LOL比賽暫停長(zhǎng)達(dá)3小時(shí),選手打開直播看比賽,被官方禁賽處罰,在這場(chǎng)原本決定命運(yùn)的LCS升降級(jí)賽中,風(fēng)波卻因一場(chǎng)突如其來的DDoS攻擊而被徹底改寫,DSG與EST鏖戰(zhàn)正酣,比分2:1暫時(shí)領(lǐng)先的DSG似乎占得先機(jī),然而網(wǎng)絡(luò)攻擊使得比賽被迫中斷,長(zhǎng)達(dá)三個(gè)多小時(shí)的延遲讓選手、觀眾、甚至賽事方都陷入前所未有的混亂與焦躁。
官方最終決定順延比賽至次日繼續(xù),但這場(chǎng)意外,卻讓EST的上單選手Summit陷入了更大的漩渦,在暫停期間,有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)Summit觀看了比賽的直播畫面,消息一出,輿論瞬間炸開,LCS官方迅速介入調(diào)查,并以“比賽期間的作弊行為”為由,暫時(shí)禁賽Summit,允許EST啟用替補(bǔ)選手繼續(xù)后續(xù)比賽。
盡管此舉在規(guī)則層面似乎無可厚非,但也讓外界對(duì)于“處罰是否合理”“規(guī)則是否人性化”展開了激烈討論,EST方面在第一時(shí)間發(fā)表聲明,承認(rèn)Summit的行為確實(shí)違反了規(guī)則,但強(qiáng)調(diào)這并非出于惡意,也沒有任何企圖借此獲取比賽優(yōu)勢(shì)。
他們描述了暫停期間的實(shí)際狀況——七名隊(duì)員與工作人員被要求原地等待,無法離開電腦,持續(xù)近五個(gè)小時(shí),網(wǎng)絡(luò)問題遲遲得不到解決,選手精神高度緊繃,信息完全封鎖,既無明確時(shí)間表,也無替代方案。
在這種極度壓抑的環(huán)境下,選手的一時(shí)疏忽被放大為“作弊”,令EST深感委屈,他們認(rèn)為,規(guī)則的制定初衷應(yīng)當(dāng)是為了保障比賽公平,而非成為對(duì)選手人性反應(yīng)的懲罰性工具,EST呼吁LCS官方在嚴(yán)格維護(hù)競(jìng)技誠信的同時(shí),也應(yīng)考慮選手在極端情況下的心理與現(xiàn)實(shí)困境。
漫長(zhǎng)的等待、通信中斷、信息缺失,都可能導(dǎo)致非理性舉動(dòng),賽事管理不應(yīng)僅靠懲罰維持秩序,更需要建立靈活的人性化應(yīng)急機(jī)制,無論申訴結(jié)果如何,這起事件都為電競(jìng)賽事的管理敲響警鐘,技術(shù)安全與規(guī)則執(zhí)行固然重要,但選手同樣是有情緒、有疲憊的個(gè)體。
當(dāng)意外頻發(fā)、系統(tǒng)失靈時(shí),如何在“公平”與“人性”之間找到平衡,或許才是電競(jìng)真正邁向成熟的關(guān)鍵一步,對(duì)此你們有什么想說的嗎?
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