PvPvE射擊游戲,尤其是那些游戲循環(huán)圍繞“進入、尋找優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)利品、撤離”為核心的掠奪式氛圍的作品,并未像大逃殺游戲和英雄射擊游戲那樣滲透游戲文化。但對于開發(fā)商Embark而言——該團隊目前正開發(fā)即將推出的PvPvE射擊游戲《Arc Raiders》——在其掠奪式射擊游戲中加入其他玩家作為潛在對手,是避免游戲枯燥的關鍵。
在接受《Edge》雜志采訪時,開發(fā)商Embark(曾開發(fā)《The Finals》)透露,盡管《Arc Raiders》早期版本還只是一款PvE游戲時,能帶來些許樂趣,但團隊最終不得不承認“這款游戲并不有趣”。而一旦團隊加入其他玩家,情況就好轉(zhuǎn)了。
《Arc Raiders》近期的一則預告片中,有一個片段我認為恰好展現(xiàn)了Embark加入其他玩家時可能看重的點。大約在2分53秒處,有一段情節(jié):玩家遇到另一名可能構(gòu)成威脅的玩家。兩人試圖談判,隨后其中一名玩家被另一名藏在地圖中的玩家擊斃。
這段情節(jié)自然有幾分劇本設計的痕跡,但我認為它很好地傳達了核心意圖。如果你玩過《全境封鎖》的“暗區(qū)”模式或《使命召喚》的“DMZ”模式,對這類場景大概率并不陌生。它為游戲帶來了一定程度的不可預測性,還注入了緊張的社交互動元素——這對于一款你主要只需擊殺機器人敵人、四處移動尋找優(yōu)質(zhì)物資的游戲來說,無疑能增添不少活力。而且相同場景重復出現(xiàn)的概率也很低,因此每場比賽都比你只面對遵循可預測AI行為模式的敵人時,更有可能給人新鮮感。
今年早些時候《Arc Raiders》PvPvE玩法的技術(shù)測試反響良好,目前該游戲在Steam平臺愿望單上排名第五。或許,《Arc Raiders》最終能找到突破口,向玩家證明PvPvE掠奪式射擊游戲為何能如此有趣。
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