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假期玩什么:Roguelike新作、國產(chǎn)文字解謎、經(jīng)典重制版、復(fù)古RPG,總有一款適合你

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十一中秋,雙節(jié)同慶,來自觸樂編輯們的假期游戲推薦又來了!我們會各自推薦一款近期的新游戲(也可能是“打骨折”的老游戲和值得關(guān)注的冷門游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇。

當你在假期賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報道。

順祝讀者朋友們快樂假期,快樂游戲!


周煜博:《英雄聯(lián)盟》斗魂競技場模式(Wegame)

關(guān)鍵詞:肉鴿、爽游、回憶

一句話推薦:快節(jié)奏、高爽感,低挫敗,找回最初玩《英雄聯(lián)盟》的快樂。

忘記從哪一刻,我突然就離開了《英雄聯(lián)盟》,再也打不動的排位賽、錙銖必較的排位分,都讓我感到一種上班式的疲憊。

一局游戲動輒三四十分鐘,從補刀對線到資源控制,精神必須時刻緊繃。輸?shù)舯荣惖拇鞌「?,再加上甩鍋帶來的壓力,會快速消磨掉對游戲的熱情。我相信,很多玩家都有和我一樣的感受。但最近,《英雄?lián)盟》的“斗魂競技場”模式讓我重新找回了那種純粹的快樂。

怎么介紹這個模式呢?的確令我有些犯難,我很難用一個大家都常見的游戲類型來概括。也許,你可以把它想象成“大亂斗”和“自走棋”的結(jié)合體,再加一點肉鴿元素。4支2人小隊進入一個場地,進行多輪2v2的捉對廝殺。每支隊伍都有一個初始血量,在戰(zhàn)斗中失敗就會被扣除。游戲的目標很簡單,就是通過一輪輪的戰(zhàn)斗,淘汰所有對手,成為最后的贏家。


“斗魂競技場”有著類似“云頂之弈”的血量計算方式

這個模式的對局流程非常緊湊。開局直接進入準備階段,玩家可以快速購買裝備,然后就是戰(zhàn)斗。最核心的機制,也是我認為這個模式的靈魂所在,是它的“強化符文”系統(tǒng)——就像肉鴿游戲的BD。

每隔幾輪,系統(tǒng)會隨機提供3個符文讓玩家選擇,每個符文都能提供一個永久的、足以改變英雄玩法的強化效果。肉鴿元素帶來了巨大的隨機性,消解了固定地圖對局的重復(fù)感。戰(zhàn)斗本身也充滿變數(shù),場地里有可以利用的植物、地形和毒圈。整個過程是“購物——選擇符文——戰(zhàn)斗”的快速循環(huán),直到?jīng)Q出最終的勝利者。

為什么這個模式讓人“上頭”?我想,最重要的就是它提純了《英雄聯(lián)盟》核心的戰(zhàn)斗樂趣。玩家也無需關(guān)心補刀和兵線運營,省去了漫長的發(fā)育期,出門就是戰(zhàn)斗。一局游戲通常在15分鐘左右結(jié)束,節(jié)奏飛快。同時,英雄的爽點被放大,那些獨特的裝備和強化符文,也能組合出過去只存在于玩家想象中、常規(guī)模式里無法做到的效果。比如,玩家可以讓厄加特擁有“利刃華爾茲”、后期的蠻王刷出無限大招、無極劍圣帶上“瞄準鏡”變成長手英雄……

這種肉鴿式的未知感可以驅(qū)動玩家去不斷嘗試新的英雄和套路,探索各種技能組合的樂趣。

還有很重要的一點是,“斗魂競技場”創(chuàng)造了一個低壓力的社交環(huán)境。雙人組隊,只需要和1名朋友或路人溝通,配合門檻不高??旃?jié)奏的對局讓失敗的挫敗感變得很小,輸了就馬上開始下一局,幾乎沒有心理負擔。這個模式也鼓勵玩家去嘗試各種新奇的“整活”玩法,過程中的歡樂和驚喜,某種程度上超越了輸贏本身。

所以,如果你是一位“峽谷老兵”,“斗魂競技場”能讓你拋開段位壓力,重新體驗戰(zhàn)斗的純粹樂趣。如果你是許久未歸的回流玩家,甚至是新手,“斗魂競技場”中沒有復(fù)雜的運營策略,邊玩邊看攻略就能快速上手。

