恐怖游戲的魅力早已從早期的“鬼怪突臉”視覺沖擊,進(jìn)化為用敘事編織的“心理牢籠”。
當(dāng)《女鬼橋二釋魂路》的校園怪談在結(jié)局處化作催淚真相,當(dāng)《港詭實(shí)錄》的攝像機(jī)鏡頭揭開九龍城寨的塵封秘辛,敘事向恐怖游戲早已超越單純的驚嚇體驗(yàn),成為叩問人心的情感載體。
而今日發(fā)布的新作《EMOTIONLESS:最后的車票》則選擇將“廢棄游樂園”轉(zhuǎn)化為心理驚悚的“容器”,那些本應(yīng)承載歡笑的旋轉(zhuǎn)木馬、過山車與摩天輪,在閾限空間理論的加持下成為了吞噬理智的記憶迷
游戲所講述的是主角詹姆斯?安德森踏入一片廢棄的游樂園,尋找失蹤父親的故事。這里沒有傳統(tǒng)解謎游戲中刻意設(shè)置的機(jī)關(guān)謎題,取而代之的是開放式的探索空間,每一處角落都可能隱藏著與父親失蹤相關(guān)的線索,告示板上粘貼的海報(bào)、游客遺留的物品,都在無聲訴說著過去的故事。
游樂園的設(shè)施不僅是場景裝飾,更是揭示故事的動(dòng)態(tài)線索。例如,坐上游樂園中的旋轉(zhuǎn)茶杯,茶杯旋轉(zhuǎn)后會觸發(fā)詭異場景,紅色的血海突然彌漫而來,將主角淹沒;坐上摩天輪,轎廂在緩緩上升過程中,一個(gè)模糊的人影在天空中忽隱忽現(xiàn)......
這些動(dòng)態(tài)線索讓玩家在探索過程中時(shí)刻保持警惕,每一次與游樂設(shè)施的互動(dòng)都可能帶來意想不到的反饋和線索,從而推進(jìn)故事發(fā)展,讓玩家在恐懼與好奇中不斷深入探索。
而另一個(gè)貫穿游戲的核心線索則是父親留下的音頻日志,玩家需要在各個(gè)角落尋找播放設(shè)備,可能是錄音筆、錄像帶、日記等等。
這些信息不僅是拼湊故事的關(guān)鍵拼圖,更是玩家與父親跨越時(shí)空的“對話”。隨著信息的逐漸拼湊,父親失蹤背后的真相越發(fā)清晰,這所廢棄游樂園中的秘密也被逐漸被揭開。
鑒于將探索真相的體驗(yàn)交給玩家們自行體驗(yàn),我無法向你透露這所游樂園所隱藏的真正秘密,但我相信各位在通關(guān)的過程之中能夠充分感受到主角父親的良苦用心,以及為了擊敗邪惡,我們究竟需要付出怎樣的代價(jià)……
那份代價(jià)也許會讓玩家捫心自問,這樣做真的值得嗎?
不僅如此,玩家們或許也會在思考的過程中意識到,在這個(gè)被邪惡籠罩的世界里,“Emotionless” 不再是一個(gè)冰冷的詞匯,而是父親留給主角的一份“最后生存指南”。
那么讓我們回到最初的標(biāo)題,情緒究竟是武器還是枷鎖?
《EMOTIONLESS:最后的車票》對此給出了一個(gè)殘酷的生存悖論。當(dāng)情緒左右著“善與惡”,它將會深深沖擊著你所建立的世俗價(jià)值觀,當(dāng)情緒控制著“生與死”,它將迫使你重新審視肉體和靈魂的關(guān)系,種種引人深思的設(shè)定構(gòu)成了這款游戲所獨(dú)有的恐怖內(nèi)核和敘事風(fēng)格,至于答案嘛,就等待各位玩家在游戲中去親身體驗(yàn)了。
《EMOTIONLESS:最后的車票》已于今日(10月7日)正式發(fā)售,感興趣的玩家,不妨前往steam商店頁購買,去體驗(yàn)這場驚悚冒險(xiǎn),揭開廢棄游樂園背后的恐怖真相 。
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