Sucker Punch是開發(fā)了《羊蹄山之魂(Ghost of Yotei)》和《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》這一“戰(zhàn)鬼(Ghost)”系列游戲的工作室,近日,其工作室主管Brian Fleming接受了外媒Ungeek的采訪,并談到了一些關(guān)于工作室內(nèi)部對于“戰(zhàn)鬼”系列游戲的定義。
Brian Fleming表示,游戲在故事層面上其實很清晰:就是“活成并化身為一個傳說(living out and becoming a myth)”。但在玩法和背景上,他強調(diào),“戰(zhàn)鬼”系列本質(zhì)上就是玩家操縱一個在日本封建時代使用武士刀的人物。
他解釋說:“我們認(rèn)為‘戰(zhàn)鬼’系列的核心,就是有人手持武士刀,這就是其精髓的一部分。我們無法想象一款設(shè)定在,比如說,歐洲封建時代的‘戰(zhàn)鬼’游戲。那沒有意義。已經(jīng)有很多游戲以歐洲為背景了,但那不是‘戰(zhàn)鬼’的樣子?!?/p>
他還表示:“對我們來說,日本的自然之美是‘戰(zhàn)鬼’系列精髓的一部分。我在東京電玩展舞臺上也給出了這個回答,我覺得日本的粉絲們非常認(rèn)同。這就是我們對它的理解。它始終會有這種核心:某種開放世界的武士刀冒險?!?/p>
“當(dāng)然,我們可能會改變時間段,可能會探索不同的舞臺,但我認(rèn)為還是會有一些界限我們不會跨越。”
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