在我看來,“斗魂競技場”就是《英雄聯(lián)盟》繼“云頂之弈”后最成功的模式創(chuàng)新。


趙笑宇:《黑帝斯2》(Steam)

關(guān)鍵詞:動作肉鴿、互動劇情、割草爽感

一句話推薦:世界上最棒的動作肉鴿游戲之一。

在經(jīng)過一年左右的EA測試,大名鼎鼎的《黑帝斯2》(Hades 2)終于正式發(fā)售了!與EA版本相比,正式版最大的改動是完善了結(jié)局,優(yōu)化了大量美術(shù)資產(chǎn),對平衡性也做了一些修改。

作為肉鴿游戲的標桿之一,前作《黑帝斯》在許多層面都無可挑剔——爽快的打擊感、手繪藝術(shù)風格、趣味性、策略深度并重的構(gòu)筑,以及海量文本組成的劇情?!逗诘鬯?》成功地繼承了這些優(yōu)點,并在每一個部分都繼續(xù)發(fā)揚光大,它是前作的全方位等比放大版。


爽快的戰(zhàn)斗體驗

在《黑帝斯2》中,時間泰坦克洛格諾斯卷土重來,將整個冥界毀滅,哈迪斯和他的家人紛紛被囚禁,連奧林匹斯山也遭到了泰坦聯(lián)軍的圍攻,危在旦夕。玩家扮演冥王之女墨利諾厄,從傳說中的三岔路口出發(fā),用暗影的力量拯救世界于水火之中。


打倒泰坦,拯救家人!

正式版《黑帝斯2》的體量是前作的2倍,玩家可以選擇2條路線進行游玩,分別是地下和地上:地下路線的目的地是冥界,直面時間泰坦;地上路線的目的地是奧林匹斯山,馳援諸神,兩條路線的關(guān)卡、Boss、小怪都完全不同。

構(gòu)筑方面,《黑帝斯2》在前作的基礎(chǔ)上引入了“法力值”的設(shè)定,原有的攻擊、特技2種戰(zhàn)斗模式被擴展到6種——攻擊、特技、法陣以及它們各自的強化版(歐米伽版本),歐米伽技能的釋放需要依靠法力值。

此外,《黑帝斯2》新增了太陽神、匠神、火神等多位其他奧林匹斯神,每一位神的祝福池都因戰(zhàn)斗模式的改變而得到了擴充。武器共有24種不同種類,分為法杖、月斧、火炬、雙刀、頭顱、戰(zhàn)衣,每一種都有4個變體。戰(zhàn)斗模式、祝福、武器的改變讓《黑帝斯2》擁有更多的潛在構(gòu)筑。


更加豐富的武器選擇

最后,就是“黑帝斯”系列的最大特色——堪比RPG的海量文本和可觸發(fā)劇情。一般來說,肉鴿游戲更重玩法,劇情只是輔助,但《黑帝斯2》的劇情一樣可圈可點。你幾乎不會遇到一句重復(fù)的對話,NPC和Boss都會根據(jù)你的細微差別做出不同的開場白——比如說,當你換了一把武器,Boss就會對你的新武器評頭論足一番才進入戰(zhàn)斗。

劇情的推進需要玩家在反復(fù)通關(guān)的過程中逐步觸發(fā)關(guān)鍵對話,收集重要道具。同時,游戲還設(shè)置了一些沒有具體流程的隱藏支線劇情等待玩家發(fā)掘,給人帶來一種在玩“魂游”的錯覺。


更多的祝福,更復(fù)雜的好感度機制

當然,《黑帝斯2》并不算高難度的肉鴿,低熱難度下,哪怕是動作苦手玩家也可以輕松通關(guān),再不濟還有神力模式保底。高手們則可以把難度拉滿,去挑戰(zhàn)自己的反應(yīng)和構(gòu)筑理解。國慶假期,《黑帝斯2》絕對會給你至少30小時的難忘游戲體驗。

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潘懷豪:《上古卷軸4:湮滅重制版》(Steam)

關(guān)鍵詞:角色扮演、奇幻、懷舊

一句話推薦:回憶“上古卷軸”系列的劇情巔峰之作。

顧名思義,《上古卷軸4:湮滅重制版》(The Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered,下文簡稱《湮滅》)是2006年的《上古卷軸4:湮滅》重制版。雖說是“重制”,但本作更像是在原版內(nèi)容上進行了畫質(zhì)升級與操作優(yōu)化,畫面表現(xiàn)比《上古卷軸5:天際》(下文簡稱《天際》)更棒。此外,《湮滅》還加入了原本沒有的“奔跑”等功能——皮變魂不變,讓新玩家可以更好上手。


