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騰訊憋了七年的大招,想要挑戰(zhàn)開(kāi)放世界的“套路”

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越來(lái)越精彩了

《王者榮耀世界》到底怎么樣?

這或許是過(guò)去幾年里無(wú)數(shù)王者玩家以及行業(yè)人士對(duì)其最大的疑問(wèn)。自2021年發(fā)布了第一支預(yù)告片起,“《王者榮耀世界》到底是不是PV詐騙?”、“畫面到底是真是假?”、“游戲玩法是什么?”等各種疑問(wèn)便一直被玩家熱議。

盡管在這幾年里,官方也舉行過(guò)多輪測(cè)試與線下試玩。但受限于保密協(xié)議,《王者榮耀世界》的真身始終被籠罩在一片迷霧中。直到前幾日,這層神秘的面紗才被掀開(kāi)一角。

上周末(10月25日),萬(wàn)眾期待的《王者榮耀世界》終于在《王者榮耀》十周年慶典之際開(kāi)啟了首次官方直播,不僅公布了游戲的大量實(shí)機(jī)內(nèi)容和玩法,制作人心平還直接宣布:《王者榮耀世界》將于2026年春天與廣大玩家見(jiàn)面。


與此同時(shí),在王者榮耀2025周年慶·嘉年華的現(xiàn)場(chǎng),官方也特意設(shè)立了《王者榮耀世界》專屬試玩展區(qū),并首次公開(kāi)展示了雙端試玩畫面,玩家們終于能一睹《王者榮耀世界》實(shí)機(jī)內(nèi)容。

在親身體驗(yàn)了一個(gè)小時(shí)以后,筆者不得不感嘆,《王者榮耀世界》或?qū)⒏淖儺?dāng)前相對(duì)固化的開(kāi)放世界RPG演變路徑,為2.0世代帶來(lái)新的可能。


第一次深刻體會(huì)到,王者世界之大

在踏入《王者榮耀世界》的第一刻,游戲的畫面表現(xiàn)便給人留下了深刻的印象,原來(lái)PV里的畫面真的不是CG。

隨后便是對(duì)王者世界地圖的感嘆:真大?。?/p>


《王者榮耀世界》的地圖非常大,僅此次開(kāi)放的“稷下”地區(qū)便擁有平原、山脈、灘涂、城市等各種地形,同時(shí)地圖設(shè)計(jì)也強(qiáng)調(diào)立體縱深,不僅有廣闊的地面,還包括地下和天空,可謂所見(jiàn)即所得。而這所有的一切卻可能只占據(jù)整個(gè)地圖的十分之一不到。



來(lái)感受下,完整形態(tài)的《王者榮耀世界》地圖有多大

很多玩家與筆者一樣,當(dāng)我們把地圖縮放至全圖后,大家?guī)缀醵紩?huì)驚嘆“這么大?那九分之地要什么時(shí)候才能玩到??!”、“怕不是一個(gè)稷下就得幾個(gè)月才能全部探索完”……

我們常說(shuō)大世界游戲,那么一方面世界一定要大,另一方面則一定要有世界的感覺(jué)。

《王者榮耀世界》在世界的塑造上同樣可以說(shuō)非?!按蟆薄S螒蛩茉炝艘粋€(gè)充滿真實(shí)感的王者大陸,在游戲的各個(gè)場(chǎng)景中散落著許多與英雄故事相關(guān)的彩蛋,例如魯班七號(hào)喊班大師“爸爸”的回憶,姬小滿遺留在地圖中的請(qǐng)假信等等,玩家能切實(shí)的感受到英雄們真實(shí)生活過(guò)的氣息。


除了劇情以外,游戲中的大世界場(chǎng)景同樣能與角色進(jìn)行交互,不同屬性的攻擊都會(huì)給世界帶來(lái)不同的影響,比如王昭君的冰屬性技能便可以凍結(jié)水面造陸,從而達(dá)到正常無(wú)法到達(dá)的地方。此外,大世界中的地形也不是單單好看而已,他們同樣能幫助玩家戰(zhàn)斗。


就比如,筆者在體驗(yàn)過(guò)程中發(fā)現(xiàn)游戲隱藏著“逃課式打法”——利用地形將某些怪物引誘到水中或誘導(dǎo)怪物從高處跌落實(shí)現(xiàn)地形殺,站在無(wú)傷點(diǎn)用遠(yuǎn)程攻擊進(jìn)行拉扯等。這種探索與能力、環(huán)境的緊密結(jié)合,讓每一次冒險(xiǎn)都充滿動(dòng)態(tài)的樂(lè)趣。

