上個月29日,EA宣布與銀湖資本、Affinity Partners 以及沙特公共投資基金(PIF)共同達成協(xié)議,將以約 550 億美元的全現(xiàn)金交易收購 EA,令其從公開公司轉(zhuǎn)變?yōu)樗接衅髽I(yè),我們也報道了此事的背景。
而在多方資本中,最受外界關注的,便是來自中東的“狗大戶”PIF。在這筆交易中,PIF借其既有9.9%股權參與滾動投資,并繼續(xù)推其游戲與娛樂戰(zhàn)略。
大新聞之外,上個月還有一則幾乎被忽視的消息,同樣能透露出中東資本正在悄然改變行業(yè)格局:8 月 23 日,《刺客信條》官方 X 賬號發(fā)布了一條簡短公告:《刺客信條:幻景》即將推出全新 DLC。
乍一看,這似乎只是再正常不過的更新。但細究起來就有些耐人尋味:為什么是《幻景》而不是全新的《影》?更關鍵的是,這個大型 DLC 并沒有延續(xù)育碧一貫的付費策略,而是完全免費。
然而,這份公告里提到的,卻是“完全免費”。同樣是中東資本的影響力,能讓育碧“免費打工”。
長期以來,當人們談起中東,總會聯(lián)想到“石油佬”“王室”“財富”。但隨著局勢變化和經(jīng)濟轉(zhuǎn)型的壓力,這些資本正在不斷尋找新的戰(zhàn)略出口,游戲產(chǎn)業(yè)便成為其中的重要一環(huán)。今天,就讓我們聊聊中東資本與游戲產(chǎn)業(yè)之間那條正在展開的新故事線。
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阿拉伯半島、游戲,這兩個似乎看起來不著邊的兩個詞,在如今卻被緊密的連接在一起。
如果你有了解過片地方的歷史與文化,就知道這倆詞可沒少鬧矛盾:因為諸如“宗教”“不實寫照”和其他因素,Roblox、特殊行動、GTA5、口袋妖怪以及TLOU2等游戲均先后被禁。
今年7月,在被禁12年后,GTA5終于在沙特和阿聯(lián)酋被解禁了
與此同時,在一些媒體的長期敘事下,大伙總會覺得整個阿拉伯半島世界都是一片荒漠,除了石油便是動蕩(例如COD所描述的那種)整個地區(qū)文化似乎停留在19世紀,與我們所熟悉的現(xiàn)代生活沒有產(chǎn)生過任何關系。
但事實上是,我們一樣,這個地區(qū)在上世紀80年代開始便對游戲產(chǎn)生興趣,隨后便是伴隨著消費級游戲的出現(xiàn)所產(chǎn)生的巨量需求,以及地下市場的興起,甚至哪怕經(jīng)歷動蕩,哪怕存在各種政治宗教文化因素,他們?nèi)匀桓嫌螒虻某绷?,世界其他地方大伙在玩什么,他們也在玩什么,直至當代也是如此?/p>
1998年一則關于沙特的盜版軟件新聞報道,其中就明確提到了盜版游戲問題
而隨著世界各地游戲公司紛紛發(fā)展的發(fā)展,國際互聯(lián)網(wǎng)的接入和興起,游戲產(chǎn)業(yè)似乎成為那只“房間中的大象”,無論在文化或者宗教上存在著何種沖突,但你總得面對,尤其是本土日益增長的游戲需求。
最終,一些有識之士也逐漸放下了曾經(jīng)的戒備,開始與這種看似“離經(jīng)叛道”的東西進行接觸,為己所用。
自此,“石油佬”們與游戲正式結(jié)緣。
時間飛逝,如今的中東資本們不僅分別在2011年(阿聯(lián)酋)以及2013年(沙特)推出了自己本土原創(chuàng)的游戲,更是逐步往外投資,去與游戲產(chǎn)生更大的接觸。
根據(jù)《2022年中東和北非市場游戲報告》的內(nèi)容顯示,沙特目前是全球第19大游戲市場,且年增長率高達41.1%,游戲玩家數(shù)更是增長到了2110萬人,其游戲產(chǎn)業(yè)更是創(chuàng)造了超過10億美元的收入。
