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《現(xiàn)代電影技術(shù)》|魏明等:《刺殺小說(shuō)家》系列影片視效制作的電影工業(yè)化探索與實(shí)踐

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本文刊發(fā)于《現(xiàn)代電影技術(shù)》2025年第11期

作者簡(jiǎn)介

魏明:北京墨境天合數(shù)字圖像科技有限公司首席執(zhí)行官,主要研究方向:視效制作

蔡猛:北京墨境天合數(shù)字圖像科技有限公司運(yùn)營(yíng)副總裁,主要研究方向:視效制片;

李帥:北京墨境天合數(shù)字圖像科技有限公司視效總監(jiān),主要研究方向:視效制作;

滿征:北京墨境天合數(shù)字圖像科技有限公司視效制片人,主要研究方向:視效制片;

李東:北京墨境天合數(shù)字圖像科技有限公司特效指導(dǎo),主要研究方向:視效制作;

邱子華:北京墨境天合數(shù)字圖像科技有限公司高級(jí)資產(chǎn)師,主要研究方向:視效制作。

為系統(tǒng)梳理《刺殺小說(shuō)家》系列電影視效制作的工業(yè)化實(shí)踐路徑,本文通過(guò)分析赤發(fā)鬼這一數(shù)字生物角色從概念設(shè)計(jì)到動(dòng)態(tài)表演的全流程協(xié)同制作,以及《刺殺小說(shuō)家2》中紅發(fā)特效、場(chǎng)景自動(dòng)組裝、云端協(xié)作等關(guān)鍵技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用,總結(jié)了《刺殺小說(shuō)家》系列電影對(duì)流程化、系統(tǒng)化、標(biāo)準(zhǔn)化電影工業(yè)生產(chǎn)體系的探索與實(shí)踐。研究表明,該系列電影不僅實(shí)現(xiàn)了從前期創(chuàng)意到后期制作的全鏈路貫通,同時(shí)對(duì)可復(fù)用、可擴(kuò)展的工業(yè)化生產(chǎn)體系進(jìn)行了探索實(shí)踐,顯著提升了制作效率、質(zhì)量控制與項(xiàng)目管理能力,能夠?yàn)橹袊?guó)電影工業(yè)從“項(xiàng)目制”經(jīng)驗(yàn)?zāi)J睫D(zhuǎn)向“系統(tǒng)化”現(xiàn)代生產(chǎn)提供可借鑒的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

關(guān)鍵詞

電影工業(yè)化;《刺殺小說(shuō)家》;視效制作;全流程協(xié)同

1引言

近年來(lái),隨著數(shù)字技術(shù)與全球電影工業(yè)的深度融合,數(shù)字化制作已貫穿角色創(chuàng)建、場(chǎng)景構(gòu)建、制片管理等電影制作全流程。以《流浪地球》《刺殺小說(shuō)家》《封神》《哪吒》等系列電影為代表的影片[1],不僅體現(xiàn)了中國(guó)電影視效技術(shù)的跨越式進(jìn)展,更在實(shí)踐層面推動(dòng)了電影制作范式從被動(dòng)“后期補(bǔ)位”向“前期介入、全流程協(xié)同”的工業(yè)化模式轉(zhuǎn)型。電影工業(yè)化是指將電影制作從傳統(tǒng)的手工化、經(jīng)驗(yàn)化模式轉(zhuǎn)變?yōu)榱鞒袒?、系統(tǒng)化、標(biāo)準(zhǔn)化的工業(yè)生產(chǎn)體系,借助人才引入、技術(shù)創(chuàng)新、資本和管理等要素進(jìn)行高度融合,是電影現(xiàn)代性的體現(xiàn)。在電影前期籌備、拍攝、后期制作、宣傳、發(fā)行及放映的全流程中,通過(guò)高效協(xié)作形成一種可復(fù)制、可控制、可預(yù)期的電影產(chǎn)業(yè)生態(tài)。影片制作的工業(yè)化是最終結(jié)果,重要的是通過(guò)工業(yè)化思維來(lái)大幅提升電影生產(chǎn)的質(zhì)量、效率和穩(wěn)定性,推動(dòng)電影產(chǎn)業(yè)從零散的作坊式運(yùn)作向現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系邁進(jìn)。電影生產(chǎn)工業(yè)化可極大增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力,在工業(yè)化體系支撐下,電影產(chǎn)業(yè)更容易形成規(guī)模效應(yīng),提升全球市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力,并能突破創(chuàng)意邊界,通過(guò)技術(shù)賦能藝術(shù)表達(dá),讓導(dǎo)演的創(chuàng)意得以更高效實(shí)現(xiàn),同時(shí)降低高難度場(chǎng)景的制作門檻[2]。在諸多踐行這一工業(yè)化理念的影片中,《刺殺小說(shuō)家》系列電影以其在數(shù)字角色、虛擬攝制與智能化工具上的系統(tǒng)性探索與突破,成為一個(gè)極具代表性的研究對(duì)象。本文以《刺殺小說(shuō)家》系列電影為例,旨在梳理其工業(yè)化實(shí)踐路徑,并探討未來(lái)電影工業(yè)的演進(jìn)方向。

