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《現(xiàn)代電影技術(shù)》|沈華清:生成式人工智能驅(qū)動(dòng)下的影視制作范式變革與技術(shù)前瞻

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本文刊發(fā)于《現(xiàn)代電影技術(shù)》2025年第9期

專家點(diǎn)評(píng)

人工智能(AI)技術(shù)的快速發(fā)展與應(yīng)用正深刻改變影視內(nèi)容的制作流程,但相關(guān)技術(shù)和工具在可用性、可控性、創(chuàng)新性方面仍存在不足,制約了AI在影視創(chuàng)作生產(chǎn)中的深度應(yīng)用?!渡墒饺斯ぶ悄茯?qū)動(dòng)下的影視制作范式變革與技術(shù)前瞻》一文立足于AI技術(shù)對(duì)傳統(tǒng)影視創(chuàng)作模式的重構(gòu),系統(tǒng)剖析了生成式人工智能(GAI)技術(shù)在影視制作全流程應(yīng)用中的潛力與瓶頸,提出了一套面向未來的人機(jī)協(xié)作創(chuàng)作體系,為解決AI生成內(nèi)容與傳統(tǒng)影視后期制作流程脫節(jié)、數(shù)據(jù)無法雙向校驗(yàn)的問題提供了系統(tǒng)性范式,對(duì)行業(yè)的技術(shù)升級(jí)與范式革新具有重要的前瞻指引價(jià)值。未來的GAI技術(shù)將進(jìn)一步向“動(dòng)態(tài)世界模擬”與“導(dǎo)演意圖推理”兩大方向深度演進(jìn),不僅僅立足于生成孤立的視頻片段,而是可構(gòu)建一個(gè)可供導(dǎo)演在其中自由探索、實(shí)時(shí)拍攝,且符合物理規(guī)律的四維時(shí)空世界,徹底解決多鏡頭空間一致性難題。同時(shí),未來AI將通過多模態(tài)交互學(xué)習(xí)導(dǎo)演個(gè)人風(fēng)格與創(chuàng)作意圖,從被動(dòng)的指令執(zhí)行者進(jìn)化為能動(dòng)地提出創(chuàng)造性方案的“AI副導(dǎo)演”。GAI不僅是創(chuàng)作生產(chǎn)工具,更是與創(chuàng)作者共生、能夠模擬敘事邏輯并涌現(xiàn)新創(chuàng)意的智能生命體,將引領(lǐng)影視創(chuàng)作進(jìn)入真正意義上的“人機(jī)共創(chuàng)”新紀(jì)元。

—— 丁友東

教授

上海大學(xué)上海電影學(xué)院黨委書記

上海電影特效工程技術(shù)研究中心副主任、博士生導(dǎo)師

作 者 簡(jiǎn) 介

沈華清

王文強(qiáng)

副教授,浙江大學(xué)藝術(shù)與考古學(xué)院設(shè)計(jì)藝術(shù)系副主任、碩士生導(dǎo)師,主要研究方向:數(shù)字藝術(shù)與動(dòng)畫。

【基金項(xiàng)目】國(guó)家自然科學(xué)基金企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展聯(lián)合基金項(xiàng)目“云邊端協(xié)同框架下基于點(diǎn)云的三維感知建模與XR呈現(xiàn)的理論與方法”(U22B2034)。

隨著人工智能(AI)技術(shù)的快速演進(jìn),其在圖像與視頻生成領(lǐng)域取得了顯著成就,并已滲透至影視及視頻內(nèi)容制作流程中。然而,由于相關(guān)技術(shù)在可控性、創(chuàng)新性等方面仍存在不足,AI技術(shù)在影視創(chuàng)作中的高層次、深度應(yīng)用仍面臨諸多挑戰(zhàn)。本文聚焦生成式AI驅(qū)動(dòng)下的影視創(chuàng)作范式變革與技術(shù)發(fā)展趨勢(shì),基于當(dāng)前AI圖像與視頻生成的實(shí)際情況,深入分析開源視頻模型的技術(shù)演進(jìn),并從影視動(dòng)畫制作的技術(shù)難點(diǎn)切入,剖析當(dāng)前視頻生成AI工具存在的技術(shù)短板及藝術(shù)共創(chuàng)架構(gòu)的缺失,對(duì)未來商業(yè)影視創(chuàng)作系統(tǒng)的發(fā)展提出展望。研究表明,AI技術(shù)正推動(dòng)影視創(chuàng)作向更高效、更具創(chuàng)意的方向發(fā)展,為影視創(chuàng)作范式的變革與技術(shù)重構(gòu)提供了明確指引。

關(guān)鍵詞

生成式人工智能;開源大模型;影視創(chuàng)作;范式變革;技術(shù)演進(jìn)

