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IGN滿分、被吹上天的“太空狼人殺”,終于有了一部配得上它的動(dòng)畫

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夜間瀨玻璃丨文

說來有點(diǎn)慚愧,雖然我是個(gè)平日里不太愛出門的 i 人,但在游戲、動(dòng)畫之外,我最感興趣的偏偏是“狼人殺”——一個(gè)社交屬性極強(qiáng)的節(jié)目。

i 人的怕生性格擺在那兒,要真讓我和陌生人開“網(wǎng)殺”,確實(shí)有些為難。所以比起親自下場(chǎng)玩,我更喜歡看別人玩狼人殺。平時(shí)會(huì)追“京城大師賽”這樣的節(jié)目,也常常蹲點(diǎn)看 B 站 UP 主團(tuán)建玩《Among Us》《鵝鴨殺》。



除此之外,平日里我也會(huì)去翻一些“狼人殺”題材的作品——比如漫畫的《人狼游戲》、還有今天想和大家聊的十月新番《古諾希亞》。


《古諾希亞》由同名游戲改編而來。

原作口碑極佳,被視為近十年少見的科幻懸疑佳作。日本 IGN 評(píng) 10/10,F(xiàn)ami 通給出 36/40 直入“白金殿堂”,并獲 Fami 通×電擊游戲大獎(jiǎng) 2019 年度最佳獨(dú)立游戲。玩家間更是以“科幻神作”,口耳相傳。




那它講了一個(gè)怎樣的故事?可以把它理解為“需要無限輪回的單機(jī)版狼人殺”。

從昏迷中醒來的玩家,被卷入一場(chǎng)經(jīng)典的狼人殺推理對(duì)局:名為“古諾希亞”的存在扮演狼人,利用花言巧語隱身在其余乘客之間;而眾人需要通過討論,將可疑者送入冷凍倉,也就是“放逐”。



在第一輪游戲的終盤,帶你離開休眠艙的塞思會(huì)遞給你一把“銀之鑰”。這把鑰匙擁有匪夷所思的力量,能夠讓你穿梭于輪回之中。


自此,《古諾希亞》真正的故事才向你敞開——你必須在無數(shù)次循環(huán)里,與船上的十四位乘客熟識(shí);他們的身份、性格與行事方式各不相同,而你的任務(wù),就是盡可能去理解他們。

唯有如此,你才有機(jī)會(huì)抵達(dá)那道通往最終 True End 的門。



老實(shí)說,當(dāng)聽到《古諾希亞》要改編成動(dòng)畫時(shí),我并沒有抱太大期望。

畢竟原作的敘事幾乎完全依靠文字推動(dòng),要把那種循環(huán)、推理的節(jié)奏轉(zhuǎn)化為影像,本就難度極高。而且作為 2019 年的獨(dú)立游戲,《古諾希亞》雖然風(fēng)格獨(dú)特,但畫面表現(xiàn)力算不上突出,能直接移植到動(dòng)畫中的內(nèi)容也十分有限。


然而動(dòng)畫開播后,風(fēng)向卻與我的預(yù)想截然相反——《古諾希亞》成了國(guó)內(nèi)十月檔的黑馬。開播僅三集,便逆襲登上當(dāng)季評(píng)分榜首。在 B 站和各類論壇上,它的口碑也是出類拔萃,遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開同季的其他新番。



事實(shí)上,《古諾希亞》動(dòng)畫至今還遠(yuǎn)未觸及原作最精彩的部分,但它能在僅三集的體量下收獲如此高的評(píng)價(jià),原因正是制作組的用心幾乎肉眼可見。

前面提到過,原作游戲幾乎完全依靠文字推動(dòng),能夠直接移植到動(dòng)畫的素材并不多。于是動(dòng)畫組在尊重原作的基礎(chǔ)上,進(jìn)行了大量原創(chuàng)與補(bǔ)充設(shè)計(jì)。

以第一集為例——它對(duì)應(yīng)的是游戲的序章。原作中,玩家從修復(fù)艙中蘇醒后,很快就被帶往大廳,直接進(jìn)入討論與投票,節(jié)奏極快。