2《刺殺小說(shuō)家》系列電影對(duì)流程化工業(yè)生產(chǎn)體系的探索與應(yīng)用

2.1 數(shù)字生物角色設(shè)計(jì)制作打破傳統(tǒng)電影視效制作流程

隨著技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字生物角色與真人演員結(jié)合的電影逐漸流行。數(shù)字生物角色不僅能突破物理與生物的極限,創(chuàng)造出極具視覺(jué)沖擊力的奇觀形象,拓展敘事的想象力邊界,也能承載深刻的情感與人性,成為推動(dòng)劇情發(fā)展、引發(fā)觀眾共鳴的核心支點(diǎn)[3]。在第一部《刺殺小說(shuō)家》中,20 m高的反派數(shù)字生物角色赤發(fā)鬼成為該系列電影工業(yè)流程探索的關(guān)鍵起點(diǎn)。為打造這一兼具復(fù)雜生物結(jié)構(gòu)與情感表達(dá)的角色,團(tuán)隊(duì)打破傳統(tǒng)電影視效制作流程,使視效不再是單純的后期補(bǔ)位和錦上添花的“被動(dòng)”工作流程。視效團(tuán)隊(duì)從創(chuàng)意階段便提早進(jìn)入項(xiàng)目,深度參與并指導(dǎo)電影拍攝,主導(dǎo)和全流程協(xié)同拍攝視效相關(guān)場(chǎng)次或鏡頭,用視效思維貫穿項(xiàng)目始終。視效團(tuán)隊(duì)在前期角色設(shè)計(jì)階段與導(dǎo)演和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)密切溝通,如通過(guò)團(tuán)隊(duì)間溝通確定了赤發(fā)鬼的身軀大小比例、頭發(fā)和皮膚的顏色質(zhì)感、身軀的紋理比例、多個(gè)手臂間的運(yùn)動(dòng)牽扯關(guān)系和權(quán)重等視覺(jué)元素特征及細(xì)節(jié),以確保這一特殊角色在最終呈現(xiàn)上的合理性。角色設(shè)計(jì)確定后開(kāi)始建模和綁定,并對(duì)動(dòng)作捕捉演員進(jìn)行身體數(shù)據(jù)和表情數(shù)據(jù)的采集工作,為前期拍攝和實(shí)拍時(shí)與演員交互表演做充足準(zhǔn)備[4]。該方案執(zhí)行流程包含以下3方面工作:

(1)前期拍攝方案制定

由視效團(tuán)隊(duì)主導(dǎo)和搭建整體拍攝流程,導(dǎo)演、攝影指導(dǎo)等相關(guān)主創(chuàng)都會(huì)參與這一過(guò)程,以便提前確認(rèn)演員表演、畫(huà)面構(gòu)圖、攝影機(jī)運(yùn)鏡等細(xì)節(jié)的相互配合,使導(dǎo)演可預(yù)判最終呈現(xiàn)效果,幫助其在實(shí)拍前對(duì)演員的表演和劇情節(jié)奏進(jìn)行更細(xì)微的調(diào)整,在此基礎(chǔ)上,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)會(huì)針對(duì)復(fù)雜視效鏡頭拆分制定詳細(xì)的拍攝方案。該環(huán)節(jié)從源頭優(yōu)化了電影制作流程,有效減少了實(shí)拍階段的試錯(cuò)成本,降低了返工風(fēng)險(xiǎn),顯著提升了攝制效率。

(2)實(shí)景拍攝

在拍攝赤發(fā)鬼與真人演員交互的鏡頭時(shí),由動(dòng)作捕捉演員驅(qū)動(dòng)數(shù)字生物角色赤發(fā)鬼進(jìn)行表演,同步采集其肢體動(dòng)作與面部表情數(shù)據(jù)。這一方案極大節(jié)省了后期動(dòng)畫(huà)制作的時(shí)間。與此同時(shí),視效團(tuán)隊(duì)會(huì)在拍攝現(xiàn)場(chǎng)詳盡記錄攝影機(jī)數(shù)據(jù),并利用灰球、色板等工具采集現(xiàn)場(chǎng)燈光色彩信息及HDR環(huán)境信息。此外,視效團(tuán)隊(duì)還會(huì)對(duì)實(shí)景拍攝現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行高精度掃描,所獲取的數(shù)據(jù)最終將用于后期的場(chǎng)景匹配與數(shù)字場(chǎng)景的精準(zhǔn)還原。這些數(shù)據(jù)為后期制作階段提供支撐,以確保數(shù)字生物角色能較完美融入最終鏡頭。

