自9月24日S10賽季開服以來,《暗黑破壞神4》S10賽季僅僅過去了兩周時(shí)間。然而,《暗黑4》社交兼內(nèi)容營銷總監(jiān)Adam Fletcher已開始發(fā)推預(yù)告S11賽季內(nèi)容了。
今年8月底,《暗黑破壞神》社區(qū)經(jīng)理PezRadar確認(rèn)《暗黑4》S11賽季PTR將會(huì)迎來“相當(dāng)大規(guī)模的系統(tǒng)改動(dòng)”!而Adam Fletcher今天的推文則是首次披露了S11賽季PTR將迎來的改動(dòng)細(xì)節(jié),包括裝備回火,精造系統(tǒng),戰(zhàn)斗,聲望更新等。
Adam Fletcher發(fā)推說:
“《暗黑破壞神4》2.4.1補(bǔ)丁將于明天(PT時(shí)間)上線。
在接下來的幾周里,我們將開始重點(diǎn)介紹即將到來的PTR改動(dòng)。比平時(shí)稍早一些,因?yàn)橛泻芏嘀卮髢?nèi)容需要介紹,包括大師鍛造/回火改動(dòng)、戰(zhàn)斗和聲望更新等等!
正如我們上次直播中提到的,這次測(cè)試至關(guān)重要!我們希望大家能夠查看所有改動(dòng),并在新賽季到來之際提供寶貴的反饋?!?/p>
此外,據(jù)外媒得到的小道消息,《暗黑破壞神4》S11賽季PTR將在今年年底時(shí)上線,一同上線推出的還有新技能樹2.0版,這將對(duì)核心游戲系統(tǒng)進(jìn)行重大改動(dòng)。
外媒報(bào)道:
《暗黑破壞神4》第11賽季PTR:技能樹2.0重大更新即將到來!
《暗黑破壞神4》備受期待的“技能樹2.0”更新將于2025年末隨第11賽季PTR一同推出,帶來對(duì)核心游戲系統(tǒng)的重大革新。此次重做旨在增強(qiáng)Build多樣性與玩家自定義空間,回應(yīng)長期以來的社區(qū)反饋。本指南將為你解析技能樹的預(yù)期改動(dòng),重點(diǎn)介紹元素靈活性、玩法機(jī)制整合與數(shù)量操控機(jī)制,幫助你提前為2.0版本做好準(zhǔn)備,在庇護(hù)所中稱霸。
技能樹2.0概覽
技能樹2.0是《暗黑破壞神4》第11賽季的核心更新之一,由開發(fā)者Adam Fletcher等人提前預(yù)告,預(yù)計(jì)于2025年11月至12月左右上線,這次更新將深度強(qiáng)化游戲的Build自定義系統(tǒng):
核心目標(biāo):擴(kuò)展技能樹,加入更多元素選項(xiàng)、整合玩法機(jī)制(原先依附于傳奇詞綴的)、并引入數(shù)量操控機(jī)制,創(chuàng)造動(dòng)態(tài)化戰(zhàn)斗風(fēng)格。
影響:提升所有職業(yè)的靈活度,例如能打造“火焰德魯伊”或“多彈道法師”等獨(dú)特Build。
意義:技能樹是《暗黑破壞神4》的核心系統(tǒng),此次更新將為未來的系統(tǒng)重構(gòu)打下基礎(chǔ),全面提升游戲深度。
元素靈活性:技能樹的新自由度
技能樹2.0最引人注目的變化之一,是允許玩家自由改變技能的元素屬性,帶來前所未有的Build多樣性。
元素自定義:
技能如德魯伊的“滾石術(shù)(Boulder)”或法師的“九頭蛇(Hydra)”可切換為火焰、毒素或冰霜屬性。
舉例:滾石術(shù)可變?yōu)椤盎鹧婢迬r”,造成火焰?zhèn)Σ⒏綆ё茻Ч?/p>
實(shí)現(xiàn)方式:
技能樹中新節(jié)點(diǎn)可解鎖元素切換功能,不再受限于職業(yè)特定屬性(例如德魯伊原先僅限毒屬性技能)。
傷害成長支持:
新節(jié)點(diǎn)還可提供額外加成,如火焰巨巖可享受“火焰?zhèn)μ嵘惫?jié)點(diǎn),冰霜九頭蛇則可疊加“冰霜暴擊率提升”。
好處:
大幅增加Build可玩性,玩家可嘗試如“施放毒性火球的法師”或“釋放雷電旋風(fēng)的野蠻人”等新組合。
建議:現(xiàn)在就嘗試不同元素詞綴,提前感受這些變化將在第11賽季PTR中如何放大你的Build潛力。
將玩法機(jī)制整合進(jìn)技能樹
在第11賽季的技能樹2.0中,許多原本依賴傳奇詞綴(Aspects)的核心玩法將被轉(zhuǎn)移到技能樹中,從而降低對(duì)裝備的依賴。
現(xiàn)狀問題:
例如“粉碎德魯伊(Pulverize Druid)”若無“震蕩波詞綴(Shockwave Aspect)”就無法成型,因?yàn)檫@個(gè)詞綴能讓粉碎釋放遠(yuǎn)程震蕩波。
新設(shè)計(jì)思路:
這些玩法機(jī)制將遷移到技能樹節(jié)點(diǎn)中。
比如:技能樹可新增“震蕩粉碎”節(jié)點(diǎn),自帶震蕩波效果,讓詞綴位騰出來用于提升傷害或功能性。
對(duì)Build的影響:
玩家可更靈活地裝備稀有或獨(dú)特裝備,不再受制于固定玩法詞綴。
例如德魯伊可將“震蕩粉碎”與暴擊傷害傳奇搭配,兼具范圍與爆發(fā)。
技能樹擴(kuò)展:
這意味著技能樹將新增大量路徑與節(jié)點(diǎn),職業(yè)如死靈或盜賊的技能樹規(guī)??赡芊对鲩L。
建議:現(xiàn)在檢查裝備上的核心詞綴,思考哪些機(jī)制未來可能遷移到技能樹中。
數(shù)量操控機(jī)制:多重釋放與多彈道系統(tǒng)
“數(shù)量操控”是技能樹2.0中最具創(chuàng)造性的部分,能讓技能擁有多重施放或多彈道特性,讓戰(zhàn)斗更具爆發(fā)感與動(dòng)感。
多重施放 (Multi-Casting):
某些節(jié)點(diǎn)可讓技能(如火球術(shù))有一定幾率多次施放。
例如:火球術(shù)有20%幾率連發(fā)三次,形成爆發(fā)輸出窗口。
多彈道 (Multi-Projectile):
新節(jié)點(diǎn)可令技能一次發(fā)射多個(gè)彈體,例如火球術(shù)可向扇形方向發(fā)射5個(gè)小型火球,覆蓋更廣范圍。
組合效果:
進(jìn)階節(jié)點(diǎn)甚至能疊加兩者效果——火球術(shù)一次發(fā)射5個(gè)火球,每個(gè)都有20%幾率三連發(fā),最高形成15連擊!
職業(yè)示例:
德魯伊的“龍卷風(fēng)”可分裂成五個(gè)小龍卷風(fēng)。
死靈的“骨矛”可一次射出多根骨矛,傷害略低但覆蓋更廣。
平衡設(shè)計(jì):
某些節(jié)點(diǎn)會(huì)附帶輕微的代價(jià)(如傷害降低),但不會(huì)過度懲罰,確保玩法依舊有趣。
建議:提前練習(xí)像龍卷風(fēng)這類技能,為PTR中即將到來的新動(dòng)態(tài)玩法做好準(zhǔn)備。
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