1引言

人工智能(AI)技術(shù)的突破性發(fā)展,正在重構(gòu)影視制作的技術(shù)生態(tài)。從早期基于卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)(CNN)的靜態(tài)圖像風(fēng)格遷移算法,到當(dāng)前依托Transformer架構(gòu)的視頻生成AI工具,如OpenAI的Sora、谷歌(Google)VEO3、即夢(mèng)AI與阿里云的通義萬相等,生成式人工智能(Generative Artificial Intelligence, GAI)技術(shù)演進(jìn)呈現(xiàn)跨越式發(fā)展,不僅體現(xiàn)在生成內(nèi)容分辨率和畫面質(zhì)量的提升,更表現(xiàn)為創(chuàng)作維度的拓展。技術(shù)演進(jìn)不僅提升了內(nèi)容生產(chǎn)效率,極大降低制作門檻,拓展創(chuàng)作者表達(dá)的技術(shù)空間,更催生了人機(jī)協(xié)同的創(chuàng)作新范式,可能顛覆傳統(tǒng)影視創(chuàng)作流程,對(duì)影視產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。這種變革既體現(xiàn)在制作流程的數(shù)字化重構(gòu),也表現(xiàn)為藝術(shù)創(chuàng)作主體性的技術(shù)延伸,標(biāo)志著影視工業(yè)進(jìn)入智能重塑的新紀(jì)元。本文旨在探討GAI技術(shù)在影視制作中的具體應(yīng)用,并結(jié)合影視動(dòng)畫創(chuàng)作的技術(shù)需求,揭示其潛力與局限,展望未來的發(fā)展趨勢(shì)與挑戰(zhàn)。

2GAI技術(shù)推動(dòng)影視制作工具技術(shù)升級(jí)

當(dāng)前,GAI技術(shù)已滲透至影視制作的全流程,涵蓋概念圖設(shè)計(jì)、分鏡繪制、場(chǎng)景生成、動(dòng)作捕捉、后期制作等關(guān)鍵環(huán)節(jié),并已影響到傳統(tǒng)制作工具的技術(shù)發(fā)展與升級(jí)。

2.1 三維動(dòng)畫軟件的AI整合與優(yōu)化

近年來,AI技術(shù)逐步被吸收至主流三維建模與動(dòng)畫制作軟件,助推影視制作效率提升與表現(xiàn)力拓展。如,Blender和Cinema 4D等三維軟件引入了AI驅(qū)動(dòng)的建模輔助、材質(zhì)生成、圖像至模型轉(zhuǎn)換等功能,使創(chuàng)作者能更專注于創(chuàng)意表達(dá)而非繁瑣的建模過程[1]。Blender從3.0版本起開始支持AI圖像生成插件,用戶可通過調(diào)用ComfyUI等應(yīng)用程序接口(API),將AI生成圖像快速轉(zhuǎn)化為三維模型基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)[2]。Cinema 4D也推出了AI驅(qū)動(dòng)的材質(zhì)生成器,可根據(jù)文本或圖像自動(dòng)生成高質(zhì)量表面貼圖與光照參數(shù),大幅縮短材質(zhì)設(shè)計(jì)周期[3]。

在角色建模與動(dòng)作生成方面, HyperMotion等AI工具可從單張圖像生成完整的三維角色動(dòng)作,結(jié)合骨骼綁定系統(tǒng)自動(dòng)完成關(guān)鍵幀設(shè)定[4]。通過深度學(xué)習(xí)算法,AI能夠生成精確的深度圖、姿態(tài)圖和基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)模型,大幅縮短建模與動(dòng)畫制作周期。例如,DreamFusion和Luma AI的AI建模系統(tǒng)Genie可根據(jù)文本提示生成高質(zhì)量的三維模型,并支持導(dǎo)出為可編輯的OBJ或FBX格式,極大提升建模效率[5,6]。

2.2 實(shí)時(shí)渲染引擎和虛擬攝制流程與人工智能技術(shù)的融合

實(shí)時(shí)渲染引擎已從原來的游戲領(lǐng)域成功拓展為虛擬攝制(Virtual Production)的重要工具。尤其虛幻引擎5(UE 5)憑借其強(qiáng)大的實(shí)時(shí)渲染能力、虛擬幾何體(Nanite)和全局光照系統(tǒng)(Lumen),已成為虛擬攝制的首選工具[7],能高效渲染高精度模型,結(jié)合AI生成的虛擬人物和環(huán)境,提升影視制作的視覺效果。UE 5通過自有插件和第三方工具支持GAI,包括可用于訓(xùn)練機(jī)器學(xué)習(xí)模型UnrealSynth工具,以及CityBLD、METAVANCE、ConvAI等創(chuàng)作工具,可用于地形、數(shù)字人及角色語音的生成。Unity與多家AI技術(shù)提供商合作,如Hugging Face、Keras等,支持導(dǎo)入第三方AI模型,并可通過開放神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)交換格式(Open Neural Network Exchange, ONNX)實(shí)現(xiàn)AI模型的跨平臺(tái)運(yùn)行,無需云基礎(chǔ)設(shè)施,可降低開發(fā)成本。Unity還計(jì)劃整合ComfyUI流程,配合其6.0版本中新引入的高清渲染管線(HDRP)增強(qiáng)模塊,實(shí)現(xiàn)AI生成內(nèi)容的實(shí)時(shí)導(dǎo)入與編輯[8]。