與原版一樣,玩家在《湮滅》開局就能直接快速旅行,前往9座風格迥異的主要城市

以上是《湮滅》本身的變化。如果你是喜歡《天際》卻沒接觸過前作的玩家,《湮滅》也很值得推薦。

首先,與《天際》對探索與沉浸式扮演的注重不同,《湮滅》是一款強任務(wù)驅(qū)動型的開放世界RPG,擁有更傳統(tǒng)的RPG加點系統(tǒng),而非技能樹。如果說《天際》像一座大型游樂場,那么《湮滅》就是一本厚厚的奇幻故事集,西羅帝爾(Cyrodiil)只是故事的背景板,其中生活的人和他們背后的故事才是《湮滅》的重點。

人物方面,《湮滅》首次加入了擁有各自獨立日程表的NPC,他們有自己的工作、規(guī)律的作息,你會看到衛(wèi)兵交接班時閑聊,聽到兩三個居民在酒館里傳播離奇的八卦,這種鮮活感讓整個世界仿佛真的在自行運轉(zhuǎn)——相比《天際》,《湮滅》NPC們的日常生活更加輕松愉快(社區(qū)中超多有趣的“上古卷軸”梗都來自于《湮滅》的NPC互動)。提升NPC好感度的玩法系統(tǒng)也很有趣,你需要根據(jù)他們臉上的表情變化做出討好選項。


帝國裝甲是《湮滅》主人公的標配裝備,十分帥氣

任務(wù)方面,皇帝遇刺,大袞入侵的主線就不用說了,值得一提的是最終戰(zhàn),史詩感極強,你能遇到仍處于興盛期的刀鋒戰(zhàn)士組織。DLC“戰(zhàn)栗孤島”更是結(jié)合了前作《上古卷軸3:晨風》的美術(shù)風格與瘋神謝爾格拉的瘋癲屬性,做出了比本體主線更優(yōu)秀的、屬于玩家自己的故事。

其他的分支任務(wù)線也都不落下風,《湮滅》的白開水任務(wù)可以說很少很少。你能加入盜賊公會偷取“上古卷軸”、體驗系列最優(yōu)秀的黑暗兄弟會故事線,有趣的小任務(wù)也不少,比如誤闖油畫家的畫中世界、養(yǎng)湮滅小鬼的老婦人、隱身人村莊等等。

“魔族入侵”是《湮滅》的主題,在故事發(fā)生的時間點,游戲里沒有翱翔于天際的巨龍們,相反存在著大量的“湮滅傳送門”,傳送門之后的地獄風格地下城里徘徊著大量魔族生物。只不過,雖然《湮滅》的地下城很多,當時Bethesda也宣傳它們都是“手工制作”的,但其中還是缺少像《天際》中“黑降”這樣有趣的地下城,重復(fù)感較強。因此,玩《湮滅》最好的方式還得是做任務(wù),品味經(jīng)典角色扮演游戲的魅力。


湮滅位面中的尖塔,建筑風格類似于“中土世界”的魔多(Mordor)

目前《湮滅》依舊存在一些優(yōu)化和漢化問題,但強大的玩家社區(qū)已經(jīng)推出了各種優(yōu)化補丁,包括民間漢化修正。因此,我們已經(jīng)可以愉快地玩《湮滅》了。

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祝思齊:《文字游戲世界》(Steam)

關(guān)鍵詞:解謎、創(chuàng)意、燒腦

一句話推薦:只屬于中文圈的經(jīng)典文字解謎游戲續(xù)作。

《文字游戲世界》是此前“用文字主宰世界”的解謎游戲《文字游戲》的續(xù)作。游戲創(chuàng)造性地采用刪字、拆字、合字以及改變字詞位置等方式,利用漢語本身的特性,讓玩家在冒險旅途中得以用自己的方式改變句義,從而在危機時刻化險為夷。這種“僅用一個字就扳回一局”的體驗,能給玩家一種別樣的史詩感和滿足感。


