《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯戰(zhàn)記》
游戲類型:策略戰(zhàn)棋
發(fā)售日期:2025/09/30
制作發(fā)行:史克威爾·艾尼克斯
游戲語(yǔ)言:英日
發(fā)售平臺(tái):NS\NS2、PS4\PS5、PC、XSX\S
大家好,今天《最終幻想戰(zhàn)略版:伊瓦利斯戰(zhàn)記》終于發(fā)售了,接近20年前的游戲重制后,能滿足大家的期待嗎?
先說(shuō)結(jié)論,經(jīng)過(guò)前兩關(guān)的體驗(yàn),我感覺(jué)還是符合現(xiàn)代游戲標(biāo)準(zhǔn)的,起碼一些改動(dòng)更舒服了,符合當(dāng)前的玩家習(xí)慣。
當(dāng)然也有些設(shè)計(jì)比較讓人無(wú)語(yǔ),我們慢慢來(lái)說(shuō)。
首先最大的改變應(yīng)該是全語(yǔ)音的加入了,開場(chǎng)迪利塔劫持公主的動(dòng)畫非常驚艷,無(wú)論主角還是NPC都不再是滴滴答答的音效了,連編成畫面都會(huì)發(fā)出聲音。而且在說(shuō)話時(shí)候,頭像表情也會(huì)變化,比如眨眼和張口閉口等。加上崎元仁的原作音樂(lè),給人一種大氣磅礴而又細(xì)膩感人的體驗(yàn)。
然后是界面的變化,比較值得推薦的是初始配置可以直接在戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行了,不像原來(lái)只能在小方塊上配置,這個(gè)好評(píng)。然后就是添加了一條行動(dòng)順序線,角色行動(dòng)一目了然。
戰(zhàn)場(chǎng)旋轉(zhuǎn)可以用右搖桿直接控制了,原版的L、R鍵轉(zhuǎn)方向設(shè)計(jì)是不得已為之,現(xiàn)在終于跟上時(shí)代了??上У氖侨匀恢挥兴膫€(gè)方向的固定鏡頭,不能隨意停在任意角度。
游戲提供了三種難度選擇,建議老手直接選擇最高難度。普通難度太過(guò)簡(jiǎn)單了,第一關(guān)主角對(duì)敵人弓箭手,竟然可以一刀秒,以往怎么也得砍三刀吧。
最后是有點(diǎn)不舒服的地方,角色可能依然沒(méi)有選擇3D建模,采用高清化繪制的各個(gè)角度的2D形象,因?yàn)樵谛D(zhuǎn)角度的時(shí)候沒(méi)有過(guò)渡,直接就是轉(zhuǎn)過(guò)臉來(lái)了。
行動(dòng)加了一個(gè)移動(dòng)退回的選項(xiàng),還是第一個(gè)。這個(gè)有點(diǎn)脫褲子放屁了,退回直接按B不就行了,攻擊放第一個(gè)啊,弄得我常常按錯(cuò)。結(jié)果預(yù)測(cè)好評(píng),可以直觀看到攻擊力,不過(guò)對(duì)方敏捷高還是有可能被閃避的。場(chǎng)景更加細(xì)膩了,配色有點(diǎn)鮮艷,我個(gè)人倒是喜歡PS版那種粗陋厚重的表現(xiàn)。不過(guò)這倒也無(wú)可厚非。
戰(zhàn)場(chǎng)中沒(méi)有即時(shí)存檔,還是用的老一套的大地圖存檔方式,而且也沒(méi)有加入流行的回退回合機(jī)制,有些地方SE真的很執(zhí)拗,非得保留老設(shè)計(jì)。玩家可以不用,但你不能沒(méi)有啊。
然后就是轉(zhuǎn)職場(chǎng)景,原版是當(dāng)前職業(yè)在中間,其他職業(yè)圍成一圈,可轉(zhuǎn)的亮起來(lái),不可轉(zhuǎn)的是灰暗的,感覺(jué)像玩偶一樣,非常精致還直觀。
但這次改成了和學(xué)習(xí)菜單在一起,排列成幾行,可以學(xué)習(xí)技能或者轉(zhuǎn)職。倒也不是不行,就是太中規(guī)中矩了,沒(méi)有了靈性。
培養(yǎng)隊(duì)員最重要的是勇氣和信仰值,初始隊(duì)友都是60左右的貨,想要高能力的,得到戰(zhàn)士介紹所去挑。但這次竟然給了一個(gè)勇氣74的,和信仰71的大神,比主角還高了,我不知是隨機(jī)還是大家的初始陣容都一樣,而且這倆伙伴都是道具師,直接轉(zhuǎn)職吧。
總體來(lái)說(shuō),這次的重制還是比較符合預(yù)期的,畫面、音樂(lè)、系統(tǒng)都保留了原作的風(fēng)味,也進(jìn)行了現(xiàn)代風(fēng)格的調(diào)整,再不濟(jì)還有經(jīng)典模式可以讓大家比較和游玩呢。
Switch掌機(jī)模式都給了60hz幀率,誠(chéng)意可見一斑。不算上FF7那樣的3A級(jí)別作品,SE這次的重制還是非常出色的,保留了原作風(fēng)格,也適合現(xiàn)代玩家體驗(yàn)。
大家關(guān)注的,沒(méi)有中文確實(shí)比較討厭,但戰(zhàn)棋游戲嘛,基本就那些選項(xiàng),記住之后還是很好操作的。
至于劇情都看了無(wú)數(shù)遍了,大不了用PSP版捋一下,好像也沒(méi)那么重要了。
我覺(jué)得最麻煩的,倒是如何吸引現(xiàn)代玩家游玩這樣一個(gè)慢節(jié)奏、系統(tǒng)復(fù)雜的戰(zhàn)棋游戲,每關(guān)需要十幾分鐘到半個(gè)小時(shí),培養(yǎng)角色又得調(diào)整半天,恐怕大家已經(jīng)沒(méi)有那個(gè)耐心了。
無(wú)責(zé)任評(píng)分
游戲性:9.5
流暢度:9.0
游戲特色:9.0
綜合推薦:9.5
以上就是今天的全部?jī)?nèi)容了,感謝大家的觀看。
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