《王者榮耀世界》正是通過(guò)將劇情和戰(zhàn)斗巧妙地嵌入到大世界各處,從而推動(dòng)玩家進(jìn)行探索。而官方也給予了玩家堪稱豐富的移動(dòng)能力,除了常見(jiàn)的基礎(chǔ)二段跳、空中沖刺外,玩家還可以通 “云絲”進(jìn)行飛躍、擺蕩等立體移動(dòng),利用“滑板”快速在地圖中穿行。


可以說(shuō),無(wú)論是游戲的畫面質(zhì)量,還是地圖的大小,世界感的塑造,《王者榮耀世界》都表現(xiàn)出了一款基于王者IP宏偉世界觀的游戲應(yīng)有的規(guī)模。

除了游戲本身以外,當(dāng)筆者切換為熟悉的英雄,并第一次操作操縱他們?cè)谑澜缰斜寂艿臅r(shí)候,筆者第一次切實(shí)感受到原來(lái)《王者榮耀》這個(gè)IP的故事背景已經(jīng)鋪設(shè)了如此龐大。

不可否認(rèn)的是,《王者榮耀》作為一款以MOBA玩法為核心的游戲,相比角色背景與世界觀故事,有趣的游戲機(jī)制和英雄強(qiáng)度的平衡性往往更能吸引玩家的關(guān)注。但官方在世界觀架構(gòu)上的努力卻從未停止。

在游戲上線的第二年,官方便已經(jīng)在積極的梳理故事背景,統(tǒng)合世界觀。21年更是聯(lián)合閱文集團(tuán)發(fā)布了“妙筆計(jì)劃”,邀請(qǐng)知名作家劉慈欣和25位網(wǎng)文作家共同書(shū)寫王者的背景故事。在這些年,官方也是不斷通過(guò)高質(zhì)量的CG動(dòng)畫以及番劇、漫畫、音樂(lè)劇等形式來(lái)讓玩家了解王者的故事。


這些內(nèi)容在一定程度上增加了王者玩家對(duì)游戲的了解。或許是因?yàn)殚L(zhǎng)期在競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)的框架下,那些有趣且豐富的背景故事很難得到充分的展現(xiàn)。可實(shí)際情況是,越來(lái)越多玩家逐漸開(kāi)始重視王者的劇情故事。

而《王者榮耀世界》作為一款角色扮演游戲,可能其天然會(huì)比MOBA更適合講述和體驗(yàn)故事。它將王者的故事與人物進(jìn)行統(tǒng)一再構(gòu)建,首次讓《王者榮耀》的世界觀與英雄故事以如此系統(tǒng)且直觀的方式展現(xiàn)在玩家面前。

例如,在《王者榮耀》中“稷下學(xué)院”可能只是一個(gè)存在于背景中的學(xué)院。但在世界中“稷下”則是一片完整的區(qū)域,它不僅有上學(xué)的地方,也有人們衣食住行的地方。同時(shí)官方還擴(kuò)展出了三大學(xué)院的建筑(武道、魔道與機(jī)關(guān)三大學(xué)派),百草家等專屬場(chǎng)景?!梆⑾聦W(xué)院”對(duì)人們的幫助不止背景中的一句話,而是化身游戲中切實(shí)可看到的農(nóng)用機(jī)關(guān)。


再比如此次試玩中重點(diǎn)展示的“東方曜”故事線,玩家便要與曜共同面對(duì)與東方家有淵源的大妖“云狌”。玩家們不僅能回顧“姐弟對(duì)話”(東方鏡與東方曜),還能親身參與到曜戰(zhàn)勝心魔完成蛻變的過(guò)程中。同時(shí)話本故事中“龍王歸來(lái)”的支線也展示了東方曜截然不同的有趣一面,而崇拜李白的設(shè)定也化作了他家里的一個(gè)個(gè)周邊產(chǎn)品和同款套裝。