而動(dòng)畫在這一部分有意放緩了節(jié)奏,補(bǔ)充了更多世界觀細(xì)節(jié):飛船的走廊、內(nèi)部陳設(shè)、冷凍倉的布局等,都是在原有設(shè)定上重新設(shè)計(jì)、再現(xiàn)的成果。




還有投票流程的呈現(xiàn)。

游戲中只是簡(jiǎn)潔地彈出列表,確認(rèn)投票后便直接顯示結(jié)果;而動(dòng)畫則進(jìn)一步擴(kuò)充了這段過程。觀眾能看到專門的投票房間、實(shí)時(shí)計(jì)票的場(chǎng)景,甚至還加入了角色的“遺言”演出。雖然這些內(nèi)容在原作中并不存在,但在這樣一個(gè)封閉空間、人人自危的氛圍中,這樣的處理又恰如其分。



最重要的,還是“角色”。

《古諾希亞》原作雖然偏向文字冒險(xiǎn)(AVG),但由于經(jīng)費(fèi)與形式的限制,角色幾乎沒有配音,狼人殺的流程也多是“誰懷疑誰”“誰相信誰”這類固定文本,配合一些表情差分。除非玩家長(zhǎng)時(shí)間沉浸其中,否則很難對(duì)角色留下特別深的印象。


而動(dòng)畫在這一點(diǎn)上做了極大的補(bǔ)足。以第一集登場(chǎng)的 SQ 為例——?jiǎng)赢嬘盟贿B串細(xì)膩的小動(dòng)作、夸張卻不失靈氣的表情,再配上鬼頭明里的配音,把那個(gè)既天真又帶點(diǎn)危險(xiǎn)氣息的角色立體地呈現(xiàn)在觀眾面前。短短幾幕,就讓人明白她為何在原作中人氣極高。


《古諾希亞》全劇共 21 集,篇幅遠(yuǎn)比普通季翻12集來的充裕,足以讓每個(gè)角色都獲得屬于自己的呼吸空間。而更重要的是,從目前的表現(xiàn)來看,這部動(dòng)畫并沒有辜負(fù)原作的厚度與野心,讓這些曾只存在于文字里的角色真正“活”了起來。

也正因?yàn)槿绱?,我才愿意在這個(gè)時(shí)點(diǎn)和大家推薦《古諾希亞》,它值得被更多人看到。


如果說動(dòng)畫讓更多人注意到這部原本小眾的《古諾希亞》,讓人對(duì)“一個(gè)玩家對(duì)抗十四個(gè) AI 的狼人殺”生出好奇,想知道這場(chǎng)游戲?qū)⑷绾握归_、又會(huì)走向怎樣的結(jié)局——那么它真正的魅力,依然要回到原作游戲之中。

雖然我用了很多夸張的詞來形容它,但《古諾希亞》可能并沒有你想的那么“好玩”。它的狼人殺部分其實(shí)相當(dāng)直接,甚至可以說——直接到幾乎只剩下數(shù)值在運(yùn)轉(zhuǎn)。

游戲一開始其實(shí)就能注意到這一點(diǎn)——在角色編輯頁中,系統(tǒng)清晰地列出了你的各項(xiàng)能力值:

領(lǐng)導(dǎo)力:代表你能否讓他人認(rèn)同你的意見、跟隨你的判斷;

直覺:決定你能否察覺到他人的謊言或可疑行為;

邏輯性:越高,你的發(fā)言越容易在理論上說服他人;

親和力:影響他人對(duì)你的好感度,讓你更難被投票放逐;

演技:則讓你的謊言更難被看穿,能更有效地傳達(dá)立場(chǎng);

隱蔽性:則讓他人更難察覺你的敵意與行動(dòng),也不容易被古諾希亞暗襲。


這些數(shù)值看似是角色養(yǎng)成系統(tǒng)的一部分,實(shí)際上卻構(gòu)成了整個(gè)推理循環(huán)的底層邏輯。而這些數(shù)值在游戲里的體現(xiàn),會(huì)讓人又愛又恨——甚至某種程度上,會(huì)讓你徹底瘋狂。