(3)后期制作流程

在第一部《刺殺小說(shuō)家》后期制作中,我們采用非線性、迭代式流水線并行工作,建模、貼圖、綁定、動(dòng)畫(huà)、燈光、特效模擬可同時(shí)進(jìn)行并隨時(shí)相互反饋。與此同時(shí),視效團(tuán)隊(duì)集中對(duì)電影數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行管理,采用流程管理軟件,跟蹤每個(gè)鏡頭、每個(gè)版本、每位藝術(shù)家的進(jìn)度。

通過(guò)這一實(shí)踐,視效團(tuán)隊(duì)清晰地認(rèn)識(shí)到,各環(huán)節(jié)能否緊密配合、環(huán)環(huán)相扣,取決于流程的標(biāo)準(zhǔn)化程度。這奠定了團(tuán)隊(duì)對(duì)“流程標(biāo)準(zhǔn)化”作為電影工業(yè)化核心基礎(chǔ)的共識(shí)。

2.2 虛擬攝制技術(shù)與慣性動(dòng)作捕捉技術(shù)的應(yīng)用實(shí)踐

虛擬攝制是現(xiàn)代電影工業(yè)的關(guān)鍵技術(shù)之一,隨著技術(shù)的升級(jí)迭代為電影創(chuàng)作生產(chǎn)提供技術(shù)支撐,并悄然影響著電影制作技術(shù)的發(fā)展軌跡[5]。其核心在于利用實(shí)時(shí)渲染技術(shù)將數(shù)字場(chǎng)景制作前置,在拍攝早期即可讓主創(chuàng)在近乎最終畫(huà)面的虛擬環(huán)境中進(jìn)行決策。對(duì)于《刺殺小說(shuō)家》系列電影而言,這一技術(shù)為解決赤發(fā)鬼這一巨大數(shù)字生物角色與真人演員的交互難題提供了關(guān)鍵方案。赤發(fā)鬼體型巨大,與人類角色同框時(shí),必須嚴(yán)格遵循物理比例和透視關(guān)系。開(kāi)機(jī)前,視效團(tuán)隊(duì)用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(CG)技術(shù)完整地搭建了片中“異世界”的主要場(chǎng)景,并制作了赤發(fā)鬼、黑龍等數(shù)字生物角色的低精度模型版本,形成一個(gè)完整的三維預(yù)演,并制定了詳細(xì)的拍攝方案。為使赤發(fā)鬼傳遞的憤怒、蔑視、恐懼等復(fù)雜表情更為逼真,視效團(tuán)隊(duì)采用了面部捕捉技術(shù),由動(dòng)作捕捉演員在動(dòng)作捕捉棚內(nèi)穿上專業(yè)設(shè)備進(jìn)行表演,將其面部肌肉的細(xì)微運(yùn)動(dòng)變化、眼神變化等進(jìn)行捕捉和數(shù)據(jù)采集(圖1),再將其映射到數(shù)字生物角色模型上,使赤發(fā)鬼的表情擁有“靈魂”[6]。采用低精度模型搭建異世界場(chǎng)景,在拍攝前期提供三維預(yù)演的方案,不僅確保了數(shù)字生物角色與實(shí)拍畫(huà)面的透視與光影關(guān)系一致,也大幅降低了實(shí)拍階段的試錯(cuò)成本,縮短了制作周期。


圖1 利用面部捕捉技術(shù)進(jìn)行面部表情的數(shù)據(jù)采集

慣性動(dòng)作捕捉[7]是當(dāng)前電影制作中常用的技術(shù)手段,其基本原理是通過(guò)演員穿戴的傳感器采集動(dòng)作數(shù)據(jù),并基于人體運(yùn)動(dòng)學(xué)原理重建運(yùn)動(dòng)模型。該技術(shù)支持實(shí)時(shí)效果預(yù)覽,有助于加速制片流程,大幅提升數(shù)字內(nèi)容制作效率。隨著動(dòng)作捕捉技術(shù)的不斷改進(jìn),慣性動(dòng)作捕捉在定位精度、延遲控制與系統(tǒng)穩(wěn)定性方面的性能逐漸提升,可實(shí)現(xiàn)更精準(zhǔn)、穩(wěn)定且高效的數(shù)據(jù)采集。在《刺殺小說(shuō)家2》的制作中,由于該技術(shù)無(wú)需復(fù)雜置景與標(biāo)記點(diǎn)設(shè)定,有效優(yōu)化了拍攝流程、提升了制作效率。依托該技術(shù),視效團(tuán)隊(duì)不僅高效完成了黑龍等角色在多人協(xié)同作戰(zhàn)場(chǎng)景中的動(dòng)作捕捉,還通過(guò)演員全身傳感器實(shí)時(shí)進(jìn)行動(dòng)作數(shù)據(jù)采集(圖2),增強(qiáng)了動(dòng)作表現(xiàn)的真實(shí)感與流暢度。


