這是蕾玲編輯部的第1194篇原創(chuàng)文章
每當(dāng)重溫FC經(jīng)典游戲《重裝機(jī)兵1》,在拿到第一輛戰(zhàn)車(chē)時(shí),許多玩家都會(huì)和小編一樣心生疑惑:戰(zhàn)狗,這個(gè)實(shí)力遠(yuǎn)超水怪等賞金首水平的小BOSS,為何始終無(wú)法登上獵人通緝榜擁有賞金呢?
要解開(kāi)這個(gè)疑問(wèn),首先就得搞清楚《重裝機(jī)兵》究竟是如何對(duì)怪物進(jìn)行分類(lèi)的。
眾所周知,在《重裝機(jī)兵1》我們的冒險(xiǎn)旅途中,有很多無(wú)法繞開(kāi)的擋路BOSS,包括且不限于戰(zhàn)狗、巨型炮、瓦魯?shù)龋灿性S多提供巨額賞金,卻并不要求玩家強(qiáng)制消滅的賞金首BOSS。賞金首與固定戰(zhàn)事件BOSS的區(qū)別從來(lái)不在于實(shí)力強(qiáng)弱,而是在于它們?cè)谟螒蛄鞒讨谐袚?dān)的作用。
戰(zhàn)狗作為阻擋我們找到第一輛戰(zhàn)車(chē)的守關(guān)BOSS,在我們推進(jìn)流程過(guò)程中屬于不得不攻略的對(duì)象,雖然我們可以借助紅狼的幫助贏得戰(zhàn)斗,或者直接逃跑,從而拿到第一輛戰(zhàn)車(chē),但玩家想要逃課跳關(guān)基本上是不可能的。
戰(zhàn)狗在游戲初期數(shù)值極高,除了自身HP、攻擊力遠(yuǎn)高于同期雜兵,甚至高于水怪這種賞金首。除此之外它還額外擁有40點(diǎn)護(hù)甲機(jī)制,這就代表我們很難用拉多、波布時(shí)期的武器或道具很難擊敗戰(zhàn)狗,甚至連破掉它的護(hù)甲都很艱難。
即便如此,它的獎(jiǎng)勵(lì)金額卻只有可憐的32G,連買(mǎi)幾個(gè)參丸都不夠。
反觀同時(shí)期的水怪BOSS,雖擁有1000G的賞金獎(jiǎng)勵(lì),數(shù)量也是兄弟四只同時(shí)出現(xiàn),實(shí)力方面卻要比戰(zhàn)狗遜色很多。稍微練一下等級(jí),準(zhǔn)備好足夠的補(bǔ)給品和強(qiáng)力裝備后,在波布階段讓主角去徒手手撕水怪也不是不可能的,雖然大家一般都是習(xí)慣悠哉游哉開(kāi)兩輛戰(zhàn)車(chē)去收下水怪的賞金。
類(lèi)似的對(duì)比還發(fā)生在之后很多事件戰(zhàn)BOSS和賞金首上,比如巨型炮對(duì)比水鬼,前者無(wú)論攻擊還是防御力都極為逆天,實(shí)力說(shuō)成是游戲中后期的BOSS都不為過(guò),戰(zhàn)勝后的金錢(qián)獎(jiǎng)勵(lì)就只有2塊錢(qián)。
至于水鬼在我們找到格林炮越野車(chē)后就能挑戰(zhàn)了,不僅難度不高,還可以給我們3000G的豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
其實(shí)玩家稍微總結(jié)一下就會(huì)發(fā)現(xiàn),凡是《重裝機(jī)兵1》玩家為達(dá)到某個(gè)目的不得不去挑戰(zhàn)的事件戰(zhàn)BOSS,幾乎都沒(méi)有設(shè)置賞金,無(wú)論是前面提到的戰(zhàn)狗、巨型炮,還是守護(hù)一些重要道具的異形、異形魚(yú)等。
倒是在地圖上無(wú)關(guān)緊要的“自走型提款機(jī)”BOSS,幾乎全都上了獵人辦事處的賞金名單,玩家不僅可以按照自身節(jié)奏決定是否挑戰(zhàn)、何時(shí)挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝后還可以獲得大量賞金獎(jiǎng)勵(lì),從而讓我們拿來(lái)改造戰(zhàn)車(chē)推進(jìn)游戲。
小編猜測(cè)這樣的設(shè)計(jì),主要還是《重裝機(jī)兵》初代制作人為了將《重裝機(jī)兵》區(qū)別于傳統(tǒng)JRPG游戲而刻意進(jìn)行設(shè)置的。
玩過(guò)早期《勇者斗惡龍》《最終幻想》等經(jīng)典JRPG玩家的朋友都知道,這些游戲的流程幾乎都是線(xiàn)性的,從城鎮(zhèn)A到城鎮(zhèn)B再到城鎮(zhèn)C,每一個(gè)關(guān)卡都有一兩個(gè)BOSS進(jìn)行守關(guān),擊敗他們不僅能推進(jìn)游戲進(jìn)度,還能獲得大量金錢(qián)、經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
這樣的設(shè)計(jì)如今已經(jīng)如同基因一半刻在RPG的骨髓里,然而玩久了也會(huì)令玩家厭煩。
作為當(dāng)時(shí)主打“斗龍斗膩了”離經(jīng)叛道RPG人設(shè)的《重裝機(jī)兵》,自然要摒棄掉傳統(tǒng)JRPG的各種陋習(xí),甚至要反其道而行之,將一些在角色面前攔路、不得不擊敗的BOSS,反其道而行之設(shè)計(jì)成難度極高卻沒(méi)有賞金的存在。
倒是那些分布世界各地各色各樣的BOSS,全都讓它們跟游戲主線(xiàn)劇情毫無(wú)聯(lián)系,卻又被賦予大量賞金,引誘玩家潛入各種山洞、廢墟中自由探索,自發(fā)地去消滅它們。
這樣特別的RPG體驗(yàn),相信當(dāng)年大家第一次玩到也感到十分新奇吧?或許正是這種名不副實(shí)的反差,才讓?xiě)?zhàn)狗這類(lèi)BOSS成為玩家心中難以忘懷的特殊存在。
只可惜這樣離經(jīng)叛道的設(shè)計(jì)理念在《重裝機(jī)兵》之后的作品中并沒(méi)有傳承下去,到了《重裝機(jī)兵2》事件戰(zhàn)BOSS與賞金首的區(qū)別就不太明顯了。至于再往后的作品,賞金首湊數(shù)、舊案利用的情況越來(lái)越多,使得這個(gè)RPG系列越來(lái)越有泯然眾人矣的趨勢(shì)。
不知你怎樣看待初代FC《重裝機(jī)兵》戰(zhàn)狗沒(méi)有賞金這件事呢?可以評(píng)論區(qū)聊聊你的看法哦!
作者:小雷、諾亞
編輯:小雷
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