簡單的漢字擁有反轉(zhuǎn)的力量

除了解謎過程本身充滿創(chuàng)意之外,游戲純靠文本就制造出了許多種有趣的演出效果?;趾氲囊魳?、充滿反轉(zhuǎn)的劇情,明明也是由字組成卻莫名產(chǎn)生牽絆的NPC等等,都能讓玩家體驗到十分反傳統(tǒng)的“勇者斗惡龍”劇情。謎題之外,這些設(shè)計也讓玩家佩服制作者天馬行空的想象力。


用文字組成的演出十分有趣

作為續(xù)作,《文字游戲世界》不僅再次推出了勇者戰(zhàn)勝惡龍的史詩故事,還提供了類似Galgame的新劇情。但最重磅的提升是為玩家提供了關(guān)卡編輯器。和《巴巴是你》(Baba is You)這樣的經(jīng)典解謎游戲類似,之后玩家可以自制關(guān)卡、揮灑自己的智慧和腦洞了。


新作中會出現(xiàn)新故事

目前,《文字游戲世界》已經(jīng)推出免費Demo。感興趣的玩家可以下載游玩。

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姚楚杉:《國王的新牌》(Steam)

關(guān)鍵詞:單人卡牌戰(zhàn)斗、肉鴿、畫風出眾、黑色幽默

一句話推薦:如果你喜歡《小丑牌》《邪惡冥刻》這類游戲,不妨也試試它。

《國王的新牌》(The Royal Writ)是今年8月上線的一款獨立游戲,由匈牙利團隊Save Sloth Studios開發(fā)。你能從它身上看到優(yōu)秀前輩的影子,比如戰(zhàn)斗的核心機制就和《小丑牌》的“算分”差不多;用各種稀奇古怪的方法養(yǎng)成卡牌,并且它們會在戰(zhàn)斗中永久性死亡這一點,玩起來也很像《邪惡冥刻》第1章。

但《國王的新牌》也有獨特且出彩的地方,比如在獨立游戲領(lǐng)域堪稱奢侈的美術(shù),優(yōu)秀的音樂,充滿黑色幽默的敘事,以及十分燒腦的卡牌特性——卡牌就是你的士兵,有些士兵雖然數(shù)值很高,但會給其他士兵帶來負面影響;有些則脾氣古怪,需要在特定環(huán)境中才能發(fā)揮作用;還有些士兵不會告訴你它們能做什么,要靠你自己猜。一旦把這些士兵放進戰(zhàn)場,它們就會自顧自地前進、攻擊,直到死去。


比如這張,初次拿到時讓我一頭霧水

在我的對局中,其實士兵們大部分都不算是正常戰(zhàn)死的,而是被我繞不過彎兒的腦子害死的?!秶醯目ㄅ啤反嬖诜浅6嗟腄ebuff,如果你一味地選擇那些看起來很強、沒什么負面詞條的士兵,你就很難處理這些Debuff,導(dǎo)致手上的兵越來越少,最后成為“光桿司令”。


影響傷害的不僅有士兵自身的數(shù)值,也有地形、裝備、遺物等

解題的思路也很多。你可以利用這些所謂的Debuff,反向構(gòu)筑一套陣容,讓它們對士兵形成增益;或者選擇“死去活來”“生生不息”的流派,重復(fù)利用你的士兵;又或者當個無情的“戰(zhàn)爭機器”,讓士兵身上的Debuff越多傷害越高,然后讓它們在死前收益最大化……總之,游戲的策略深度可圈可點,有非常多的組合能夠使用,也有許多隨機事件帶來不一樣的體驗。


當然,隨機事件也有風險,很可能花了錢、賠了士兵,也拿不到好東西

除此之外,游戲的畫風尤其吸引我,看起來像是卡通繪本;文案也時常溢出一種淡淡的幽默。《國王的新牌》聽起來就像在影射“皇帝的新衣”,玩家要扮演的就是一位偉大又無能、智慧又愚蠢、仁慈又殘酷的君主。


有點諷刺

戰(zhàn)場上的細節(jié)表現(xiàn)也非常生動,比如士兵受傷后會踉踉蹌蹌,快死了就會瑟瑟發(fā)抖,打贏了大家還會開心地歡呼??傊液軡M意這款游戲。

不過,也有玩家反映,游戲的數(shù)值有些崩壞,一定程度上會影響體驗。但我不是很介意這一點。首先,失敗不會帶來過多的負反饋;其次,我覺得游戲優(yōu)秀的方面,比如稀奇古怪的套路和可愛的畫風,足夠讓玩家忽視一些缺點。

