微軟今日宣布了Xbox Game Pass服務(wù)的重大調(diào)整,其中最引人注目的是Game Pass Ultimate套餐價(jià)格暴漲50%,達(dá)到每月30美元。但據(jù)至少一位專(zhuān)家表示,這或許并非該服務(wù)的最終變革。
Niko Partners分析師丹尼爾·艾哈邁德指出,微軟正在賭其主機(jī)玩家即使面臨漲價(jià)仍會(huì)保持對(duì)Game Pass的忠誠(chéng)度,而該公司除了持續(xù)深耕PC市場(chǎng)外,正將越來(lái)越多游戲推向PS5和Switch 2等競(jìng)爭(zhēng)平臺(tái)。艾哈邁德還表示微軟可能考慮推出含廣告版本的Game Pass套餐以維持訂閱服務(wù)的可持續(xù)性。
艾哈邁德稱(chēng)“Game Pass能否持續(xù)為微軟創(chuàng)造價(jià)值?”為核心問(wèn)題。他表示未來(lái)微軟可能通過(guò)多種渠道推動(dòng)Game Pass增長(zhǎng),包括引入廣告支持套餐。
“關(guān)鍵問(wèn)題在于Game Pass能否在主機(jī)之外實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,以及如何有效觸達(dá)這些用戶(hù)。至少需要降低入門(mén)門(mén)檻(精裝版),并嘗試云游戲?qū)?、廣告支持或移動(dòng)優(yōu)先等模式?!彼U述道。
盡管Game Pass預(yù)計(jì)將持續(xù)演進(jìn),但廣告套餐等設(shè)想能否落地仍有待觀察。目前尚不清楚廣告版Game Pass的具體運(yùn)作模式。早在2012年,史克威爾艾尼克斯就曾推出名為Coreonline的廣告流媒體游戲服務(wù),但因用戶(hù)接納度不足在15個(gè)月后關(guān)停。
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