同時,沙特政府層面也在積極推動游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。其舉措包括通過主權財富基金收購國際大型游戲企業(yè)的股權,投資電子競技組織,直接并購移動游戲公司,并在全球范圍內(nèi)主辦電子競技世界杯(EWC)等重大賽事。
電競世界杯的官方介紹
而與之并稱為“阿拉伯半島二雄”的阿聯(lián)酋也在2021年時達到了4億美元規(guī)模的游戲市場估值,其千萬級別人口中有73%為玩家,41%為付費玩家,而它也和沙特一樣,不僅入股游戲游戲公司,也涉足了電子競技行業(yè)。
可以說,如今的中東資本已不再是曾經(jīng)對游戲產(chǎn)業(yè)抱有外行式想象的“旁觀者”,而是依托雄厚的主權財富資金持續(xù)加大投入,系統(tǒng)性地布局全球游戲市場,并試圖通過產(chǎn)業(yè)投資實現(xiàn)更長遠的戰(zhàn)略目標。
而且看起來,這個野望,似乎一定會實現(xiàn)。
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那么問題在于,為什么中東資本會如此大規(guī)模地進入游戲產(chǎn)業(yè)?表面上,他們依靠石油資源積累了龐大的財富,似乎已經(jīng)足以支撐長期的繁榮,但仍不斷尋求新的投資領域,甚至選擇了與傳統(tǒng)能源經(jīng)濟看似無關的游戲行業(yè)。
其根源仍在于自身的發(fā)展現(xiàn)實。石油帶來了財富,也帶來了對資源依賴的風險。這種高度依賴化石能源的經(jīng)濟結(jié)構(gòu),使得他們不得不主動尋找新的增長點和戰(zhàn)略出路。
這一切還是與“王爺”自己有關。“石油佬”“王爺”既是一種刻板印象,但也是一種現(xiàn)實,一切源于石油,而石油最終也讓他們不得不為此尋找出路。
這里必須提到傳統(tǒng)沙特和阿聯(lián)酋的石油經(jīng)濟問題。
雖然相對而言,阿聯(lián)酋目前經(jīng)濟相對多元化,但石油和天然氣一度占據(jù)了其60%的財政收入,而沙特則是更糟,一度占據(jù)其75%的財政收入。
國際貨幣基金組織IMF在2022年的一份關于報告中就提及了此事
無獨有偶,IMF在2023年的一份關于阿聯(lián)酋的報告中也提及了相關內(nèi)容
經(jīng)濟對石油的高度依賴,使得其對于全球能源結(jié)構(gòu)的變動會產(chǎn)生極大的漣漪效應,而這也加劇了他們對于自身的擔憂。
除此之外,雖然靠著坐擁地下巨大石油庫,以及看上去一輩子使勁都用不完的錢,但隨著內(nèi)外局勢越發(fā)混亂(巴以,伊以、內(nèi)部反對勢力等),“王爺”們也會頭痛這錢該如何花才行,先不說石油可能哪天會用完,光是這一堆人虎視眈眈希望攪亂阿拉伯半島那些中東產(chǎn)油國的政局這事,已經(jīng)夠“王爺”們喝一壺了。
哪怕只是想做和事佬的卡塔爾都躲不開,沙特和阿聯(lián)酋更躲不開
更為關鍵的是,盡管諸多中東資本坐擁大量美元資產(chǎn),但其與歐美的關系并不完全緊密。OPEC(阿拉伯石油輸出國組織)在全球能源格局中與美國長期存在競爭關系,加之多次中東戰(zhàn)爭的歷史積累,雙方關系中時常伴隨矛盾與摩擦。
同時,中東國家在國際輿論中長期受到媒體的刻板敘事影響,某種程度上被“符號化”,這在一定程度上削弱了其軟實力形象,限制了外部人才的流入與跨國合作的便利性。
