來源:環(huán)球網(wǎng)
【環(huán)球網(wǎng)報道 記者 鄭湘琪】“明年無畏契約所有的比賽都會巡回到6個不同的城市,加上上海全球冠軍賽共會落地7個城市?!敝?025無畏契約全球冠軍賽于巴黎激戰(zhàn)正酣之際,騰競體育CEO、騰訊互動娛樂K6合作部副總經(jīng)理、無畏契約系列產(chǎn)品國服發(fā)行制作人金亦波正式公布VCT CN聯(lián)賽2026城市巡回新計劃。
據(jù)其介紹,2026年無畏契約電競將開啟全新的多城巡回賽模式,整合“電競賽事+綜合文化+城市巡回”(簡稱“1+1+PLUS”),用“1”電競賽事、“1”游戲發(fā)行活動和游戲文化內(nèi)容,和“PLUS”城市特色與文旅,通過全面巡回與舉辦地文旅更長的結(jié)合時間,策劃和制作更多更深度的內(nèi)容,深化文、旅、商融合,賦能城市文旅商體資源。
打造年輕一代社交引力場
近年來,無畏契約電競已在上海、長沙、成都、北京和重慶等多個城市展開線下巡回,將電競語言與城市文化底蘊相融合,為年輕用戶提供交流熱愛與文化的“超級電競城市會客廳”。在不同城市的巡回中,無畏契約電競為年輕人創(chuàng)造互相了解的機會,打造出電競與游戲相結(jié)合的更多有趣探索。比如今年8月在重慶,無畏契約電競舉辦兩周年潮流音樂會,還邀請了NBA球星斯蒂芬·庫里來到燈光秀現(xiàn)場。
“之前‘城市會客廳’在每個城市停留的時間沒有很長,在新計劃中我們將延長在各個城市的停留時間,以此覆蓋更多樣的活動形式。就像8月在重慶的線下活動一樣,我們希望能讓城市跟無畏契約IP綁得非常深,能夠讓年輕人充分享受到快樂?!苯鹨嗖ǜ嬖V記者,除了電競本身之外,無畏契約將更多地結(jié)合端游和手游游戲發(fā)行以及當(dāng)?shù)爻鞘械姆諊プ龈鄤?chuàng)新性的文旅探索,打造更多地標性的合作。
具體而言,2026年無畏契約的每站城市巡回不僅會有激動人心的電競賽事,還將融入更多音樂、文化、潮流元素,舉辦更多觀眾可以參與的現(xiàn)場活動,以更多的互動形式與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容助力IP的綜合影響力提升,同時充分撬動當(dāng)?shù)睾献骰锇楹唾Y源,開啟無畏契約IP與城市文化的狂歡聯(lián)動。
談及城市巡回的目標,金亦波強調(diào),“只要我們在這個城市巡回,都希望能讓這個城市所有喜歡《無畏契約》的年輕人能夠感受到我們這個游戲和電競帶來的魅力,也可以吸引到全國很多其他地方的粉絲、玩家以及電競愛好者能夠來到這座城市,了解這座城市,這才是我們最終比較大的一個目標。我們非常希望年輕用戶能夠在他們?nèi)松忻篮玫臅r間留下美好的回憶,也希望這份回憶是我們?yōu)樗麄儙淼?。?/p>
當(dāng)前,龐大的年輕群眾基礎(chǔ)為電競行業(yè)帶來源源不斷的生命力。上海市電子競技協(xié)會發(fā)布的《2024年中國電競行業(yè)職業(yè)發(fā)展報告》顯示,目前中國電競用戶人數(shù)達4.9億,占全國總?cè)丝跀?shù)的比例近35%,占中青年人數(shù)的比例更是超過了57%。不難想象,在2026城市巡回計劃的帶動下,無畏契約電競將激活更多線上下用戶,進一步提升游戲活躍與用戶轉(zhuǎn)化,并在帶動游戲發(fā)行的同時,將無畏契約打造為融合標桿賽事與擁有豐富發(fā)行活動的高價值獨立IP。
讓中國電競力量閃耀全球
電競用戶具有消費意愿高、消費能力強等典型特征,不僅直接促進了電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展,更是成為提振消費、激活經(jīng)濟的動力源泉。電競與文創(chuàng)、旅游、科技等產(chǎn)業(yè)深度融合,跨界融合效應(yīng)明顯,多個城市將電競作為“年輕化”戰(zhàn)略抓手,通過承辦賽事吸引年輕人,增強城市活力與創(chuàng)新力。
“過去兩年,在上海大師賽、無畏契約源能亞洲邀請賽等賽事期間,無畏契約游戲與賽事亮相于城市地標與賽場,激發(fā)了無數(shù)年輕用戶的熱情。”金亦波表示,升級為“1+1+PLUS”模式后,無畏契約深度整合端游、手游與電競的發(fā)行能力與資源,將以更大規(guī)模、更深層次的“電競賽事+綜合文化+城市巡回”模式,展現(xiàn)用IP“接管”舉辦城市的決心,同時充分融合舉辦城市文、旅、商、體等資源,提升IP本身的影響力,與每一座城市展開更長期、更深度的合作。
在業(yè)內(nèi)人士看來,城市巡回計劃不僅是首個大型電競職業(yè)聯(lián)賽脫離主場、全面開啟巡回模式的嘗試,也是首個由端游、手游和電競共同參與的大發(fā)行模式整合,能夠更充分地激發(fā)無畏契約IP的大生態(tài)能量,推動其線下覆蓋率大幅提升。更重要的是,該計劃通過與各地政府及產(chǎn)業(yè)單位合作,激活更多青年參與,從而帶動城市消費增長。
值得一提的是,據(jù)此前報道,2026年無畏契約全球冠軍賽即將首次落地中國。金亦波透露,作為無畏契約全年最重要的賽事,2026無畏契約上海全球冠軍賽也將采用“電競賽事+綜合文化+城市巡回”模式,以更多元化的賽事體驗、更大規(guī)模的文旅商體綜合聯(lián)動迎接全球觀眾。
他談到,無畏契約電競將以城市巡回為契機,進一步深耕CN《無畏契約》社區(qū)文化生態(tài),充分發(fā)揮CN賽區(qū)選手、俱樂部與玩家社區(qū)作為“國際交流名片”的積極作用。依托無畏契約上海大師賽、源能亞洲邀請賽等國際賽事的經(jīng)驗,無畏契約電競也將借助每一個世界級競技舞臺,持續(xù)向全球展現(xiàn)中國電競的蓬勃氣象與開放姿態(tài),搭建跨文化溝通的橋梁,助力中國故事在世界范圍內(nèi)傳得更遠、響得更亮。
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