《羊蹄山之魂》和《對(duì)馬島之魂》同屬一個(gè)系列,但兩者之間相隔數(shù)百年,且角色陣容完全不同。那究竟是什么讓它們成為一個(gè)系列?
近日SuckerPunch工作室負(fù)責(zé)人布萊恩·弗萊明(Brian Fleming)接受外媒采訪,他表示:“我們認(rèn)為之魂(Ghost)系列的核心是操控?fù)]舞武士刀的人,這是精髓的一部分”。但這并不意味著隨便一個(gè)博茨瓦納或是紐約的人都能冠上“之魂”稱號(hào)。
弗萊明說:“我們無法想象‘之魂系列’背景設(shè)定在封建時(shí)代的歐洲,這說不通,有很多游戲是這種設(shè)定,但之魂系列并非如此。對(duì)我們來說,日本自然美景是該系列精髓的一部分。我認(rèn)為日本粉絲真的很欣賞這點(diǎn)。這就是我們的看法,它的核心永遠(yuǎn)是某種形式的開放世界武士刀冒險(xiǎn)?!?/p>
就像SuckerPunch在《羊蹄山之魂》中所做的那樣,弗萊明解釋說團(tuán)隊(duì)可能會(huì)改變時(shí)間段,他們可能會(huì)探索不同的場景,但肯定“有些界限我們可能不會(huì)跨越”。這界限是什么...嗯,只有時(shí)間會(huì)告訴我們。
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