所以對于“王爺”們來說,如何找到不依賴于傳統(tǒng)化石能源經(jīng)濟的新產(chǎn)業(yè)基礎,并實現(xiàn)轉(zhuǎn)型建立一套新體系,就成為了一種關鍵。
或許最先做出反應的是沙特,在1971年8月17日,沙特阿拉伯公共投資基金(Public Investment Fund,后簡稱為PIF)便就此成立。值得一提的是,恰好2天前,“尼克松沖擊”出現(xiàn)了,而2年后就爆發(fā)了第一次石油危機以及贖罪日戰(zhàn)爭。
不過屆時PIF暫時還沒搞對外投資,主要是以內(nèi)部投資為主(至今也有60%的活動在沙特境內(nèi)),直至2014年得到授權后才被允許對外新興公司進行投資。
而在2年后,即2016年,為了應對經(jīng)濟衰退所帶來的困局,沙特提出了《愿景2030》長期發(fā)展戰(zhàn)略,指出其目標在2030年之前實現(xiàn)經(jīng)濟多元化、社會現(xiàn)代化和國家經(jīng)濟競爭力提升,并減少石油收入在整個經(jīng)濟結(jié)構(gòu)中的占比。
其中更是涉及到了“擴大娛樂和文化產(chǎn)業(yè)”的目標,并希望將沙特打造成區(qū)域娛樂中心。
那么作為一個國家主權基金,PIF得到了國家上層的這么一種愿景指令,自然而言的四處出擊,往各個方向進行投資,譬如體育、工程、制造業(yè)、金融、娛樂業(yè)、電子信息等都能看到其身影。
而在這些投資方向之中,就包括了娛樂業(yè)的子類別,即游戲業(yè)。
根據(jù)日本《產(chǎn)經(jīng)新聞》于2024年9月的一份報道所示,在那時候PIF已經(jīng)擁有了世界上眾多著名游戲公司的股份,且股份程度也具備一定規(guī)模:
注:產(chǎn)經(jīng)少了動視暴雪的股份數(shù)據(jù),實際上在23年時PIF已經(jīng)持有了其9.1%股份
而前段時間的大新聞我們前面也提過了,伴隨著EA私有化交易的落地, PIF也成為其中最核心的收購方?jīng)]有之一。
當然,由于投資方向多,而且行業(yè)跨度極大,對于一個主權基金而言要管理和統(tǒng)籌也是相當困難,畢竟你總不能學懂王那樣,讓一個當過小兵的節(jié)目主持跑去當國防部長。
出于戰(zhàn)略與管理層面的考量,沙特公共投資基金(PIF)在 2022 年正式宣布成立 Savvy Games Group(簡稱 Savvy),以集中管理和統(tǒng)籌其在全球游戲與電競產(chǎn)業(yè)的相關資產(chǎn)。此后,PIF逐步將所持有的游戲與電競公司股權納入 Savvy 體系,以打造一個覆蓋投資、運營與產(chǎn)業(yè)生態(tài)建設的綜合平臺。
當然,除了電子競技外,Savvy也在其他類型的游戲上出力,就比如說開頭所講到的《刺客信條》新DLC。
根據(jù)法國數(shù)字報紙《Les Echos》所報道,育碧首席執(zhí)行官就與Savvy在24年12月于沙特進行過的一場會議,最終雙方達成了協(xié)議,并形成了如今的《刺客信條:幻景》新DLC,這大抵是Savvy直接全包了費用,育碧只要做好游戲內(nèi)容(并免費送給所有玩家),好好宣傳下阿拉伯世界就行。
X上有關信源
可見,Savvy的行動本身不僅僅是希望通過投資游戲獲得金錢上的回報,更重要的是如同PIF一開始的設想:通過投資來強化沙特在文化上的影響力,凸顯出其人文色彩,改變其原來的固有印象。
而這個DLC就恰恰印證了這一方向的想法。
無獨有偶,看著沙特搞得熱熱鬧鬧,旁邊的阿聯(lián)酋也想跟旁邊的“大哥”一樣,往游戲及相關產(chǎn)業(yè)進行投資。