游戲的前期幾乎就是一段“受苦練級(jí)”的過程。每一場(chǎng)狼人殺都像是一場(chǎng)訓(xùn)練,你在不斷積攢經(jīng)驗(yàn),也在反復(fù)體驗(yàn)挫敗。哪怕場(chǎng)外的你邏輯清晰、判斷精準(zhǔn),準(zhǔn)確揪出了古諾希亞,也常常因?yàn)閿?shù)值不足而有心無力——明知道真相,卻只能眼睜睜看著局勢(shì)滑向崩壞。


比如中期登場(chǎng)的角色“庫庫西卡”,一個(gè)無法開口說話、只能用表情表達(dá)的女孩。她的“親和力”幾乎是滿值——這意味著,只要她還活著,就幾乎沒人舍得投她。

哪怕她的行為再可疑,也能靠一個(gè)表情化解所有危機(jī)。于是你會(huì)一次次看著她在終盤賣可憐、裝無辜,把局勢(shì)帶偏,卻無能為力。


再比如最早遇到的“拉琪奧”,一個(gè)典型的邏輯怪。推理精準(zhǔn)、言辭犀利,幾乎從不開口廢話。然而他那低到谷底的“親和力”,讓他常常還沒來得及展示分析,就在下一輪被全員票飛。你明明知道他是對(duì)的,卻也救不了他。


那么當(dāng)這些數(shù)值作用到自己身上時(shí)……

我強(qiáng)烈建議大伙感興趣嘗試時(shí),把隱蔽性點(diǎn)高一點(diǎn)。前面也說了“隱蔽性”其實(shí)是一個(gè)偏向保守的玩法,在發(fā)言階段大家不會(huì)太留意,同時(shí)夜晚也容易從古諾希亞的手里偷生。


你問我為什么這么做,因?yàn)椤豆胖Z希亞》并不是一款正統(tǒng)的“狼人殺”游戲,它只是借用了“狼人殺”的殼子,去講述一個(gè)更龐雜、更孤獨(dú)的科幻故事。


??接下來的內(nèi)容涉及到《古諾希亞》中后劇情劇透,酌情觀看

當(dāng)你經(jīng)歷了三十多次輪回后,塞思交給你的“銀之鑰”終于出現(xiàn)了新的功能——事件解鎖。它能在你自定義狼人殺對(duì)局時(shí),自動(dòng)生成尚未收集事件的條件。也就是說,從這一刻起,每一次輪回都變得更有方向、更具目的。

正因?yàn)橛辛恕笆录z索”的幫助,你才得以貼近這些角色,去理解他們?cè)谀菬o盡循環(huán)中的真實(shí)模樣。


在一場(chǎng)十四人三狼的對(duì)局中,如果你們?cè)陂_局階段就成功找出了古諾希亞,那么接下來便會(huì)觸發(fā)吉娜的故事線。

吉娜是游戲開篇就登場(chǎng)的女孩,來自地球的老鄉(xiāng)。她安靜、溫和,有些多愁善感,常常問些讓人摸不著頭腦的問題——比如“飛船會(huì)飛到哪里去”。


在這一輪循環(huán)中,飛船被卷入太空垃圾的沖撞。

艦外傳來緊急通訊,吉娜立刻前往艦外,接手應(yīng)急操作,命令系統(tǒng)AI Levi 進(jìn)行修復(fù)。然而 Levi 拒絕了,理由是艦內(nèi)存在古諾希亞,修復(fù)程序無法啟動(dòng)。

而吉娜只是平靜地回答:“艦船內(nèi),并不存在古諾希亞。”




說完這句話,她松開了手中固定用的把手,飄入無垠的宇宙。直到終盤結(jié)算的那一刻,你才會(huì)發(fā)現(xiàn)——她,正是那場(chǎng)游戲中最后一個(gè)幸存的古諾希亞。





