“十一”長(zhǎng)假即將開(kāi)始,當(dāng)大家還在規(guī)劃出游路線時(shí),《三國(guó)殺:一將成名》早已為玩家備好了一場(chǎng)“歡樂(lè)盛宴”——“無(wú)中生有大會(huì)”。本次大會(huì),《三國(guó)殺:一將成名》帶著全新玩法和新武將強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲,不僅在各大模式限時(shí)增加了錦囊牌【無(wú)中生有】,還將上線“威震天下”系列全新武將【威馬超】。
本次“無(wú)中生有大會(huì)”,《三國(guó)殺:一將成名》把玩家熟悉的游戲卡牌再次玩出了新花樣,從游戲爽點(diǎn)提升到策略選擇增加,再到成就感拉滿,每一處調(diào)整都穩(wěn)穩(wěn)戳中玩家的爽點(diǎn)。
首先是錦囊牌【無(wú)中生有】的“加量不加價(jià)”。作為《三國(guó)殺》里最具性價(jià)比的卡牌之一,【無(wú)中生有】原本就因能帶來(lái)額外手牌深受玩家喜愛(ài)?;顒?dòng)期間,它在2V2、軍爭(zhēng)等各個(gè)模式的牌堆中的數(shù)量都將限時(shí)增加——這意味著無(wú)論是專攻哪個(gè)模式的玩家,摸到【無(wú)中生有】的概率大幅提升。想象一下:當(dāng)你手牌告急時(shí),連續(xù)摸出兩張【無(wú)中生有】,瞬間補(bǔ)滿手牌、反殺對(duì)手,這種“逆風(fēng)翻盤(pán)”的刺激感,正是《三國(guó)殺》的魅力所在。
基礎(chǔ)牌【桃】的功能也將限時(shí)升級(jí)。活動(dòng)期間,【桃】從單一的“回血利器”增加了【酒】的功能。所以到了關(guān)鍵時(shí)刻,是選擇常規(guī)回復(fù)體力保住性命,還是為下一張【殺】疊加“傷害+1”的效果,可能會(huì)使結(jié)局大大不同。讓“用桃”從“本能操作”變成“策略博弈”,大幅提升了牌局的深度。
此外活動(dòng)還悄悄增加了“成就感buff”:新增了“首破”次數(shù)記錄與展示功能。
以往“首破”只是對(duì)局中的一個(gè)小節(jié)點(diǎn),如今卻能被記錄下來(lái),玩家不僅能在牌局中多一個(gè)“追求目標(biāo)”,還能向好友展示自己的“首破戰(zhàn)績(jī)”,那種“我比你多一次首破”的小驕傲,讓游戲的競(jìng)技性多了幾分趣味。
而“好友組隊(duì)不限段”的設(shè)定,則打破了新手與老手的組隊(duì)門(mén)檻——不管你是剛?cè)腴T(mén)的“萌新”,還是久經(jīng)沙場(chǎng)的“老殺友”,都能拉上好友組隊(duì)開(kāi)黑,真正實(shí)現(xiàn)“分享快樂(lè)”的游戲初心。
除了玩法上的創(chuàng)新,《三國(guó)殺:一將成名》也為“無(wú)中生有大會(huì)”準(zhǔn)備了重頭戲——新武將【威馬超】。
【威馬超】聚焦馬超早年在“平陽(yáng)之戰(zhàn)”之中的事跡,將他身中箭傷卻裹傷再戰(zhàn)的“狠勁”進(jìn)行了一次完美演繹?!就R超】不僅擁有強(qiáng)勁的輸出能力,還兼具控制與防御手段,能憑借技能快速建立戰(zhàn)場(chǎng)優(yōu)勢(shì)。他的登場(chǎng),肯定能為玩家?guī)?lái)全新的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
從“五一”小長(zhǎng)假的“開(kāi)黑季”上線“開(kāi)黑妙妙殺”到“十一”長(zhǎng)假開(kāi)啟“無(wú)中生有大會(huì)”,《三國(guó)殺:一將成名》從推出共創(chuàng)卡牌到增加卡牌的數(shù)量或功能,始終圍繞著玩家的快樂(lè)點(diǎn)迭代創(chuàng)意,讓三國(guó)卡牌戰(zhàn)場(chǎng)永遠(yuǎn)充滿新鮮感。
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