大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
玩MMORPG如果不社交的話,那有什么意思呢??
這大概是包括小弟在內(nèi),所有“社恐”獨狼玩家聽過最多的一句靈魂拷問。
事實上,隨著游戲越來越大眾化,傳統(tǒng)意義上愛熱鬧、愛打架、愛打團的“硬核玩家”占比是越來越少了。取而代之的,反倒是那些更喜歡一個人靜靜刷副本、做任務、收集外觀幻化的“團隊毒瘤”。
就拿小弟來說,剛對付完996的工作、吃完9塊9的拼好飯,好不容易打開電腦搓2個小時游戲放松,那是真沒時間與精力跑去跟團打卡了。
想當獨狼,那為什么不去玩單機呢?
原因其實也很簡單,現(xiàn)在很多單機的劇情、地圖、職業(yè)與養(yǎng)成設計,是沒法碰瓷大型MMO網(wǎng)游的。特別是那種大量為了殺時間而殺時間的工業(yè)罐頭,一般玩?zhèn)€八、九個小時主線就膩味了,后面十幾個二十幾個小時的支線純純折磨人。
那么問題就來了,難道魚跟熊掌就沒法兼得,零社交的I人不配去玩MMO網(wǎng)游嗎?
能的,兄弟,能的,小弟在這里,不得不向你推薦這款宇宙最強的曠世神作——《激戰(zhàn)2》!
游戲卡片:激戰(zhàn)2 (10007966)
說起《激戰(zhàn)2》,許多人率先想到的,可能是《魔獸世界》國服剛停運那會兒,它跳出來打出了一個惡魔獵手騎幽靈虎的廣告,要在線收留心碎的魔獸玩家。
在當時,這搞事的廣告一出,不少人都愣住了,因為這幻化屬實是有幾分“故人之姿”,太有內(nèi)味了。
事實上,《激戰(zhàn)2》確實是《魔獸世界》同父異母的親兄弟。
負責開發(fā)該游戲IP的制作人麥克·奧布萊恩,便是赫赫有名的“戰(zhàn)網(wǎng)之父”!
沒錯,正是眼前這個大光頭,一手締造了戰(zhàn)網(wǎng)。這個由他提出并主導開發(fā)的平臺,成為了暴雪最核心的支柱,支撐暴雪游戲暢銷全球長達二十年。
而與他一同出走、共同開創(chuàng)《激戰(zhàn)》系列IP的,還有兩位重量級人物。
一個是《魔獸世界》項目組組長兼程序主管杰夫·斯特蘭,另一個則是暴雪研發(fā)部副總帕德里克·懷亞特。
不吹不黑地說,要是當年這三位大佬沒離職,《魔獸世界》可能就不止是全球最棒的MMO了,而是劃時代最強的“開放世界+MMO”了。
(杰夫·斯特蘭)
為啥小弟要這么說呢?
因為《激戰(zhàn)2》在開放世界這方面的步子,就邁得特別大、特別狠!
別說是在二十年前了,哪怕是在當下,你想在《魔獸世界》等一批傳統(tǒng)MMO網(wǎng)游中獲得畢業(yè)裝備,都得參與M本開荒,去拼運氣看掉落對不對?
可《激戰(zhàn)2》就偏不這么搞!
即便是路過隨手一摸的世界BOSS,都會有幾率會掉出粉裝,讓你光速畢業(yè)。
最騷的是,從2012年8月28日這游戲問世以來,它的游戲數(shù)值就沒膨脹過一絲一毫。
十年前的畢業(yè)神裝,放在十年后,依舊是畢業(yè)神裝。不論你什么時候回歸,只要能上號,分分鐘就可以體驗到現(xiàn)版本的終局玩法,無需經(jīng)歷一次又一次“看攻略—找團打卡—摸裝備畢業(yè)”的開荒過程。
這個裝備永久保值的系統(tǒng),堪稱“社恐”獨狼玩家的福音。
它徹底打破了回歸玩家必須看團長臉色、抱大腿求組的窘境。相反的是,新玩家與回歸老玩家,反而成了各大團隊爭搶的“香餑餑”。為了給團隊注入新鮮血液,團長得主動招募、熱情歡迎新人。
而這種“求賢若渴”的游戲生態(tài),也讓獨狼玩家在《激戰(zhàn)2》分分鐘擺脫社恐,享受社交。
更顛覆小弟三觀的是,《激戰(zhàn)2》的公會系統(tǒng),徹底打破了傳統(tǒng)網(wǎng)游“會長一言堂”的局面。
玩家可同時加入最多5個公會,并自由選擇其中一個作為“代表”。妙就妙在,即便未被代表,你依然能查看所有加入公會的聊天頻道,隨時切換公會代表。
于是,《激戰(zhàn)2》的公會生態(tài)也逆轉(zhuǎn)了:別的MMO網(wǎng)游是公會挑散人,要你達到一定KPI再發(fā)福利;而到了《激戰(zhàn)2》里,則變成了散人選妃,什么公會福利好、氛圍活躍,就代表哪一家。
當然,你要說自己玩MMO網(wǎng)游,獨來獨往習慣了,連“選妃”都懶得選,只想悶頭一個人玩也可以!
因為在最近《激戰(zhàn)2》的更新中,就上線了碎層匹配系統(tǒng)。玩家可以選擇“快速游玩模式”根據(jù)職業(yè)職責快速匹配隊友,一起挑戰(zhàn)碎層。哪怕你一句話也不說,只要提前看了攻略,明白自己該做什么,也能亂殺。
(碎層類似于魔獸的大秘境,終局玩法)
也難怪總有人會感嘆:“只有《激戰(zhàn)2》是真獨狼游戲。完全可以不組隊獲取所有東西”。
小弟有話說:說實話,MMO網(wǎng)游的本質(zhì)就是多人社交,因此絕對利好獨狼玩家的MMO肯定是不存在的。但與那些逼著玩家去打團、去社交的“爹味”網(wǎng)游相比,《激戰(zhàn)2》這種讓老人主動去帶新人的模式,更適合獨狼去體驗。
在這里,沒有KPI、沒有日常打卡,也沒有團長PUA,只有大家穿著同樣的裝備,一起去研究副本怎么打、活動怎么做,享受組隊的快樂。
一個正驚問題:你玩過《激戰(zhàn)2》嗎?
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