圖2 對(duì)黑龍角色慣性動(dòng)作捕捉畫(huà)面效果的實(shí)時(shí)呈現(xiàn)

3《刺殺小說(shuō)家》系列電影對(duì)系統(tǒng)化工業(yè)生產(chǎn)體系的探索與應(yīng)用

3.1 場(chǎng)景自動(dòng)組裝工具的研發(fā)與應(yīng)用

視效技術(shù)與電影融合不僅在技術(shù)維度推動(dòng)了電影生產(chǎn)工具的數(shù)智化轉(zhuǎn)型,同時(shí)在組織層面通過(guò)技術(shù)賦能優(yōu)化生產(chǎn),繼而建立流程化、系統(tǒng)化、標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)體系,使電影生產(chǎn)的各環(huán)節(jié)更加高效與準(zhǔn)確[8]。視效團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的場(chǎng)景自動(dòng)組裝工具,正是系統(tǒng)化工業(yè)生產(chǎn)體系的實(shí)踐成果。該工具可依據(jù)場(chǎng)景地勢(shì)形態(tài),以及各區(qū)域所需元素的分布數(shù)量、種類等需求,一鍵完成整體場(chǎng)景的初步組裝,后續(xù)僅需針對(duì)鏡頭效果聚焦局部區(qū)域細(xì)化即可。在《刺殺小說(shuō)家2》的云中城場(chǎng)景制作中,這一工具徹底替代了傳統(tǒng)的手動(dòng)“搭積木” 模式。過(guò)去制作團(tuán)隊(duì)需先手動(dòng)搭建部分場(chǎng)景,再通過(guò)復(fù)制進(jìn)行重復(fù)拼裝,最后逐一手動(dòng)調(diào)整差異化細(xì)節(jié),不僅耗時(shí)耗力,更存在較大局限。即,若需對(duì)整個(gè)場(chǎng)景的基礎(chǔ)地形進(jìn)行重新規(guī)劃,不僅要調(diào)整地形,也需相應(yīng)調(diào)整地形上的建筑場(chǎng)景元素,以保持邏輯上的一致性,這幾乎等同于“推倒重來(lái)”。而場(chǎng)景自動(dòng)組裝工具的應(yīng)用,不僅大幅節(jié)省了人力與時(shí)間成本,更關(guān)鍵的是實(shí)現(xiàn)了靈活調(diào)整不返工,即便需要修改整體布局,也能在不影響已有制作進(jìn)度的前提下完成優(yōu)化。此處以云中城自動(dòng)組裝制作思路為例。

(1)云中城的范圍與高度制定

前期,視效團(tuán)隊(duì)基于Maya[9]搭建了Layout[10]模型,通過(guò)HeightField Project節(jié)點(diǎn)進(jìn)行高度圖投射,以便搭建基于氣氛?qǐng)D的預(yù)覽相機(jī),最終確定云中城的大致規(guī)模范圍(圖3)。


(2)云中城的路網(wǎng)生成與區(qū)域散布

云中城的道路路網(wǎng)是基于等高線與城市區(qū)域進(jìn)行劃分并生成的。各區(qū)域的路網(wǎng)密集度存在差異,因此整個(gè)路網(wǎng)體系被規(guī)劃為5個(gè)層級(jí),由電影創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)美術(shù)組直接提供的城墻、中央主干道、主干道、次級(jí)主干道以及步道(圖4)。

首先,以城墻和中央主干道為基礎(chǔ)框架,將云中城切分為多個(gè)獨(dú)立區(qū)域。通過(guò)對(duì)各區(qū)域的密度值進(jìn)行設(shè)定可得到各范圍內(nèi)等高線的隨機(jī)值,基于隨機(jī)值使各區(qū)域的等高線數(shù)量出現(xiàn)差異,從而實(shí)現(xiàn)云中城各區(qū)域路網(wǎng)疏密有別的設(shè)計(jì)意圖。