不過,虛擬攝制流程可能面臨基于空間智能技術(shù)的世界模擬工具的激烈沖擊。2025年7月,騰訊推出騰訊混元 3D世界生成模型Hunyuan World 1.0,初步實(shí)現(xiàn)三維空間一致性,但其攝影機(jī)位移能力有限,更適用于風(fēng)格化游戲場(chǎng)景[9];僅一個(gè)月后,谷歌AI發(fā)布Genie 3,進(jìn)一步推動(dòng)空間智能發(fā)展,引入具身智能與物理交互機(jī)制,將對(duì)作為快速世界工具的實(shí)時(shí)渲染引擎帶來一定沖擊。谷歌Gemini 2.5 Flash Image(又名Nano Banana)則是谷歌DeepMind新推出的多模態(tài)AI模型,其基于Gemini世界知識(shí)系統(tǒng),整合了地理信息、建筑結(jié)構(gòu)、物理規(guī)律等數(shù)據(jù),核心能力在于融合多源信息生成高精度圖像,并具備現(xiàn)實(shí)世界推理能力[10]。

相比而言,無論是傳統(tǒng)的三維軟件還是渲染引擎系統(tǒng),其技術(shù)基礎(chǔ)和設(shè)計(jì)思維已難以滿足新時(shí)代創(chuàng)作效率的需求,存在學(xué)習(xí)門檻高、人力成本高、流程復(fù)雜等問題[11]。因此,影視動(dòng)畫制作系統(tǒng)亟需從底層架構(gòu)進(jìn)行徹底革新。

3視頻生成技術(shù)進(jìn)展及應(yīng)用思路

當(dāng)前視頻生成技術(shù)的突破在一定程度上實(shí)現(xiàn)了類似“拍攝”幾個(gè)鏡頭的能力,但這僅僅是影視AI創(chuàng)作的初級(jí)階段。目前,已有不少企業(yè)和研究機(jī)構(gòu)在系統(tǒng)性探索AI輔助乃至主導(dǎo)電影創(chuàng)作的可能性。從整體趨勢(shì)來看,人工智能生成內(nèi)容(AIGC)在影視創(chuàng)作領(lǐng)域的應(yīng)用主要呈現(xiàn)兩種路徑:一是基于工業(yè)化思維的視頻生成端到端解決方案,二是基于智能體(Agent)架構(gòu)的協(xié)作式創(chuàng)作模式。

3.1 工業(yè)化路徑:視頻生成的端到端解決方案

視頻生成的端到端解決方案以標(biāo)準(zhǔn)化、流程化、高效性為核心,構(gòu)建了覆蓋角色生成、場(chǎng)景合成到剪輯輸出的AI影視工具矩陣,尤其適用于短視頻的商業(yè)傳播場(chǎng)景。以Sora、Vidu、即夢(mèng)AI、海螺AI、Runway、Consistent Character、Melies、Pollo AI等為代表的工具快速普及,標(biāo)志著AI影視制作技術(shù)在傳播領(lǐng)域的泛化趨勢(shì),使廣大技術(shù)基礎(chǔ)較弱、對(duì)專業(yè)制作軟件操作不熟悉的創(chuàng)作者甚至業(yè)余愛好者也能依靠GAI便捷地實(shí)現(xiàn)自主創(chuàng)作。GAI已廣泛應(yīng)用于企業(yè)培訓(xùn)、產(chǎn)品演示、社交媒體營(yíng)銷、教育科普等場(chǎng)景,顯著拓展了影視技術(shù)的應(yīng)用邊界,推動(dòng)了視頻內(nèi)容的全民化與普及化[12]。

以上操作簡(jiǎn)單的AI工具基本以閉源模型為主,而閉源模型要求用戶將需求上傳至服務(wù)器計(jì)算,僅開放基礎(chǔ)應(yīng)用程序接口(API)參數(shù)調(diào)節(jié)和有限官方插件,且禁止第三方插件集成。相反,開源模型則全流程本地化,原始數(shù)據(jù)在本地計(jì)算,如通義萬相、LTX?Video、Mochi、HunyuanVideo等支持ComfyUI等開源工具整合[13],可融合不同計(jì)算方式的技術(shù)優(yōu)點(diǎn)和算法。這無疑為影視制作系統(tǒng)的流程提供了更為靈活的解決方案。

