據(jù)外媒wccftech報(bào)道上周,索尼和AMD在一段視頻中發(fā)布了雙方合作的“紫水晶計(jì)劃”(Project Amethyst)的重大更新,PlayStation的首席架構(gòu)師Mark Cerny表示該計(jì)劃將會(huì)帶來巨大的改變。
被問及索尼從PlayStation5 Pro到下一代PlayStation游戲機(jī)的硬件和軟件戰(zhàn)略變化時(shí),Mark Cerny表示Project Amethyst將帶來巨大的轉(zhuǎn)變:“我們已經(jīng)大幅調(diào)整了工作重點(diǎn)。過去,我們主要為 PlayStation 平臺(tái)開發(fā)定制技術(shù)。但現(xiàn)在,隨著“紫水晶計(jì)劃”的啟動(dòng),我們將更加專注于與 AMD 就其路線圖硬件和庫進(jìn)行聯(lián)合設(shè)計(jì)和開發(fā)。這一轉(zhuǎn)變將產(chǎn)生巨大的影響,因?yàn)楫?dāng)開發(fā)者在開發(fā)技術(shù)時(shí),能夠充分理解該技術(shù)將適用于臺(tái)式機(jī)、筆記本電腦、游戲機(jī)等多個(gè)平臺(tái)時(shí),新功能的出現(xiàn)將更加顯著。因此,我相信,我們將看到上周宣布的技術(shù)帶來的巨大影響!”
話雖如此,PlayStation 首席架構(gòu)師也承認(rèn),任何對(duì)通用壓縮和 Radiance Cores 等技術(shù)帶來的好處的量化都必須等到游戲開發(fā)者真正在他們的引擎中實(shí)現(xiàn)它們(就前者而言)或可以使用新硬件(就后者而言)之后。
“有了這些技術(shù),我們知道偉大的事物即將到來,但量化卻很難(甚至不可能)。對(duì)于通用壓縮,我寄予厚望,希望它能與機(jī)器學(xué)習(xí)產(chǎn)生協(xié)同作用,例如,F(xiàn)SR 和 PSSR 是將特征圖寫入系統(tǒng)內(nèi)存的循環(huán)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)——這些特征圖的壓縮效果如何?Radiance 核心與之類似,它們顯然是一種很好的處理方式,但我認(rèn)為我們需要將原型交到游戲開發(fā)者手中,才能了解他們能夠在多大程度上‘提升引擎’。”
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