隨后,將這些帶有密度值信息的等高線投射回已制作完成的Layout模型上。為模擬現(xiàn)實(shí)山地中常見(jiàn)的“之字形”路線,需在相鄰等高線段的起點(diǎn)或終點(diǎn)范圍內(nèi)尋找合適的連接點(diǎn),將其串聯(lián),從而形成迂回上升的路線。這些生成的“之字形”路線也會(huì)作為新的邊界,對(duì)地域進(jìn)行更進(jìn)一步地細(xì)分。

之后,在最末級(jí)的細(xì)小平面內(nèi),使用噪波破碎(Voronoi_fracture)工具對(duì)其進(jìn)行隨機(jī)破碎,再依據(jù)破碎后產(chǎn)生的形態(tài)更加自然的圖案,生成最終層級(jí)的步道路網(wǎng)。

最后,通過(guò)次級(jí)主干道對(duì)地面進(jìn)行切分,得到大量形狀與大小各異的地塊。每個(gè)地塊會(huì)被定義一種密度類型(如低、中、高)。這一密度定義是場(chǎng)景內(nèi)容分布的核心依據(jù),其決定了各區(qū)域散布的樓房種類與數(shù)量。通過(guò)這一機(jī)制,可實(shí)現(xiàn)云中城各區(qū)域功能的合理化與視覺(jué)內(nèi)容的豐富度。

(3)細(xì)化地形側(cè)面豐富度

為解決HeightField Project生成的地形側(cè)面細(xì)節(jié)不足的問(wèn)題,視效團(tuán)隊(duì)采用了數(shù)字資產(chǎn)散布填充的方案。該方案使用了12種Megascans[11]的高精度巖壁資產(chǎn)來(lái)為側(cè)面坡度進(jìn)行填充,同時(shí)采用與房屋散布相同的 UV排布(UV Layout)方式,將復(fù)雜巖石模型轉(zhuǎn)化為簡(jiǎn)單的代理形狀,填充至地形側(cè)面的低精度區(qū)域,在細(xì)節(jié)豐富度與效果迭代速度之間實(shí)現(xiàn)了平衡。

(4)程序化資產(chǎn)生成與材質(zhì)制作

云中城的主要房屋由視效團(tuán)隊(duì)資產(chǎn)組制作。由于整座城市為山城結(jié)構(gòu),存在大量木棧道、吊橋等木質(zhì)建筑結(jié)構(gòu),且資產(chǎn)形態(tài)受復(fù)雜地貌影響,因此需搭建一套非破壞性的資產(chǎn)制作流程。實(shí)際操作中,將每類大資產(chǎn)拆分為小型基礎(chǔ)單元,再進(jìn)行程序化組裝,如城墻以磚塊為單位,吊橋與棧道則以木板為單位。首先,準(zhǔn)備多種造型相似但材質(zhì)上存在些許不同的磚塊和木板模型資產(chǎn),建立一個(gè)小型數(shù)字資產(chǎn)庫(kù),這樣可確保城墻、吊橋、棧道在整體視覺(jué)效果統(tǒng)一的同時(shí)又能凸顯出其材質(zhì)細(xì)節(jié)的不同。之后,基于原本已經(jīng)得到的路網(wǎng)曲線的曲度、點(diǎn)所在的位置等詳細(xì)信息,根據(jù)其曲度規(guī)律進(jìn)行有選擇性地復(fù)制,以此來(lái)實(shí)現(xiàn)靈活拼接與對(duì)不同地貌的適配(圖5、圖6)。云中城的地貌、石像、淺灘、崖壁等,均采用此程序化材質(zhì)生成方式。通過(guò)一張或幾張四方循環(huán)的貼圖先制作多個(gè)同類型但不同風(fēng)格的材質(zhì)球,例如將巖石分為純巖石、帶青苔的巖石、帶雪的巖石、帶泥土的巖石等。然后,通過(guò)區(qū)域的不同屬性來(lái)劃分,將相應(yīng)的材質(zhì)貼到對(duì)應(yīng)的區(qū)域,這樣在后期調(diào)整時(shí),只需調(diào)整對(duì)應(yīng)的區(qū)域遮罩即可。該方案的優(yōu)勢(shì)在于支持?jǐn)?shù)字資產(chǎn)的快速調(diào)整迭代,實(shí)時(shí)響應(yīng)場(chǎng)景中散布資產(chǎn)的變化,保持視覺(jué)效果的統(tǒng)一性。


圖5 程序化生成資產(chǎn)


圖6 程序化生成資產(chǎn)畫(huà)面效果呈現(xiàn)