3.2 智能體路徑:專業(yè)創(chuàng)作導(dǎo)向的協(xié)作架構(gòu)

AI智能體憑借自主感知、決策、執(zhí)行的核心能力,正加速融入產(chǎn)業(yè)核心領(lǐng)域。影視制作用智能體需具備更多影視制作專業(yè)能力,并可更好地理解并執(zhí)行人類指令,代表了以專業(yè)創(chuàng)作為導(dǎo)向的AI影視制作發(fā)展趨勢(shì)。由新加坡國(guó)立大學(xué)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的MovieAgent是該路徑的典型代表,其采用多智能體協(xié)作架構(gòu),突破了傳統(tǒng)AI工具只生成不理解的局限,通過敘事導(dǎo)演、沖突調(diào)度、場(chǎng)景合成、鏡頭規(guī)劃、剪輯代理這5個(gè)層級(jí)的協(xié)同機(jī)制,構(gòu)建了一個(gè)具備敘事邏輯推理能力的AI系統(tǒng)。其核心優(yōu)勢(shì)在于對(duì)故事合理性的建模,而非僅關(guān)注視覺資產(chǎn)的生成[14]。

MovieAgent系統(tǒng)支持多種生成模型,可通過ROICtrl、HunyuanVideo_I2V[15]等工具生成參考畫面,用于輔助導(dǎo)演在前期預(yù)演階段進(jìn)行劇本與鏡頭設(shè)計(jì)的驗(yàn)證,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)敘事結(jié)構(gòu)與視覺表達(dá)的高效迭代,降低后期制作成本并提升創(chuàng)作效率。盡管MovieAgent尚不能完全替代人類導(dǎo)演進(jìn)行商業(yè)級(jí)影視創(chuàng)作,但其作為視覺預(yù)演(PreViz)加速工具的價(jià)值已初步顯現(xiàn)。其在高預(yù)算項(xiàng)目的前期開發(fā)中具有顯著優(yōu)勢(shì),尤其適用于復(fù)雜場(chǎng)景的鏡頭調(diào)度與敘事邏輯驗(yàn)證,從而提升整體制作效率與創(chuàng)作質(zhì)量。

然而,從當(dāng)前商業(yè)電影與動(dòng)畫電影的制作流程來看,AI系統(tǒng)仍處于輔助角色,尚未形成完整的人機(jī)共創(chuàng)閉環(huán)。因此,理解AI在影視創(chuàng)作中的演進(jìn)路徑,必須深入分析商業(yè)動(dòng)畫與電影制作的產(chǎn)業(yè)邏輯和技術(shù)需求,從而為未來AI技術(shù)的發(fā)展提供方向性指引。目前,該路徑仍處于理想化雛形階段,在影視動(dòng)畫成品的創(chuàng)作中仍面臨視頻生成技術(shù)體系支撐不足的挑戰(zhàn)。未來的發(fā)展方向應(yīng)聚焦于增強(qiáng)AI在敘事理解、角色行為建模、跨模態(tài)協(xié)同等方面的能力,推動(dòng)AI真正融入專業(yè)創(chuàng)作流程的核心環(huán)節(jié)。

4當(dāng)前GAI工具的局限性

4.1 真實(shí)人物和空間模擬能力不足

相比傳統(tǒng)非真人實(shí)拍CG動(dòng)畫制作流程需經(jīng)過分鏡設(shè)計(jì)、原畫繪制、中間幀動(dòng)畫制作、背景繪制、合成與后期處理等核心步驟,AI技術(shù)的引入徹底顛覆了這一范式,只需輸入提示詞(Prompt)和參考畫面,即可獲得生成視頻。

在視頻生成過程中,GAI技術(shù)目前主要用于真實(shí)環(huán)境和光照、鏡頭內(nèi)角色動(dòng)作和表情變化及攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)等模擬。但當(dāng)前GAI工具往往難以維持畫面中空間結(jié)構(gòu)的一致性,如何確保同一場(chǎng)景下元素的位置、比例與相對(duì)大小的恒定性仍是當(dāng)下難點(diǎn)。空間邏輯的缺失不僅影響畫面的視覺美感,也削弱了動(dòng)畫敘事的連貫性。Wang等[16]提出CharaConsist方法專為擴(kuò)散Transformer(DiT)架構(gòu)設(shè)計(jì),利用點(diǎn)追蹤和掩碼提取自動(dòng)感知關(guān)鍵特征,可有效應(yīng)對(duì)角色和場(chǎng)景生成過程中的畫面一致性挑戰(zhàn),具備一定的細(xì)粒度優(yōu)化能力。

