從至暗之夜Alpha版本中數(shù)據(jù)挖掘出了一些關(guān)于升級系統(tǒng)和紋章的大變化!
以下內(nèi)容來源于數(shù)據(jù)挖掘信息,未來可能會有所變化。
升級系統(tǒng)變化
裝備升級系統(tǒng)最初是在巨龍時代版本中加入的,之后并未做太多修改。
在至暗之夜里,暴雪不僅移除了神勇石,以后升級只需要紋章了,而且暴雪此次還對紋章系統(tǒng)進(jìn)行了大改,這次改動究竟是好是壞,美服玩家吵的是挺兇的,大家自己評判吧。
以下是數(shù)據(jù)挖掘發(fā)現(xiàn)的內(nèi)容
勇士軌道(及以下軌道)的變化
目前,勇士軌道(及以下軌道)已經(jīng)縮減為6個等級(之前是8個)。
每個軌道僅需要對應(yīng)的徽章進(jìn)行升級,甚至超過4/6的部分。
升級所需的徽章成本現(xiàn)在從10個徽章(2/6升級)開始,直到最終升級需要50個徽章。
為什么縮減勇士軌道?
在當(dāng)前的地心之戰(zhàn)系統(tǒng)下,英雄軌道裝備對準(zhǔn)備獲取神話軌道裝備的玩家?guī)缀鯖]什么用。
因為英雄4/6與勇士8/8相同,在升級成本和屬性上沒有任何區(qū)別,玩家不想在英雄5/6和6/6上“浪費紋章”,因為這需要鎏金紋章,于是你會發(fā)現(xiàn)很多玩家的裝備就是升到英雄4/6,就不升了。
暴雪也發(fā)現(xiàn)了這個問題,于是通過這次調(diào)整,英雄軌道在裝備過程中擁有了獨特的地位,因為勇士裝備被削弱了,價值也就突顯出來了。
紋章變化
至暗之夜升級系統(tǒng)中的紋章有三個重大變化:
1.名字大改,不再是復(fù)雜的什么蝕刻,鎏金,而是很明晰的勇士紋章,英雄紋章,神話紋章,一一對應(yīng)裝備升級軌道。
2.每個軌道僅需要對應(yīng)的紋章,也就是英雄軌道裝備只用英雄紋章升級,不再需要鎏金)
3.紋章成本現(xiàn)在是遞增的,越靠前的升級需要的越少,越往后期需要的越多。
具體改動后需要的數(shù)量如下:
這意味著,早期的裝備升級會比后期更加迅速且高效。這也意味著,如果你沒有神話裝備,就不再需要使用神話(以前是鎏金)紋章。
此外,較低層次的6/6和較高層次的2/6會有重疊,例如圖中可以看到,英雄5/6和神話1/6就重疊了。如果你希望升級到這個物品等級,就可以做出一點選擇。
例如,假設(shè)你有一個英雄5/6的裝備和一個神話1/6的裝備。你可以選擇支付50個英雄紋章,將英雄裝備升級到6/6,或者支付10個神話紋章,將神話裝備升級到2/6,達(dá)到相同的物品等級。不過目前還不知道在至暗之夜里,如果你用50個英雄紋章升級了6/6,神話裝備升級2/6是不是不需要紋章?
這就讓玩家決策變得非常困難。50個英雄紋章數(shù)量真的不少,這可能會讓你別的1/6英雄裝備升級變得困難,但好處是這樣升級不消耗神話紋章,大家也都知道,版本前期,神話紋章的每周上限是個大問題。當(dāng)然你也可以選擇現(xiàn)在使用10個神話紋章,把你的英雄紋章用在別的地方。
不知道大家怎么看待這種裝備升級改動方式?是覺得至暗之夜這樣的更好,還是現(xiàn)在地心之戰(zhàn)這種固定的更好?
未知因素
值得注意的是,這些內(nèi)容目前是通過數(shù)據(jù)挖掘得來的,系統(tǒng)中還存在一些未知因素:
還不知道紋章獲取到底是什么樣的每個副本到底掉落多少。每周可以獲得的紋章數(shù)量可能會增加、減少,甚至沒有上限。
現(xiàn)有紋章機(jī)制節(jié)省還存在嗎?如果你獲得了神話1/6的裝備,是否可以省下英雄5/6裝備的紋章?
制造業(yè)紋章成本是多少?
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