(5)資產(chǎn)拆分與協(xié)作流程

為便于下游制作團(tuán)隊(duì)順利渲染,進(jìn)入制作流程,同時(shí)保障北京、成都兩地團(tuán)隊(duì)同步推進(jìn)制作工作。視效團(tuán)隊(duì)將云中城主體拆分為22個(gè)部分,并歸類為兩種資產(chǎn)類型:一類為使用了內(nèi)部制作資產(chǎn)的Layout資產(chǎn),以“l(fā)ay_”前綴命名;另一類為通用資產(chǎn)(General Assets),以“env_”前綴命名。Layout 資產(chǎn)的優(yōu)勢(shì)在于可以讓下游環(huán)節(jié)針對(duì)鏡頭進(jìn)行獨(dú)立調(diào)整,而通用資產(chǎn)的優(yōu)勢(shì)在于無(wú)需走常規(guī)流程,可直接遞交整個(gè)文件,大幅提升效率。此外,燈光組在渲染時(shí)能依據(jù)鏡頭內(nèi)容有針對(duì)性地分配資源,確保內(nèi)存使用不超過(guò)系統(tǒng)上限。

場(chǎng)景自動(dòng)組裝工具的研發(fā)與應(yīng)用既滿足了電影制作中創(chuàng)意隨時(shí)調(diào)整的需求,又有效控制了項(xiàng)目周期與人力投入,成為技術(shù)賦能電影視效生產(chǎn)的生動(dòng)實(shí)踐。

3.2 毛發(fā)的多層級(jí)引導(dǎo)與動(dòng)態(tài)插值方案

真實(shí)毛發(fā)模擬一直是CG領(lǐng)域公認(rèn)的技術(shù)難點(diǎn)。其挑戰(zhàn)不僅在于需生成數(shù)十萬(wàn)至上百萬(wàn)根獨(dú)立的發(fā)絲幾何體,更在于如何為這一龐大系統(tǒng)高效、可控地賦予符合物理規(guī)律且服務(wù)于藝術(shù)表達(dá)的毛發(fā)動(dòng)態(tài)表現(xiàn)[12]。傳統(tǒng)的“一根根手動(dòng)制作”或“整體物理模擬”的方法,在面對(duì)《刺殺小說(shuō)家》中赤發(fā)鬼紅發(fā)所要求的“擬人化表演”與“超物理量級(jí)”雙重需求時(shí),往往難以在控制精度與計(jì)算成本間找到平衡點(diǎn)。

為此,視效團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新性地設(shè)計(jì)并應(yīng)用了一套名為多層級(jí)引導(dǎo)與動(dòng)態(tài)插值的制作方案,其核心思想是將龐大的毛發(fā)系統(tǒng)拆解為不同層級(jí),以便逐級(jí)控制、分層細(xì)化,并在每一級(jí)疊加相應(yīng)的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié)。該方案具體實(shí)施步驟如下:

(1)動(dòng)畫(huà)級(jí)核心引導(dǎo):構(gòu)建表演骨架

首先,動(dòng)畫(huà)師對(duì)最具表演性的40~60根毛發(fā)核心引導(dǎo)線進(jìn)行手工關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)制作。動(dòng)畫(huà)師專注于賦予這些引導(dǎo)線豐富、流暢且充滿戲劇張力的表演動(dòng)作,如攻擊、揮掃、纏繞、收縮、膨脹等,這些動(dòng)作精準(zhǔn)地承載了角色的情感表達(dá)與攻擊意圖,確保紅發(fā)的運(yùn)動(dòng)具備清晰的“自主表演”核心特質(zhì)。隨后,將動(dòng)畫(huà)師制作的三根空間位置相近的引導(dǎo)線定義為一組基礎(chǔ)單元(圖7),通過(guò)插值算法在這三根主干引導(dǎo)線之間程序化地生成出一系列中間毛發(fā)。這一步有效地在動(dòng)畫(huà)骨架基礎(chǔ)上“填充”了基礎(chǔ)形態(tài)。在這一層級(jí)生成的插值毛發(fā)上疊加一層可控的噪波(Noise)打破程序化插值可能帶來(lái)的均勻感和平滑感,使這層毛發(fā)在造型輪廓上呈現(xiàn)出自然的彎曲變化。