如果你玩游戲的態(tài)度跟我差不多,或者對這類獨立游戲很感興趣,我很推薦把《國王的新牌》加入游戲庫。

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司普毅:《漫威銀河護衛(wèi)隊》(Steam)

關(guān)鍵詞:第三人稱動作冒險、劇情驅(qū)動、策略戰(zhàn)斗

一句話推薦:妙趣橫生且感人至深的冒險故事。

《漫威銀河護衛(wèi)隊》(Marvel's Guardians of the Galaxy)是一款由Eidos蒙特利爾工作室(Eidos-Montréal)開發(fā)的動作冒險游戲。游戲里,玩家扮演星爵彼得·奎爾,帶領(lǐng)銀河護衛(wèi)隊這支“不靠譜”的小隊,開啟一段充滿幽默的穿越宇宙之旅。


一場穿越宇宙之旅

除了游戲類型本身所強調(diào)的動作戰(zhàn)斗內(nèi)容,本作全力展現(xiàn)了“銀河護衛(wèi)隊”獨特的幽默風格和團隊氛圍,讓玩家時刻感受到團隊的話癆與感情。開場10分鐘左右,從主角登上米蘭號飛船開始,眾角色之間的言語交鋒幾乎沒停過,喜感的對話令人置身經(jīng)典情景喜劇,而少量的真情流露又回收了之前幽默對話留下的伏筆,形成復(fù)雜而美好的劇情體驗,愉悅且感人。

玩家飾演的彼得·奎爾作為團隊領(lǐng)袖,不僅要用手上的元素雙槍戰(zhàn)斗,也要在關(guān)鍵時刻為團隊做決策,即對話分支,這些選擇會影響隊員的情緒和故事的小幅走向,給玩家以充足代入感,令人切實感受到領(lǐng)袖肩上的責任。


玩家需要適時指揮隊員運用不同技能解決問題

戰(zhàn)斗操作上,星爵的攻擊和技能手感十分流暢,同時戰(zhàn)斗系統(tǒng)緊扣團隊合作,主角不再是孤膽英雄,而是指揮官:玩家需要適時命令火箭放置炸彈、讓格魯特用藤蔓控制敵人、安排卡魔拉進行致命斬擊,打出多人配合的有趣連招。而且游戲戰(zhàn)斗有“抱團”機制,可以理解為團隊的組合大招——在關(guān)鍵時刻把大家叫到一起加油打氣,選對鼓勵的話就能激發(fā)團隊潛能,以極為熱血的方式扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。


輕松幽默的對白

《漫威銀河護衛(wèi)隊》被譽為“有史以來最好的超級英雄游戲之一”。它沒有重復(fù)電影劇情,而是講述了一個全新的原創(chuàng)故事。起初玩家會被游戲幽默的對白、主角團充滿妙趣的見聞吸引,隨著故事展開,系列危機會成為故事的推動力,玩家將陪伴主角團全力以赴,并在各種“棋差一招”和“歪打正著”的波折中走向故事頂點,終局流程淚點滿滿,讓玩家經(jīng)歷極致的情感體驗,最后,以“一個極為精巧且打動人心的故事”成為玩家恒久的記憶。隨著“通關(guān)成就”彈出,玩家將理解游戲大獎(TGA)2021最佳敘事作品的含金量。


淚點情節(jié)成為角色塑造的“畫龍點睛”

當你渴望一段不被打擾的沉浸式故事時,當你需要放松大笑、感受純粹快樂時,你可以試試《漫威銀河護衛(wèi)隊》。如果你是漫威粉,或?qū)ι鲜兰o80年代流行文化有興趣,你也許會更喜歡它。目前,游戲在Steam特價促銷,入手正合適。

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彭楚微:《特里修斯之門》(Steam)

關(guān)鍵詞:RPG、探索、經(jīng)典

一句話推薦:回歸生活的藝術(shù)。

國慶恰逢秋季促銷,給大家推薦一款古典RPG《特里修斯之門》(The Doors of Trithius)。游戲自帶中文,主要內(nèi)容集中在地牢探索和隨機遭遇上,你可以把它理解為《上古卷軸3:晨風》的2D版本,非常適合一個人在假期沉浸地玩上一整天。