在角色動(dòng)畫生成方面,盡管傳統(tǒng)的語音驅(qū)動(dòng)面部動(dòng)畫技術(shù)已相對(duì)成熟,面向動(dòng)畫的風(fēng)格遷移技術(shù)也取得顯著進(jìn)展,但在角色面部和動(dòng)作夸張表達(dá)方面,以及角色動(dòng)作的物理合理性、作用力與反作用力的真實(shí)感及節(jié)奏感等方面,GAI技術(shù)仍存在較大提升空間。具體而言,在影視表演中,動(dòng)作節(jié)奏的變化是藝術(shù)表現(xiàn)的重要組成部分,角色從緩慢行走突然轉(zhuǎn)為奔跑的動(dòng)作節(jié)奏變化往往預(yù)示著劇情的轉(zhuǎn)折,這對(duì)AI工具的可控性提出了更高要求。當(dāng)前,AI視頻生成系統(tǒng)已引入如ControlNet等控制算法,以增強(qiáng)對(duì)生成內(nèi)容的可控性。然而,這類技術(shù)仍依賴于已有素材作為參考輸入,難以實(shí)現(xiàn)完全自由的動(dòng)作生成。尤其在不同比例、不同結(jié)構(gòu)的角色之間進(jìn)行動(dòng)作遷移時(shí),如何保持動(dòng)作的一致性與結(jié)構(gòu)的科學(xué)性,仍是亟待解決的問題。因此,當(dāng)前影視內(nèi)容AI生成需花費(fèi)大量時(shí)間開展質(zhì)檢、人工調(diào)整等工作,人機(jī)協(xié)作過程中人的掌控性作用和中心地位至關(guān)重要。

4.2 GAI工具與傳統(tǒng)影視制作工具的流程整合性有待增強(qiáng)

當(dāng)前GAI工具和傳統(tǒng)影視制作軟件在流程整合度上依然不足。為提升視頻生成過程中的可控性,目前仍需借助傳統(tǒng)三維動(dòng)畫軟件生成草稿視頻作為參考,作為AI生成流程的輸入。這種混合流程雖在一定程度上提升了生成質(zhì)量,但也暴露出AI工具與傳統(tǒng)三維軟件之間整合度不足的問題[17]。

除此之外,當(dāng)前的文本生成視頻或圖像生成視頻系統(tǒng)尚無法實(shí)現(xiàn)對(duì)運(yùn)動(dòng)路徑的精確控制。尤其在涉及多角色互動(dòng)的場(chǎng)景中,AI還需具備對(duì)角色間動(dòng)作節(jié)奏差異的調(diào)節(jié)能力。這種調(diào)節(jié)應(yīng)基于鏡頭時(shí)間線(通常不超過20 s)進(jìn)行精細(xì)控制,以確保角色動(dòng)作的協(xié)調(diào)性與戲劇表現(xiàn)力。在當(dāng)前技術(shù)條件下,高難度動(dòng)作仍需依賴傳統(tǒng)三維動(dòng)畫制作工具完成。例如,Cascadeur與iClone等專業(yè)軟件在動(dòng)作控制與預(yù)演計(jì)算方面表現(xiàn)出色,是當(dāng)前AI工具無法完全替代的[18,19]。因此當(dāng)前實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫可控生成的有效路徑,是構(gòu)建多層級(jí)的視頻生成系統(tǒng),即將動(dòng)畫的初步設(shè)計(jì)與規(guī)劃交由人工或傳統(tǒng)工具完成,而畫面融合與連貫性問題交由AI處理。

5未來GAI技術(shù)演進(jìn)與應(yīng)用探討

5.1 人機(jī)協(xié)作從輔助生成向共同創(chuàng)作演進(jìn)

GAI對(duì)影視制作系統(tǒng)的重塑已形成不可逆轉(zhuǎn)的變革趨勢(shì)。目前,已有AI全棧式影視制作系統(tǒng)的雛形出現(xiàn),從項(xiàng)目概念、腳本大綱、故事寫作,到影片生成、導(dǎo)出等流程,均可由AI完成。然而,這種一站式AI思路過于理想化,其線性結(jié)構(gòu)與人類創(chuàng)作的非線性本質(zhì)存在根本沖突。過度依賴線性流程生成的作品,難以體現(xiàn)藝術(shù)創(chuàng)作的復(fù)雜性與獨(dú)特性,最終可能淪為工業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品,失去藝術(shù)價(jià)值。因此,AI影視生成系統(tǒng)的設(shè)計(jì)必須充分考慮人機(jī)共創(chuàng)機(jī)制,使AI成為輔助創(chuàng)作、激發(fā)創(chuàng)意的工具,而非替代創(chuàng)作的執(zhí)行者。