圖7 同色的三根線作為一組“發(fā)片”以進(jìn)行層級(jí)化插值

(2)從主干到發(fā)簇:動(dòng)態(tài)疊加與體量生成

上述一級(jí)插值得到的毛發(fā)數(shù)量依然無(wú)法支撐最終效果所需毛發(fā)的龐大體積,因此需進(jìn)行第二層級(jí)插值。將經(jīng)一級(jí)插值后得到的每根毛發(fā)視作新的“主干”,向其外側(cè)實(shí)施一定程度的隨機(jī)復(fù)制與位置偏移操作,使單根頭發(fā)轉(zhuǎn)化為一簇頭發(fā)(Hair Clump)。在此過(guò)程中引入輕量級(jí)的、基于物理規(guī)則的動(dòng)力學(xué)模擬機(jī)制,使每個(gè)發(fā)簇根據(jù)其“主干”(即一級(jí)插值結(jié)果)的運(yùn)動(dòng)趨勢(shì),在空氣中自然地呈現(xiàn)跟隨運(yùn)動(dòng)、輕微擺動(dòng)、碰撞反饋等寫(xiě)實(shí)的漂浮效果。這一步動(dòng)態(tài)疊加,成功地將表演骨架的主動(dòng)運(yùn)動(dòng)與發(fā)簇層的被動(dòng)物理響應(yīng)融為一體。二級(jí)插值不僅大幅擴(kuò)充了毛發(fā)的總體數(shù)量,更關(guān)鍵的是為紅發(fā)系統(tǒng)賦予了飄動(dòng)、柔軟等物理層面的動(dòng)態(tài)細(xì)節(jié),并開(kāi)始形成厚重的體積感。根據(jù)赤發(fā)鬼紅發(fā)的視覺(jué)復(fù)雜程度和密度需求,整個(gè)制作過(guò)程反復(fù)進(jìn)行了4~6次同類層級(jí)化插值過(guò)程,可理解為:二級(jí)插值生成較大的發(fā)簇單元,而后續(xù)的幾次插值則是對(duì)這些發(fā)簇進(jìn)行進(jìn)一步地分支插值,在其內(nèi)部生成更小、更細(xì)密的“次發(fā)簇”和單根發(fā)絲細(xì)節(jié)。每個(gè)層級(jí)都遵循相同的邏輯,即接受上一級(jí)引導(dǎo)→插值增加數(shù)量并塑造基礎(chǔ)形態(tài)→添加該層級(jí)特有的造型噪波(細(xì)節(jié))→疊加該層級(jí)特有的物理動(dòng)態(tài)(飄動(dòng)、擺動(dòng)、碰撞等)。這樣的層級(jí)結(jié)構(gòu)使巨量的毛發(fā)能夠被高效管理和控制,同時(shí)確保從核心表演動(dòng)作到最細(xì)微末梢的動(dòng)態(tài)連貫性與自然細(xì)節(jié)。

多層級(jí)引導(dǎo)與動(dòng)態(tài)插值方案的成功應(yīng)用,既精準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)了赤發(fā)鬼紅發(fā)“擬人化表演”與“超物理量級(jí)”并存的藝術(shù)目標(biāo),又通過(guò)層級(jí)化、程序化的解算策略,在保障視覺(jué)豐富度的同時(shí),將龐大的計(jì)算與動(dòng)畫(huà)工作量控制在可管理的范圍內(nèi)。該方案有效平衡了藝術(shù)表現(xiàn)、技術(shù)實(shí)現(xiàn)與制作效率間的關(guān)系,成為解決真實(shí)毛發(fā)模擬的一項(xiàng)可復(fù)制、可擴(kuò)展的技術(shù)方案。

4《刺殺小說(shuō)家》系列電影對(duì)標(biāo)準(zhǔn)化工業(yè)生產(chǎn)體系的探索與應(yīng)用

在《刺殺小說(shuō)家2》中,40余個(gè)視效團(tuán)隊(duì)需在不足6個(gè)月的制作周期內(nèi),跨地域協(xié)作共同完成近2640個(gè)視效鏡頭[13]。在面對(duì)這一生產(chǎn)體量巨大且需進(jìn)行海量數(shù)據(jù)對(duì)接和跨多地域合作的項(xiàng)目時(shí),團(tuán)隊(duì)沿用并持續(xù)升級(jí)內(nèi)部搭建的云端資產(chǎn)管理平臺(tái)以實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)實(shí)時(shí)共享,支撐影片攝制標(biāo)準(zhǔn)化工業(yè)生產(chǎn)體系的建立運(yùn)行。

云端資產(chǎn)管理平臺(tái)是基于云計(jì)算技術(shù)構(gòu)建的創(chuàng)意資產(chǎn)全生命周期管理系統(tǒng),可實(shí)現(xiàn)特效素材、鏡頭文件、版本數(shù)據(jù)等核心資產(chǎn)的集中存儲(chǔ)、智能檢索與實(shí)時(shí)協(xié)同標(biāo)注,打破傳統(tǒng)制作中的數(shù)據(jù)孤島問(wèn)題。其本質(zhì)是將分散的制作資源轉(zhuǎn)化為可高效調(diào)度的數(shù)字化資產(chǎn),為多團(tuán)隊(duì)協(xié)作提供技術(shù)基座。其具備以下3項(xiàng)核心優(yōu)勢(shì):