在現(xiàn)場(chǎng)體驗(yàn)的時(shí)候,就有不少王者老CP黨蛐蛐道:“耀,不虧是李白死忠粉”。而當(dāng)在戰(zhàn)斗關(guān)卡中看到東方鏡出現(xiàn)時(shí),筆者又不止聽(tīng)到一個(gè)玩家詢問(wèn)“后面會(huì)出東方鏡嗎?”。作為王者打野位上最長(zhǎng)的河和最高的山,他們迫切想要在世界中再一次游玩,并真正了解這個(gè)自己玩了數(shù)千乃至上萬(wàn)把的英雄故事。


可以說(shuō),《王者榮耀世界》正在將王者的世界進(jìn)行徹底的整合與重塑,希望將更完整的王者IP故事帶給每一個(gè)玩家。它以王者IP為基礎(chǔ) ,構(gòu)建了一個(gè)獨(dú)屬于王者世界的龐大世界,讓筆者這類王者老玩家第一次如此直觀的感受到,王者世界原來(lái)有這么“大”。


熟悉的本命英雄,進(jìn)階的戰(zhàn)斗空間

如果說(shuō)基于王者IP世界觀的開(kāi)放大世界與人物敘事,構(gòu)建了《王者榮耀世界》的骨與肉,那么熟悉又新鮮的英雄戰(zhàn)斗,則為游戲的核心靈魂。

在王者十周年的線下試玩現(xiàn)場(chǎng),筆者耳邊總會(huì)傳來(lái)“哇~”的聲音,也有一些玩家追著問(wèn)項(xiàng)目組成員“李白做好了嗎?哪吒什么時(shí)候上?”。他們一邊沉浸于《王者榮耀世界》的戰(zhàn)斗體驗(yàn),一邊又迫切地想了解到自己期待的英雄何時(shí)能見(jiàn)面。

經(jīng)歷了這十年的磨合,其實(shí)很多玩家早就有了自己的“本命英雄”。當(dāng)中既包含了戰(zhàn)斗偏好的選擇,也蘊(yùn)藏著人格的投射。


有人喜歡鎧卡肉感十足的攻擊節(jié)奏,以及不滅魔軀體姿態(tài)下展現(xiàn)出萬(wàn)人莫敵的霸氣;有人偏愛(ài)東方曜的瀟灑帥氣,靈動(dòng)飄逸的連擊戰(zhàn)斗;也有人熱衷于西施與王昭君的控場(chǎng),又或是孫斌奇幻的時(shí)停輔助。

從本次試玩體驗(yàn)來(lái)看,《王者榮耀世界》顯然以更巧妙的思維,延伸了MOBA中策略配合的英雄戰(zhàn)斗體驗(yàn)。


一方面,游戲保留到了“普攻+技能+大招”的經(jīng)典戰(zhàn)斗框架,且相關(guān)動(dòng)作設(shè)計(jì)也遵循了王者英雄的原有設(shè)定。比如鎧擅長(zhǎng)近戰(zhàn),開(kāi)啟“不滅魔軀”后大幅提升戰(zhàn)斗和生存能力;伽羅還是以“射手”形態(tài)出現(xiàn),站裝速射的戰(zhàn)斗力很強(qiáng)。熟悉的英雄與技能,讓老玩家有著較低的上手門檻。

另一方面,基于新的游戲環(huán)境,《王者榮耀世界》也帶了新的戰(zhàn)斗形式。就比如東方曜,除開(kāi)原有的靈動(dòng)飄逸感,在該作中它的戰(zhàn)斗表現(xiàn)又多了一份空間感。無(wú)論是戰(zhàn)斗系統(tǒng)提供的類星辰攢豆的機(jī)制還是浮空連擊,都大大加強(qiáng)了東方耀的立體操控深度。


與此同時(shí),游戲引入了“共鳴”系統(tǒng),進(jìn)一步提升了戰(zhàn)斗搭配策略。在《王者榮耀世界》中,玩家可選取兩位英雄+一個(gè)召喚寵物的組合。

例如王昭君的冰控+東方曜的突進(jìn)收割,能夠再現(xiàn)“中野聯(lián)動(dòng)”;孫臏時(shí)??刂艬oss后,蒙犽登場(chǎng)集火輸出,屬于典型的發(fā)育路配合打法。過(guò)程中,再穿插“魯班亂射”或“紅Buff砸地”等召喚技,可以打出十分強(qiáng)力的一套combo。


需要提出的是,與傳統(tǒng)MMORPG的“甩技能”戰(zhàn)斗不同,《王者榮耀世界》的戰(zhàn)斗其實(shí)更偏向ACT。雖然上手門檻低,但它同時(shí)有著很深的進(jìn)階學(xué)習(xí)技巧。