影視角色魅力的展現(xiàn)高度依賴于對(duì)白與行為表現(xiàn),角色塑造的獨(dú)特性不僅是藝術(shù)家創(chuàng)作興趣的焦點(diǎn),也是觀眾情感共鳴的關(guān)鍵。因此,GAI系統(tǒng)在生成角色時(shí),不僅要關(guān)注其造型與動(dòng)作設(shè)計(jì),更應(yīng)深入理解角色性格與行為邏輯,使其具備人格化的表達(dá)能力。只有當(dāng)AI生成流程能夠支持藝術(shù)家的思想植入與行為干預(yù),才能真正實(shí)現(xiàn)人機(jī)共創(chuàng)的理想狀態(tài)。

具體而言,如何在故事創(chuàng)作、場(chǎng)景生成、故事板生成、動(dòng)畫生成與修改、自動(dòng)剪輯與修改等流程之間建立反饋關(guān)聯(lián),是充分利用AI潛力、構(gòu)建人機(jī)共創(chuàng)體系、保留創(chuàng)作者藝術(shù)自由度的關(guān)鍵所在。唯有如此,AI才能真正賦能影視動(dòng)畫創(chuàng)作,成為藝術(shù)表達(dá)的新載體,而非工業(yè)化復(fù)制的加速器。

5.2 應(yīng)用GAI工具實(shí)現(xiàn)劇本生成和節(jié)奏把控

GAI在情節(jié)生成與故事結(jié)構(gòu)構(gòu)建中,應(yīng)結(jié)合可視化的情感曲線與反饋式檢測(cè)機(jī)制,實(shí)現(xiàn)對(duì)故事節(jié)奏、角色動(dòng)機(jī)與情感弧線的動(dòng)態(tài)調(diào)整。這不僅有助于提升GAI生成內(nèi)容的敘事一致性,也為人類創(chuàng)作者提供了可交互、可修改的共創(chuàng)路徑,使AI真正成為輔助創(chuàng)作的智能伙伴,而非單向輸出的自動(dòng)化工具。

5.2.1 基于情感曲線的劇本生成

佛蒙特大學(xué)伯靈頓分校計(jì)算故事實(shí)驗(yàn)室的Andrew J. Reagan及其團(tuán)隊(duì)通過對(duì)大量圖書的下載數(shù)據(jù)與情感曲線的分析,驗(yàn)證了作家?guī)鞝柼亍ゑT內(nèi)古特(Kurt Vonnegut)關(guān)于故事形態(tài)(Story Shapes)的理論假設(shè)[20,21],認(rèn)為由上升型(如窮變富,主角情感一直為喜)、下降型 (如由富變窮,主角情感一直為悲)、陷入絕境然后成長(zhǎng) (降-升,主角情感先悲后喜)、伊卡洛斯式 (升-降,主角情感先喜后悲)、辛迪瑞拉式 (U型,主角情感先喜后悲再喜)、俄狄浦斯式 (降-升-降,主角情感先悲后喜,最后悲)這6種情感弧線構(gòu)成了故事創(chuàng)作的底層結(jié)構(gòu)模式。其中,上升型與辛德瑞拉式U型反轉(zhuǎn)故事往往有更高的下載量,這可能反映了人類對(duì)希望與救贖主題的心理偏好。

這些發(fā)現(xiàn)為傳統(tǒng)敘事理論提供了實(shí)證支持,也為AI劇本生成提供了可量化的結(jié)構(gòu)模型,使AI在情節(jié)生成過程中具備更符合人類情感預(yù)期的判斷依據(jù)[22]?;谇楦星€的劇本生成將成為未來電影劇本AI生成的主要突破口。

5.2.2 情節(jié)沖突智能化設(shè)置

在影視敘事中,觀眾通常從主角的視角理解故事,而推動(dòng)劇情發(fā)展的核心機(jī)制往往源于沖突,即主角在面對(duì)外部阻礙時(shí)的應(yīng)對(duì)與成長(zhǎng),當(dāng)反派角色具備清晰的行為邏輯與內(nèi)在動(dòng)機(jī)時(shí),正面角色的反擊與博弈才具有合理性[23]。反派與正面角色的交匯,往往發(fā)生在某一關(guān)鍵場(chǎng)景中,這種偶然交叉成為推動(dòng)劇情高潮的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),角色交錯(cuò)時(shí)間線則是承載故事張力的核心所在。未來AI應(yīng)能理解并實(shí)現(xiàn)情節(jié)沖突的智能化設(shè)置。

