(wù)器的種類更是五花八門:官服、社區(qū)服、模組服、練槍服、建筑服、甚至角色扮演服……可以說幾乎每個喜歡生存建造的玩家都能在這里找到適合自己的玩法。
然而,一直以來,國內(nèi)玩家在steam上游玩《RUST》的體驗并不優(yōu)秀,一來是網(wǎng)絡(luò)延遲問題,如果服務(wù)器不夠穩(wěn)定的話,掉線卡頓是常有的事,二是外掛泛濫成災(zāi),開掛炸房的大哥會嚴(yán)重影響綠玩的游戲體驗,更難繃的是,因為游戲的反作弊工具用的是小藍(lán)熊,反外掛幾乎沒成效不說,還經(jīng)常誤封沒有開掛的玩家……
所以,由《RUST》制作組官方授權(quán)的《失控進(jìn)化》他來了。
感謝官方的邀請,我們于近日提前試玩了《失控進(jìn)化》的測試版本,實際上,如果把這個名字忽略的話,你完全可以把它看作節(jié)奏更快,對新人更友好,原汁原味的《RUST》國服版。并且游戲為雙端互通,你可以在被“抄家”時隨時隨地上號,制裁想搶物資的“老六”們。
《失控進(jìn)化》的新手教程非常細(xì)致,游戲開始于一場飛機失事,主角奇跡般地從這場事故里活了下來,隨后,在無線電的指引下,你將找到敵方的堡壘,一步步地完成上級交給你的任務(wù)。序章的最后,你還能扛著火箭筒,對敵人營地的大門狠狠地來上一發(fā)。
在這個過程中,玩家會逐漸了解游戲的一些基礎(chǔ)機制,比如說饑餓度和口渴度,怎么占領(lǐng)敵方營地等等。值得一提的是,制作組用2D動畫的形式直觀地介紹了一些關(guān)鍵機制,大大降低了理解門檻,讓我這個生瓜蛋子也能一遍就GET到要點。而且說實話,這些動畫的質(zhì)量都非常不錯,可愛又搞笑,畫風(fēng)還有點《輻射》那個味道。
序章結(jié)束后,玩家會就被拉進(jìn)“新手服”,之所以說是“新手服”,是因為這里不允許對抗,玩家要做的只有學(xué)會怎么搜物資,怎么搭建筑,以及了解這個世界的基本運行邏輯,所以建議新來的玩家在這里多泡一會。因為一旦出了“新手服”,你就要接受大佬們的毒打,直面人心險惡了。
不得不承認(rèn),《失控進(jìn)化》在新手入門這方面做得相當(dāng)好,游戲中的建造菜單非常好用,制作組把全部物品分成了生存、戰(zhàn)斗、建筑、資源、工業(yè)等五個大類,每個大類下面又會細(xì)分成各種小類,比如戰(zhàn)斗板塊的下面就細(xì)分出了成了冷兵器、熱兵器等六個類別,玩家在瀏覽時一目了然,完全不會因為物品種類太雜找不到頭緒。
游戲的科技樹也沿用了類似分門別類的設(shè)計,玩家解鎖這條科技樹上需要什么,缺什么,去哪里找都標(biāo)注得明明白白。還有一點比較便利的是,《失控進(jìn)化》科技樹里的絕大多數(shù)武器,設(shè)施的解鎖,都只需要工作臺和材料,極少數(shù)才需要對應(yīng)的藍(lán)圖。所以喜愛干架的玩家只要稍微運營一下,就能搞出一身不錯的裝備,手快的老哥甚至能單人2小時拿到全裝AK,成型非常之快。
而游戲的建造系統(tǒng),也延續(xù)了《RUST》官版的自由程度,從門、窗、墻體到家具、擺件、功能性設(shè)施。玩家可以任意變動可建造物品的位置、角度等等。如果你玩的時間夠長,后期還可以實現(xiàn)一定程度的自動化。當(dāng)然,對于那些不喜歡建造的玩家,游戲也有不少種大小不一的預(yù)設(shè)建筑模板可以一鍵放置,雖然都不太好看,但當(dāng)個基地用,還是綽綽有余的。
《失控進(jìn)化》的地圖面積很大,地圖里分布著不同種類的興趣點,這些地方通常是玩家們主要的物資來源,并且都有各自的獨特屬性。前哨站是安全區(qū)域,你可以在這里精煉、分解、找商人進(jìn)貨。海上鉆井平臺是高價值物資區(qū),來這里探索要事先帶上不同品質(zhì)的門禁卡,并且注意觀察其他玩家的動向,以防有老六在你清完BOT,血量不健康的時候偷襲。
制作組還在游戲里加入了科技樹系統(tǒng),共分為三個大類,生存、戰(zhàn)斗和探索,這些科技樹的解鎖難度不大,認(rèn)真打上幾個小時,就能解鎖一條科技樹中的大部分節(jié)點。不過在我看來,這些節(jié)點更多只能起到一個輔助作用,要想在這片地方活得滋潤,還得靠豐富的經(jīng)驗和可靠的盟友。
游戲目前開放了三種服務(wù)器類型,分別是軟核、標(biāo)準(zhǔn)、挑戰(zhàn)模式,物資采集倍率不同,結(jié)算周期都是7天。在軟核模式里,玩家們每天只有幾小時可以互相PK,死亡有物資掉落保護(hù)。標(biāo)準(zhǔn)模式的夜間不允許打架,死亡會掉落一半物資。而挑戰(zhàn)模式則最為殘酷,玩家要24*7全天候注意自己的基地安全,一旦死亡,物資也會全部木大。
遺憾的是,因為試玩開放的名額較少,我沒能體驗到戰(zhàn)況激烈的抄家大戰(zhàn),大家基本上都在收集物資,以逸待勞。唯一看到比較壯觀的場景是有人搭了個密不透風(fēng)的小高樓,樓上屯滿了海量的槍械和裝備,他還在世界頻道瘋狂求干,頗有獨孤求敗的意思,可惜哥們只是個拿釘槍到處溜達(dá)的菜雞,不然高低得干他一炮。
除此之外,游戲還限時開放了大亂斗模式,省去了建造的流程,直接真刀真槍上來就打,喜歡打架殺人的可以直奔這里。因為我一直沉迷于搞基建,所以沒能趕上,期待這次測試進(jìn)去搞兩把,希望大家看到帶游戲動力前綴的ID手下留情。
總的來說,現(xiàn)階段《失控進(jìn)化》展現(xiàn)出的品質(zhì)還是非常值得期待的。高自由度的開放世界,繼承原作精髓的生存建造思路,以及高燃高爽的對抗機制讓這款游戲有很高的可玩性。如果你有幾個經(jīng)常一起玩游戲的兄弟,那么《失控進(jìn)化》更是不容錯過的佳作。
不過,現(xiàn)版本大毛病沒有,小毛病倒是很多,比如跑步時經(jīng)常抽搐,打擊感不佳等等,希望制作組在之后的日子里耐心打磨,到時候給我們呈上來一個較為完善的版本。
《失控進(jìn)化》已于今天開啟測試,本次測試為端手互通,感興趣的玩家可以前往官網(wǎng)查看詳情。
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