除開(kāi)常規(guī)的“完美閃避”(成功閃避提供增益)、格擋(部分英雄有)等,游戲中每一位英雄都有屬于自己的技能銜接機(jī)制。例如主角,玩家在熟練掌握機(jī)制的情況下,基本可以在一套技能循環(huán)中打出3個(gè)類似“閃擊”(一瞬激流)的效果,進(jìn)而打出更高傷害。


當(dāng)然對(duì)于這樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn),有一部分玩家會(huì)關(guān)心,它能否在移動(dòng)端絲滑且高品質(zhì)表現(xiàn)出來(lái)。從本次線下體驗(yàn)來(lái)看,游戲在PC端的體驗(yàn)基本與傳統(tǒng)PC動(dòng)作大作無(wú)異。針對(duì)移動(dòng)端,項(xiàng)目組也表示已開(kāi)展多項(xiàng)優(yōu)化工作,覆蓋畫面、UI界面、3C和硬件適配等,力圖為玩家提供更流暢、更高品質(zhì)的體驗(yàn)。

說(shuō)實(shí)話,作為關(guān)注《王者榮耀世界》的一員,寫到這其實(shí)我已經(jīng)有些迫不及待。因?yàn)樵诠P者看來(lái),無(wú)論是在內(nèi)容品質(zhì)上還是玩法、戰(zhàn)斗體驗(yàn)的成熟度上,它已經(jīng)超出了市面上很多開(kāi)放世界手游上線的標(biāo)準(zhǔn)。但正如一些玩家坦誠(chéng)相告:“我們希望小王世界趕緊上線,但更期待它能以更完美的姿態(tài)登上舞臺(tái)?!?/strong>


2.0世代的集大成者,亦是挑戰(zhàn)者

從整體游戲機(jī)制來(lái)看,《王者榮耀世界》更偏向裝備驅(qū)動(dòng)型動(dòng)作RPG的模式。玩家可通過(guò)挑戰(zhàn)各種世界Boss、玩法副本以及大世界探索等,獲取英雄技能天賦、升級(jí)升階、裝備等需要的養(yǎng)成資源。

客觀來(lái)看,近些年,傳統(tǒng)開(kāi)放世界RPG產(chǎn)品多有融合相應(yīng)的玩法。若我們將這些元素單獨(dú)放到開(kāi)放世界RPG產(chǎn)品領(lǐng)域,它顯然沒(méi)那么新鮮。早在《》報(bào)告中,競(jìng)核就提到,國(guó)內(nèi)2.0世代的產(chǎn)品以探索式開(kāi)放世界為主,可能大家側(cè)重的切入點(diǎn)有所差異,但基本都以此為主線。

不過(guò),就實(shí)際體驗(yàn)而言,《王者榮耀世界》的做法顯然不是一味的沿著既有路線前進(jìn)。它基于自身對(duì)大世界RPG游戲的獨(dú)特理解,結(jié)合前瞻性的用戶需求判斷,正在摸索一條暫未有直接參考物的新路徑。


換言之,《王者榮耀世界》希望做進(jìn)一步拓展,并為此尋找、構(gòu)建自己的特色與壁壘優(yōu)勢(shì)。

首先,從當(dāng)前的用戶需求趨勢(shì)來(lái)看,隨著新世代玩家經(jīng)歷單機(jī)化產(chǎn)品的洗禮,越來(lái)越多玩家開(kāi)始追求變化。其中,聯(lián)機(jī)、組隊(duì)等社交化體驗(yàn)屬于變化之一。一個(gè)客觀的事實(shí)是,包括米哈游《原神》、庫(kù)洛《鳴潮》以及其他在研二次元開(kāi)放世界新作,都在嘗試融入或開(kāi)放社交玩法。

而在《王者榮耀世界》中,組隊(duì)PvE屬于核心玩法之一。面對(duì)高難度的世界Boss、挑戰(zhàn)副本,游戲鼓勵(lì)玩家們自由組隊(duì)以團(tuán)隊(duì)的力量取勝。某種程度上來(lái)說(shuō),這也是繼承王者組隊(duì)協(xié)作基因的表現(xiàn)。