5.2.3 對(duì)白生成和故事節(jié)奏的控制

影視敘事主要依賴兩種表達(dá)方式:畫面敘事與對(duì)白敘事,二者共同完成情節(jié)交代、人物表現(xiàn)和情感表達(dá)。在劇本中,對(duì)白敘事在時(shí)間序列上占據(jù)主導(dǎo)地位,角色需要說完對(duì)白,畫面才能切換到下一個(gè)鏡頭序列。雖然鏡頭剪輯、場(chǎng)景切換等工作都在后期進(jìn)行,但劇本對(duì)白的生成及其從文本到語音的轉(zhuǎn)換決定了影片的主體時(shí)間結(jié)構(gòu)[24]、鏡頭時(shí)長(zhǎng)與節(jié)奏安排[25]。AI對(duì)白生成需在這一領(lǐng)域持續(xù)發(fā)展,使電影整體張弛有度,符合當(dāng)下及未來觀眾的接受習(xí)慣。

5.3 應(yīng)用空間智能技術(shù)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景和故事板生成

5.3.1 場(chǎng)景生成和優(yōu)化

在影視與動(dòng)畫制作中,GAI生成的場(chǎng)景不僅要具備視覺美感,還需滿足空間與物理的一致性要求。尤其在故事板構(gòu)建階段,GAI工具需能根據(jù)單張圖像生成多角度、多景別的背景畫面,并確保場(chǎng)景中元素的位置、比例、材質(zhì)和光影等維度協(xié)調(diào)統(tǒng)一??臻g智能技術(shù)的推進(jìn)有助于實(shí)現(xiàn)生成內(nèi)容的三維空間一致性,但當(dāng)前由于視點(diǎn)或虛擬攝影機(jī)位移能力有限,更適用于風(fēng)格化游戲場(chǎng)景。未來的空間建模將不再局限于靜態(tài)圖像生成,而是實(shí)現(xiàn)圖像與幾何體之間的動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換,根據(jù)虛擬攝影機(jī)距離自動(dòng)調(diào)整空間結(jié)構(gòu),以形成更自然的視覺體驗(yàn)。將空間智能與視頻生成技術(shù)結(jié)合,是提升AI視頻真實(shí)感的關(guān)鍵路徑。未來在這一基礎(chǔ)上,配合智能光照優(yōu)化和攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)規(guī)劃,將有望將虛擬場(chǎng)景與敘事有機(jī)結(jié)合。

5.3.2 故事板生成和智能分鏡

當(dāng)前GAI驅(qū)動(dòng)的故事板生成工具在圖像生成效率上表現(xiàn)突出,但畫面間常存在場(chǎng)景不統(tǒng)一、元素缺失或比例失調(diào)等問題。尤其在連續(xù)鏡頭中,角色、物體與背景的空間關(guān)系往往無法保持一致,影響敘事邏輯。因此,故事板生成應(yīng)基于空間語義建模進(jìn)行構(gòu)建,確保每幀畫面繼承并維護(hù)前序畫面的空間信息。例如,角色在不同鏡頭中的比例、位置、光影等,均需進(jìn)行閉環(huán)校驗(yàn)與動(dòng)態(tài)優(yōu)化。當(dāng)前主流方法仍依賴三維軟件骨架結(jié)構(gòu)維持比例恒定,而空間智能技術(shù)則有望通過幾何理解能力,實(shí)現(xiàn)更高層次的空間一致性控制。此外,智能分鏡系統(tǒng)應(yīng)支持多視角、多景別生成,滿足藝術(shù)家對(duì)鏡頭語言的多樣選擇。目前多數(shù)AI系統(tǒng)僅依據(jù)文本生成單一鏡頭視角方案,缺乏靈活性。未來應(yīng)基于大數(shù)據(jù)訓(xùn)練,提供多個(gè)候選鏡頭供創(chuàng)作者選擇,提升鏡頭切換的藝術(shù)性與敘事邏輯性。同時(shí),還需建立與故事文本的關(guān)聯(lián)結(jié)構(gòu),使畫面修改能夠反饋至腳本更新記錄中。

5.4 基于符號(hào)指令實(shí)現(xiàn)GAI視頻鏡頭語言控制

GAI生成視頻中,角色動(dòng)作與攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)的可控性仍是一大挑戰(zhàn)。當(dāng)前系統(tǒng)多為端到端生成,缺乏對(duì)已生成內(nèi)容的二次編輯能力,導(dǎo)致創(chuàng)作過程高度依賴“抽卡”式嘗試。與此同時(shí),GAI工具依賴文本提示詞系統(tǒng),語義模糊導(dǎo)致人機(jī)溝通效率低下,創(chuàng)作者所需的角色運(yùn)動(dòng)和攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)方式無法正確傳達(dá)給GAI工具。因此,可進(jìn)一步探索導(dǎo)演指令對(duì)于GAI工具的有效傳達(dá),將導(dǎo)演意圖轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行的符號(hào)指令,從而提升生成準(zhǔn)確率與效率。