還有一場(chǎng)讓我印象極深的輪回。那一次,乙女成了游戲中的“BUG”。

游戲里的乙女是一只海豚——溫柔、天真,生活在艦船內(nèi),有時(shí)甚至?xí)慌灤蓡T釣魚釣上來。


而“BUG”這個(gè)特殊身份,則相當(dāng)于狼人殺中的“狐貍”。在系統(tǒng)判定中,他們是世界的漏洞,是“錯(cuò)誤”的存在——不會(huì)被古諾希亞殺死,卻會(huì)在被工程師(預(yù)言家)查驗(yàn)時(shí)立刻消亡。想要取勝,他們必須在所有陣營(yíng)分出勝負(fù)后,仍然獨(dú)自存活。那幾乎是接近不可能的條件。

那一輪的終盤投票后,被選中放逐的人卻沒有被冷凍。相反,已經(jīng)勝利的乙女在投票結(jié)束的瞬間沖向了冷凍室。她在那一刻終于意識(shí)到自己是“BUG”,腦中被毀滅世界的沖動(dòng)塞得滿滿當(dāng)當(dāng)??伤幌胱屚閭兿В谑菓{借自己的意志,主動(dòng)抵抗了系統(tǒng)的命令——選擇凍結(jié)自己。



這正是我能一直堅(jiān)持玩《古諾希亞》的原因之一。十四位性格迥異的角色,每個(gè)人都有獨(dú)立的行為邏輯,他們的舉止與選擇會(huì)因身份的變化而不斷改寫。

在《古諾希亞》中玩家能夠扮演的每一種身份,而AI 也同樣可以。這意味著,制作組在塑造這些角色時(shí),必須同時(shí)設(shè)想他們?cè)诎朔N身份、三種立場(chǎng)下的思考方式與反應(yīng)模式。

他們并非被設(shè)定好的劇中人,而是被賦予了足以自我運(yùn)轉(zhuǎn)的靈魂。


而在我看來,這也僅僅是《古諾希亞》備受好評(píng)的原因之一,真正讓它在海外被稱為“神作”的原因,其實(shí)是它的結(jié)局。

在不斷輪回的過程中,你會(huì)收獲到非常,非常多的信息。

比如船長(zhǎng)喬納斯其實(shí)和庫庫西卡早就相識(shí),庫庫西卡是他買下的一對(duì)完全相同的少女人偶,兩個(gè)人偶之間的意識(shí)可以互相轉(zhuǎn)移。這是你在一次團(tuán)滅中才得到的真相。


再比如活潑可愛的SQ真的是雙重人格,據(jù)她所說她不過是想要延長(zhǎng)壽命的母親“瑪楠”創(chuàng)造出來的克隆體。所以每當(dāng)SQ成為古諾希亞,她的掌控欲、破壞性都拉到最大。


還有很多、很多類似的小細(xì)節(jié)……這些小細(xì)節(jié)共同構(gòu)成了《古諾希亞》的結(jié)局。

你從塞思手中獲得“銀之鑰”后,開始在一次又一次的循環(huán)中穿越無數(shù)宇宙:目睹吉娜的犧牲、庫庫西卡的暴走,聽 SQ 吐露自己作為母體瑪楠克隆體的真相,也從拉琪奧口中得知——“銀之鑰”并非時(shí)間的鎖鏈,而是通往平行世界的門。

在無數(shù)次跳躍的旅途中,你甚至遇見了“尚未輪回的塞思”與“尚未使用銀之鑰的拉琪奧”。

在那一場(chǎng)輪回中,飛船被太空碎片擊中,塞思被困在破裂的艙壁下。眼見她命懸一線,你想起另一把銀之鑰。于是取出鑰匙,將塞思送往另一個(gè)宇宙——雖然拯救了她,卻也讓她踏上與你相似的旅途。