基于同樣的游戲目標(biāo),玩家之間自然形成了最基礎(chǔ)的社交前提,同時(shí)也帶來(lái)了過(guò)往單機(jī)式開(kāi)放世界RPG沒(méi)有的體驗(yàn)。不過(guò),《王者榮耀世界》也保留了傾向單人體驗(yàn)玩家的游玩空間。在大部分副本或世界探索過(guò)程中,玩家都可獨(dú)立體驗(yàn),或是請(qǐng)求AI隊(duì)友的協(xié)助。

其次,考慮到王者項(xiàng)目組有著豐富且成熟的社交驅(qū)動(dòng)經(jīng)驗(yàn),他們能夠在《王者榮耀世界》中做更深入的嘗試。譬如在稷下學(xué)院的樓頂舉辦一場(chǎng)煙花秀,大家圍繞在一起跳舞、互動(dòng);共邀乘坐機(jī)關(guān)云舟一覽稷下的日月山河,拍照打卡,又或是踩著滑板前往古老廢墟、地下機(jī)關(guān)城探索解謎等。


客觀而言,因?yàn)椤锻跽邩s耀世界》在內(nèi)容、場(chǎng)景和交互動(dòng)作設(shè)計(jì)上,有著遠(yuǎn)超同類型產(chǎn)品的體量,它能夠?yàn)橥婕姨峁└S富的社交體驗(yàn)。此外,據(jù)了解游戲還有PvP、家園(釣魚(yú)、種田、建造……)等玩法系統(tǒng),這些內(nèi)容在過(guò)往的熱門產(chǎn)品中也屬于是十分成熟的社交體驗(yàn)設(shè)計(jì)。

但還有一點(diǎn),是我認(rèn)為大部分同類型產(chǎn)品所不具備的條件,即前面我們有提到的“熟悉感”。

在MOBA中,王者常常以精美的“皮膚”出圈,在二次元開(kāi)放世界RPG中,角色專屬時(shí)裝也會(huì)成為討論焦點(diǎn)。聚焦到《王者榮耀世界》中,它在提供不同英雄技能組合的同時(shí),還推出了“時(shí)裝搭配”和“幻化”兩種展現(xiàn)形式。尤其是幻化模式下,玩家不僅能以熟悉的王者英雄原皮出現(xiàn),還能搭配各式各樣的時(shí)裝部件。


尤其是對(duì)王者M(jìn)OBA粉絲來(lái)說(shuō),他們熟悉且熱愛(ài)為本命英雄“打扮”?!锻跽邩s耀世界》不僅承襲了這類情感錨點(diǎn),也在全新的場(chǎng)景中為它們提供了更大、更華麗的表演舞臺(tái)。

在筆者看來(lái),如果我們以開(kāi)放世界RPG2.0世代作為界限,顯然《王者榮耀世界》集成了過(guò)往產(chǎn)品的各類優(yōu)勢(shì)特征,并且以自身熟悉的團(tuán)隊(duì)協(xié)作+裝備驅(qū)動(dòng)+社交進(jìn)行了融合創(chuàng)新,進(jìn)而打造了全新的體驗(yàn)。在一定程度上,《王者榮耀世界》可以被視為開(kāi)放世界RPG2.0世代的“集大成者”,亦是這一世代產(chǎn)品的“挑戰(zhàn)者”。


坦白說(shuō),這種迭代創(chuàng)新值得我們肯定,但對(duì)于整個(gè)開(kāi)放世界RPG品類而言,未來(lái)還會(huì)有更多的挑戰(zhàn)和突破機(jī)會(huì)。我們期待《王者榮耀世界》帶來(lái)更新鮮的體驗(yàn),也希望在2026年開(kāi)放世界產(chǎn)品百花齊放的這一年,各路豪杰都能展現(xiàn)出自己獨(dú)特的魅力。

2026年春天,我們不見(jiàn)不散。


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南書(shū)房
2025-10-28 17:28:59
杭州女主播留榜一大哥過(guò)夜,身體不舒服去醫(yī)院,醫(yī)生:第一次見(jiàn)

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霧島夜話
2025-05-23 17:32:12
79-71!中國(guó)男籃發(fā)威,4大球星回歸,強(qiáng)勢(shì)壓制韓國(guó),沖首勝

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林子說(shuō)事
2025-10-28 12:42:26
2025-10-29 01:00:49
競(jìng)核 incentive-icons
競(jìng)核
世界這么大,好奇心很重要
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