只是相比起其旁邊體量更大,且出發(fā)更早的沙特來講,阿聯(lián)酋對游戲業(yè)界的投資起步晚了不少,甚至可以說一定程度上可能是受到了沙特的影響才開始。
比如在2017年,阿聯(lián)酋成立了自己的主權基金Mubadala Investment Company(后簡稱Mubadala),希望有一個統(tǒng)合的機構(gòu)進行投資。
除了形式外,與PIF情況類似,Mubadala投資方向也是多個方面,其中也包括了游戲(如Nexters,其代表作Herowars因為一堆“與實際玩法并不符”的廣告而出名),并額外注重了下動漫產(chǎn)業(yè)相關的投資。
當你看到這個廣告時,就知道Herowars正在你面前
除了前面兩點,阿聯(lián)酋更在2023年提出了自己的愿景項目(即迪拜游戲2033計劃,DPG2033),希望在2033年時,游戲產(chǎn)業(yè)能給它帶來大量個崗位以及gdp貢獻,并希望借此希望在迪拜建立游戲開發(fā)者孵化環(huán)境以及創(chuàng)新環(huán)境,更希望是吸引全球各個大型游戲公司到這里設立公司,并吸引全球游戲人才到這里聚集。
迪拜游戲2033計劃
可以說,無論沙特或者迪拜,現(xiàn)實的環(huán)境以及對未來的不安,最終促進他們選擇了一條如今日益寬闊的道路。而走在這條道路之上,他們也借助自己雄厚的經(jīng)濟實力,正一步步拓寬這條道路的邊緣,讓自己能夠更加自由自在的通向自己的終極目標。
結(jié)語
當然,如果只看投資層面,可能會覺得這只是金融資本的操作。但從實際情況來看,沙特和阿聯(lián)酋本身就是擁有強大用戶基礎和市場潛力的游戲熱土。
根據(jù)香港科技大學在 2024 年發(fā)布的中東及北非游戲研究,沙特玩家群體的特點尤為突出。事實上,當?shù)孛癖姾茉缇徒佑|電子游戲,他們與游戲的關系遠比外界想象的更緊密,甚至與全球主流玩家的習慣和興趣高度一致。
無獨有偶,同樣熱心于游戲產(chǎn)業(yè)的阿聯(lián)酋也一樣具有著類似的環(huán)境。其國內(nèi)市場不僅對于傳統(tǒng)“槍車球”類游戲有著不低興趣,而且喜好的游戲類型也與市面上大家所暢玩的游戲類型是一致的,消費能力上也日益增長,玩家也越來越愿意在游戲中進行消費。
本國的玩家基礎與市場潛力,不僅增強了沙特和阿聯(lián)酋在游戲產(chǎn)業(yè)上的投資信心,也為其將游戲作為經(jīng)濟轉(zhuǎn)型與國家形象建設的重要抓手提供了現(xiàn)實支撐。
正如前文所述,對這兩個海灣國家而言,如何擺脫對化石能源的高度依賴、推動經(jīng)濟多元化與文化軟實力塑造,是一項緊迫的戰(zhàn)略任務。在缺乏完整工業(yè)與農(nóng)業(yè)體系的背景下,發(fā)展以服務業(yè)和數(shù)字娛樂為核心的新興產(chǎn)業(yè),已成為它們尋找“第二增長曲線”的必然選擇。
或許在不遠的將來,我們會看到杰夫(Geoff Keighley)站在奇迪亞或阿聯(lián)酋的大型舞臺上,向全球玩家宣布新一屆夏日游戲節(jié)的開啟。與此同時,另一座場館中,一場國際級電子競技項目的決賽正在進行,為這場全球游戲盛會再添熱度與聲量。
如果真能如此,全球輿論中被看見的中東,不再只是沖突、石油與戰(zhàn)火,而是與世界玩家共享的娛樂和舞臺。這樣顯然更好,不是么?
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