在進(jìn)行角色和攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)控制時(shí),建議采用基于三維簡(jiǎn)單模型的軌跡控制機(jī)制,先生成低精度的運(yùn)動(dòng)軌跡視頻與攝影機(jī)路徑,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行細(xì)節(jié)補(bǔ)充與修改,從而在降低計(jì)算復(fù)雜度的同時(shí),為創(chuàng)作者提供了更多交互控制機(jī)會(huì)。AI在角色運(yùn)動(dòng)控制過程中,需負(fù)責(zé)角色動(dòng)作的物理合理性、表情及姿態(tài)的協(xié)調(diào)性,并實(shí)現(xiàn)空間關(guān)系一致性的動(dòng)態(tài)維持?,而在攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)控制過程中,需考慮鏡頭和剪輯的連貫性,避免發(fā)生空間關(guān)系錯(cuò)亂甚至不合理的越軸現(xiàn)象。

5.5 立足制作全流程的聯(lián)動(dòng)式剪輯和預(yù)覽

當(dāng)前GAI視頻生成技術(shù)尚未與傳統(tǒng)剪輯工具形成有效聯(lián)動(dòng)。現(xiàn)有剪輯軟件缺乏對(duì)AI生成內(nèi)容的多層次時(shí)間序列展示能力,也難以將生成結(jié)果與原始劇本進(jìn)行動(dòng)態(tài)對(duì)比與校驗(yàn)。因此,當(dāng)前亟需構(gòu)建一個(gè)劇本、分鏡、剪輯聯(lián)動(dòng)的制作生產(chǎn)流程,實(shí)現(xiàn):(1)多層次時(shí)間軸展示,即按段落、鏡頭、動(dòng)作單元分層展示內(nèi)容;(2)劇本與分鏡雙向校驗(yàn),即自動(dòng)比對(duì)生成內(nèi)容與原始劇本,檢測(cè)敘事邏輯一致性;(3)因果關(guān)系推演機(jī)制,即基于生成的視頻抽取關(guān)鍵幀形成分鏡,便于審核和優(yōu)化;(4)智能建議系統(tǒng):根據(jù)時(shí)間長(zhǎng)度、鏡頭節(jié)奏、情感弧線等維度,提供剪輯優(yōu)化建議。

以上制作生產(chǎn)流程,將提升GAI在影視創(chuàng)作中的參與深度,使其不僅限用于內(nèi)容生成,還能參與流程優(yōu)化與反饋調(diào)整。

6結(jié)語

AI影視制作工具正經(jīng)歷從圖像生成向圖形控制和空間編輯的演進(jìn)過程。圖像處理系統(tǒng)擅長(zhǎng)呈現(xiàn)視覺感性內(nèi)容,而圖形處理系統(tǒng)則更適用于結(jié)構(gòu)建模與理性控制。融合二者優(yōu)勢(shì)的共創(chuàng)系統(tǒng)是未來發(fā)展方向,即藝術(shù)家主導(dǎo)創(chuàng)意判斷與藝術(shù)推敲,AI負(fù)責(zé)細(xì)節(jié)生成與視覺一致性保證。這一融合趨勢(shì)不僅要求AI具備空間建模、動(dòng)作控制、時(shí)間線編輯等核心技術(shù)能力,更需構(gòu)建一套完整的人機(jī)協(xié)作流程,實(shí)現(xiàn)從劇本創(chuàng)作到成片輸出的全流程閉環(huán)。AI將逐步從輔助工具升級(jí)為智能創(chuàng)作伙伴,推動(dòng)影視與動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型與效率躍升。

當(dāng)前,GAI在三維建模與動(dòng)作控制領(lǐng)域已展現(xiàn)出巨大潛力,重構(gòu)創(chuàng)作模式、優(yōu)化技術(shù)流程,將成為動(dòng)畫與游戲制作邁向高效、直觀新階段的關(guān)鍵。未來的制作工具不應(yīng)僅在傳統(tǒng)架構(gòu)上疊加功能,而應(yīng)通過技術(shù)流程的精簡(jiǎn)與融合,提升創(chuàng)作效率與用戶體驗(yàn)。AI應(yīng)承擔(dān)基礎(chǔ)性、重復(fù)性的內(nèi)容生成任務(wù),如模型構(gòu)建、紋理填充等,使創(chuàng)作者能專注于高價(jià)值的創(chuàng)意設(shè)計(jì)。同時(shí),工具界面應(yīng)更加直觀、操作更簡(jiǎn)便,以降低操作門檻。AI算法需深度整合進(jìn)創(chuàng)作流程,提高自動(dòng)化水平。渲染引擎與三維軟件的界限將進(jìn)一步模糊,未來可能出現(xiàn)集實(shí)時(shí)渲染與影視動(dòng)畫創(chuàng)作于一體的綜合性平臺(tái)。這一變革不僅是技術(shù)的升級(jí),更為影視的人機(jī)共創(chuàng)提供新范式。

參考文獻(xiàn)

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