游戲的畫面很簡單,可操作的內(nèi)容卻很多

目前,游戲本身的劇情任務(wù)由一連串手工定制的支線構(gòu)成,這些支線的主要目的是引導(dǎo)玩家去探索世界,了解這個世界正在發(fā)生的危機。所以,游戲主要內(nèi)容其實集中在角色的養(yǎng)成上,采用的是熟練度加技能點升級系統(tǒng)——我并不是在吹捧過時的游戲系統(tǒng),但如今因為太過復(fù)雜而幾乎沒人用的這個系統(tǒng),確實能帶來強大的沉浸感。


游戲有數(shù)百種敵人和上千種裝備

說白了,一個游戲的沉浸感,其實就是看它是否能還原生活的“藝術(shù)”,這種還原不是生搬硬套的追求擬真模擬,而是真的把一些東西抽象又還原。你能在《特里修斯之門》的評論區(qū)看到有人說是《紫色晶石》的替代——后者也是一款相當好玩的游戲。但實際上,我認為《特里修斯之門》比《紫色晶石》強,恰恰就是在沉浸感上,它的世界并不豐富,卻能給你一種“活著”的感覺,跟“上古卷軸”系列如出一轍。

因此,如果你想體驗這種“復(fù)古味”,喜歡足夠沉浸的RPG,我十分推薦《特里修斯之門》。最近游戲在Steam八五折促銷,適合假期入手,用心游玩。

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王琳茜:《殘音系少年少女》(Steam)

關(guān)鍵詞:ADV、密室逃脫、青春期

一句話推薦:在似是而非的澀谷,體驗青春密室逃脫物語。

《殘音系少年少女》是一款由Dank Hearts制作、輕語游戲發(fā)行的ADV視覺小說。游戲在玩法和風格上明顯地致敬了一些優(yōu)秀的同類型作品,在謎題設(shè)置上很豐富,也和劇情結(jié)合緊密。

故事開始,名為歪空絕那的少女和名為墮花想征的少年在一間下水道“密室”中醒來,他們都因為某種原因失去了記憶。也因此,調(diào)查環(huán)境、通過解謎進行逃脫的環(huán)節(jié)其實也就是找回記憶的過程,舊日的記憶也能夠聯(lián)想起新的線索。盡管游戲后續(xù)的劇情展開有頗多讓人意外的地方,但是這套玩法基本貫穿了游戲全部的游玩流程。


一些謎題看起來“要素過多”……

《殘音系少年少女》一共有6位角色,對應(yīng)6條不同的角色支線。玩家需要先通關(guān)所有角色線后才能解鎖真結(jié)局,全流程大約在20小時左右。每條支線都有不同的場景和謎題,雖然不算非常復(fù)雜或驚艷,但是基本都稱得上有趣,也十分契合故事背景和角色設(shè)定,給人的感受非常流暢。

以每位角色的個人支線故事來說,這些被遺忘的記憶大部分都是角色自身感到痛苦的、無法面對的,并且有著強烈的“青春疼痛”意味,或者說,更接近于被無限放大的青春期煩惱,脆弱、敏感,充滿情緒波動,也帶著一些奇思妙想。也因此,雖然這些故事經(jīng)過了激烈的表達和處理,但是其實并不沉重,依然很貼近生活,也十分細膩,能夠喚起玩家的共通情感——如果你是比較擰巴的人,可能會感受更強烈一些。


很多畫面都有不錯的情感張力

《殘音系少年少女》于9月17日發(fā)售,售價為68元。游戲的另一個亮點是精致的美術(shù)風格,很多CG和動畫表現(xiàn)力都很不錯,音樂也有很多可圈可點之處,以價格來說稱得上物超所值。值得一提的是,官方在游戲發(fā)售之初就提供了攻略,具體游玩過程中也有很多便捷的設(shè)計,可以說是很貼心了。如果你對這種類型的游戲感興趣,非常推薦在假期期間嘗試一下!

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2025-10-01 18:43:25
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映射生活的身影
2025-09-30 16:25:28
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牛鍋巴小釩
2025-10-03 03:58:39
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我愛英超
2025-10-02 19:16:41
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2025-09-24 13:57:00
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張道陵秘話
2025-09-26 16:34:36
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2025-10-02 17:11:42
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2025-10-02 09:15:54
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鄉(xiāng)野小珥
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2025-10-03 06:36:49
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