大家好,這里是你們的老朋友手殺菌!在三國殺的日常對(duì)局中,樂就可以說是最近上新的一系列武將中,機(jī)制最簡單的,有種大寶技能設(shè)計(jì)的美感,強(qiáng)不強(qiáng)且不好說,但簡單易懂就是這個(gè)武將最純粹的底色。
而斗地主模式屬于強(qiáng)競技的模式,在軍八可能弱將只要有強(qiáng)隊(duì)友,仍然有著不錯(cuò)的發(fā)揮,但如果在斗地主這個(gè)模式里,就會(huì)被拉出來武將強(qiáng)度遛一遛,而且本身軍八會(huì)稀釋掉一部分的進(jìn)攻,比如忠臣即使選擇閻象,也不會(huì)吃到絕對(duì)多的嘲諷,在跳出身份前起碼是比較穩(wěn)定的。但如果是斗地主中選擇閻象的話,一定會(huì)吃到最高的嘲諷,所以選擇一個(gè)能抗壓、而且收益比較穩(wěn)定的武將會(huì)好很多。
樂就的技能主要分兩部分,一則是與隊(duì)友一同擁有的防守效果,二則是體現(xiàn)出來一定的進(jìn)攻效果。成為殺的目標(biāo)時(shí),只要自己在對(duì)方的攻擊范圍內(nèi),而在斗地主的對(duì)局中,基本上全程樂就都可以發(fā)動(dòng)防守方的技能,所以樂就在這張牌沒有造成傷害的時(shí)候,就可以摸一張牌并且對(duì)使用者造成一點(diǎn)傷害,因?yàn)檫@個(gè)技能的觸發(fā)頻次沒有限制,所以樂就基本上可以無腦發(fā)動(dòng)技能,從而起到壓制地主的作用。
只要隊(duì)友會(huì)玩,跟自己刷一定數(shù)量的閃,就足以應(yīng)對(duì)地主的進(jìn)攻,而且地主也需要刷閃來規(guī)避樂就與隊(duì)友的進(jìn)攻,因?yàn)闃肪捅旧磉€可以棄置一張牌從而加傷,而且加傷也屬于多層的,樂就可以給自己加傷,也可以給隊(duì)友加傷,配合一些必中武將有著非常好的對(duì)局效果。
可以說樂就如果搭配吳班的話,第一刀必中本身收益就已經(jīng)拉滿了,第二刀還有加傷的效果,不論是搭配多刀將還是必中將,樂就都有不錯(cuò)的發(fā)揮。而且在自身有閃的情況下,還可以摸牌補(bǔ)傷害,樂就雖然技能簡單,但是收益還是非常明顯的,即使對(duì)方是過牌將,但只要自身搭配隊(duì)友,仍然能夠迅速將對(duì)方斬于馬下。
如此可見并非數(shù)值才是三國殺的王道,簡單容易觸發(fā)技能,而且技能的效果還算不錯(cuò)的情況下,武將仍然能夠有著非常不錯(cuò)的發(fā)揮。即使樂就進(jìn)入單挑,也能靠著最簡單的殺閃基層邏輯打出非常不錯(cuò)的發(fā)揮,可以說是非常不錯(cuò)的一個(gè)武將了。
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