在最近Preach Gaming 對魔獸世界高級游戲總監(jiān) Ion Hazzikostas 和首席游戲設(shè)計師 Maria Hamilton采訪訪談中,暴雪透露了大量關(guān)于《魔獸世界》未來的規(guī)劃。與以往不同,這次談?wù)摰牟粌H是下一個資料片的內(nèi)容,而是面向未來二十年的長遠藍圖。作為玩家和觀察者,小探想結(jié)合官方的信息,談?wù)勎覍@些變化的理解,以及可能隱藏的風(fēng)險!“質(zhì)”不穩(wěn),反而會帶來更大的落差感。
一、AB團隊開發(fā)模式:穩(wěn)定的輸出還是不穩(wěn)定的質(zhì)量?
暴雪正在推行更“現(xiàn)代化”的開發(fā)模式:AB團隊同時運作,不同小組負責(zé)小型補丁、資料片、懷舊服內(nèi)容,確保更新不斷檔。舉個例子,開發(fā)11.1版本是一個小型團隊,開發(fā)11.2又是另外一個小型團隊,他們平行開展工作,各自有負責(zé)的游戲總監(jiān),向高級游戲總監(jiān)報告。
這聽上去是個好消息,因為這意味著我們不會再經(jīng)歷“等了一年才有新內(nèi)容”的尷尬,暴雪也不會因為內(nèi)容沒有續(xù)上導(dǎo)致大量玩家流失。
但問題也隨之而來。參考《暗黑破壞神4》,不同賽季的開發(fā)小組水準(zhǔn)差異明顯,導(dǎo)致賽季質(zhì)量時高時低,口碑極度波動。對《魔獸世界》來說,穩(wěn)定的“更新節(jié)奏”固然好,但如果“量”有了而“質(zhì)”不穩(wěn),反而會帶來更大的落差感。
二、底層技術(shù)革新:還是同一個魔獸嗎?
住房系統(tǒng)是這次改動中最激動人心的部分。無縫實例化、共享裝飾可見化,意味著我們可以路過他人的家園,看到他們?nèi)绾尾贾迷鹤?。更重要的是,這套技術(shù)未來可能支持更復(fù)雜的“玩家創(chuàng)造內(nèi)容”。
試想一下,如果玩家可以放置陷阱、防御塔,甚至設(shè)計小型挑戰(zhàn)區(qū)域,《魔獸世界》就可能出現(xiàn)類似《我的世界》或《FF14》工坊式的“創(chuàng)意工坊”。
住房系統(tǒng)的開發(fā)背后,是一整套底層技術(shù)的重構(gòu):副本實例的運行邏輯、服務(wù)器保存方式、尋路系統(tǒng)、持久化物件的擺放……這不是小修小補,而是大刀闊斧的改造,魔獸世界的底層邏輯被徹底巔峰。
某種程度上,這意味著“現(xiàn)代魔獸世界”已逐漸和“經(jīng)典魔獸”成為兩個層次的產(chǎn)物。它還是我們熟悉的艾澤拉斯,但在技術(shù)架構(gòu)上,可能已是另一款游戲。
其實暴雪已經(jīng)多次重審這個概念,現(xiàn)代魔獸就像“忒修斯之船”一樣,已經(jīng)更換了所有的船板,雖然名字還叫魔獸世界,但事實上早就升級到魔獸世界2,甚至魔獸世界3或者4了,大災(zāi)變是第1次全面重塑、軍團是第2次,巨龍是第3次,房屋系統(tǒng)推出則是第4次。
三、世界BOSS與史詩感:拆小房間的無奈
大世界首領(lǐng)戰(zhàn)是最能體現(xiàn)“史詩感”的環(huán)節(jié)之一。然而當(dāng)數(shù)百玩家同場時,服務(wù)器幾乎必然出現(xiàn)延遲與卡頓。暴雪現(xiàn)在給出的解決方案,是把玩家自動分流到小位面,就像當(dāng)年的阿古斯入侵事件,每個位面最多容納 20 人。
這能解決延遲,但卻犧牲了史詩感。很多玩家還在懷念安其拉開門成百上千人并肩作戰(zhàn)的震撼。
小探的看法:難道沒有更優(yōu)雅的方式?例如通過動態(tài)特效縮放、分層同步機制,甚至借助AI優(yōu)化戰(zhàn)斗計算,讓史詩感與流暢度兼得,而不是一刀切地“縮小規(guī)模”。
四、護甲染色:個性化的缺失
在訪談中,暴雪對護甲染色的回應(yīng)依舊是“再看看”。但家具染色已經(jīng)確認加入。
對玩家來說,這顯然是一個巨大的遺憾?!蹲罱K幻想14》和《暗黑破壞神4》早已把染色系統(tǒng)作為核心外觀玩法,《魔獸世界》卻遲遲不肯邁出這一步。哪怕是推出付費染色劑,也會比“完全沒有”更好。
小探認為暴雪應(yīng)該盡快把護甲染色提上日程,讓玩家真正實現(xiàn)外觀個性化,而不僅僅依賴幻化。暴雪設(shè)計師難道真的認為給同一套模型裝備設(shè)計十幾種染色版本來填充我我們的商棧很有趣?
顯然暴雪正在為《魔獸世界》打下未來二十年的根基,這是一個雄心勃勃的計劃。但在玩家眼中,樂觀之余也有不少擔(dān)憂:節(jié)奏穩(wěn)定能否保證質(zhì)量穩(wěn)定?底層革新會不會讓游戲變得陌生?史詩感與技術(shù)限制如何平衡?玩家創(chuàng)造與個性化能否真正落地?
如果暴雪能夠在這些問題上給出滿意的答案,那么下一個《魔獸世界》的20年確實值得我們期待。
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