無數(shù)輪回之后,主角的銀之鑰收集了所有的時(shí)空信息,這預(yù)示著旅途即將迎來終點(diǎn)。這時(shí)候你可以調(diào)動(dòng)游戲,15人參與,0個(gè)古諾希亞。在這個(gè)最終的宇宙中,不再有古諾希亞的入侵,也沒有人再受傷。在塞思的指引下,你決定主動(dòng)開門,結(jié)束這場(chǎng)漫長(zhǎng)的循環(huán)。

但故事并沒有到此結(jié)束,門打開后,必須有人帶著銀之鑰進(jìn)入另一側(cè)才能將其關(guān)閉。同時(shí),為了維系宇宙的穩(wěn)定,一開始沉睡在醫(yī)療艙中的你必須離開。于是塞思抱著沉睡的你,踏入門的另一邊——而清醒的,走到旅途終點(diǎn)的你還留在原地。



自此,塞思從所有人的記憶中消失,世間無人再記得她,只剩你一人記得。


然而玩家——也就是更高維的“我”——并不甘于這樣的結(jié)局。

我們重新開始游戲,在第二周目的第一次輪回里,再度睜開雙眼。此時(shí)的主角,已攜帶著無數(shù)輪回的記憶;而塞思,也因你的“愿望”,她的銀之鑰徹底被填滿。

一個(gè)打破了第四面墻的選擇,這是只有你才能擁有的,跨越維度的力量。


接下來,塞思與主角一同面對(duì)最終的古諾希亞——寄居在 SQ 體內(nèi)的瑪楠。為了延續(xù)生命,瑪楠同意將意識(shí)轉(zhuǎn)入空置的庫庫西卡人偶中,帶著銀之鑰前往門的另一邊。她得償所愿地獲得“永生”,卻也在無盡的時(shí)空里,化為最初的庫庫西卡。

至此,輪回閉合成環(huán):塞思的旅途在主角的起點(diǎn)終止,瑪楠的欲望成為故事的原點(diǎn)。


一切的終結(jié),也是一切的開始。

在真結(jié)局中,《古諾希亞》早已不再是“找出誰是狼人”的游戲,而成為一場(chǎng)關(guān)于意識(shí)、記憶與存在的長(zhǎng)途航行。每一次輪回都在積累信息,每一個(gè)“我”都在成全另一個(gè)“我”。

主角的覺醒,讓塞思的旅途得以完滿;塞思的離去,讓玩家意識(shí)到自己才是那位真正的高維觀察者;瑪楠追求永生,最終被困于人偶之身;塞思渴望解脫,卻成為循環(huán)的引路人;而我們追尋真相,才發(fā)現(xiàn)——

真相本身,正是起點(diǎn)與終點(diǎn)的重疊。


《古諾希亞》的結(jié)局之所以能“封神”,在于它以驚人的完整度,將游戲機(jī)制、敘事邏輯與玩家體驗(yàn)融為一體。

輪回不只是故事的設(shè)定,而是貫穿在玩家行動(dòng)中的主題:每一次重啟、每一次投票、每一次死亡,都是主角在無數(shù)宇宙間追尋真相的映射。

塞思、主角與瑪楠的命運(yùn)在結(jié)尾匯聚成環(huán)——主角的輪回造就了塞思的啟程,塞思的旅途回溯為主角的起點(diǎn),而瑪楠對(duì)永生的執(zhí)念則化為庫庫西卡的誕生。

游戲以科幻的邏輯講述哲學(xué)命題,讓理性與情感在最后一刻抵達(dá)平衡。如果你拒絕接受結(jié)局、重新按下“開始”時(shí),塞思的鑰匙因這份意志而被填滿,屏幕兩端的意識(shí)在此刻融為一體。


這就是我為什么無比期待《古諾希亞》的動(dòng)畫,它才剛剛開始講述這些故事,熟悉的感覺卻讓我不自覺的期待。

在這場(chǎng)看似“狼人殺”的推理中,被注視的并不是真相。這些人在無盡的循環(huán)中相遇、彼此辨認(rèn),也讓我天真的相信,即使記憶被重置,總會(huì)有人再次醒來,就像一次新的輪回。


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