(1)資產(chǎn)實(shí)時(shí)同步:40 余個(gè)跨地域團(tuán)隊(duì)通過(guò)平臺(tái)獲取統(tǒng)一版本的素材資產(chǎn),支持特效文件的秒級(jí)預(yù)覽與斷點(diǎn)續(xù)傳,替代傳統(tǒng)硬盤(pán)郵寄和通過(guò)文件傳輸協(xié)議(FTP)單純進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸而無(wú)法對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行管理的傳輸模式。

(2)全流程版本管控:每個(gè)特效鏡頭從初版到終版的修改記錄通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)化方式自動(dòng)歸檔,平臺(tái)可回溯歷史版本,避免重復(fù)勞動(dòng)與版本混亂。

(3)智能權(quán)限分配:按外包團(tuán)隊(duì)所負(fù)責(zé)的制作內(nèi)容和參與程度進(jìn)行權(quán)限劃分,確保核心 IP 資產(chǎn)安全的同時(shí),實(shí)現(xiàn)協(xié)作效率最大化。

云端資產(chǎn)管理平臺(tái)與傳統(tǒng)資產(chǎn)管理傳輸方式的功能對(duì)比見(jiàn)表1。

表1 云端資產(chǎn)管理平臺(tái)與FTP傳輸、硬盤(pán)郵寄的功能對(duì)比


云端資產(chǎn)管理平臺(tái)的深度應(yīng)用,將以前依賴制片進(jìn)行多點(diǎn)分散式管理制作模式,變成了數(shù)據(jù)可視化、流程統(tǒng)一規(guī)范的集中管理,既高效解決了超大體量項(xiàng)目中數(shù)據(jù)同步、版本管理與資產(chǎn)安全的核心協(xié)作難題,又通過(guò)建立標(biāo)準(zhǔn)化的數(shù)字資產(chǎn)流轉(zhuǎn)與協(xié)同規(guī)范,為跨地域、多團(tuán)隊(duì)的大規(guī)模并行制作提供了穩(wěn)定可靠的工業(yè)級(jí)基礎(chǔ)。

5總結(jié)與展望

《刺殺小說(shuō)家》系列電影的視效制作實(shí)踐,是中國(guó)電影在構(gòu)建電影工業(yè)化體系歷程中不可或缺的重要節(jié)點(diǎn)與生動(dòng)縮影。從第一部攻克數(shù)字生物角色赤發(fā)鬼制作所奠定的全流程協(xié)同基礎(chǔ),到第二部在紅發(fā)特效、場(chǎng)景自動(dòng)組裝等智能化工具上的深度研發(fā)與應(yīng)用,這些制作實(shí)踐清晰地展示了一條從技術(shù)突破邁向流程化、系統(tǒng)化、標(biāo)準(zhǔn)化創(chuàng)新的電影制作工業(yè)演進(jìn)路徑。實(shí)踐證明,電影工業(yè)化的核心價(jià)值在于通過(guò)流程標(biāo)準(zhǔn)化、工具智能化與管理協(xié)同化,系統(tǒng)性地提升制作質(zhì)量、效率與可控性,使高難度的藝術(shù)創(chuàng)意得以高質(zhì)量、高效率地實(shí)現(xiàn)。

隨著云計(jì)算、大數(shù)據(jù)、人工智能(AI)等技術(shù)發(fā)展,中國(guó)電影工業(yè)化在未來(lái)將呈現(xiàn)三大趨勢(shì):一是電影創(chuàng)作生產(chǎn)與AI技術(shù)的深度融合。AI在概念草圖生成、基礎(chǔ)資產(chǎn)生成、動(dòng)畫(huà)驅(qū)動(dòng)等環(huán)節(jié)的應(yīng)用,有望進(jìn)一步釋放藝術(shù)家的核心創(chuàng)意生產(chǎn)力,但如何實(shí)現(xiàn)AI技術(shù)與現(xiàn)有流程的無(wú)縫銜接并確保藝術(shù)導(dǎo)向、審美判斷和情感表達(dá)的準(zhǔn)確,將是下一階段的重點(diǎn)研究課題。二是制作流程實(shí)時(shí)化與云端化的全面普及。隨著實(shí)時(shí)渲染技術(shù)的日益成熟,“所見(jiàn)即所得”的虛擬攝制模式將成為行業(yè)常態(tài),制作流程將從線性向并行化、迭代式模式轉(zhuǎn)型,實(shí)現(xiàn)真正的全域?qū)崟r(shí)協(xié)同。三是電影工業(yè)的平臺(tái)化與生態(tài)化發(fā)展。如同本文中提到的云端資產(chǎn)管理平臺(tái),未來(lái)將涌現(xiàn)出更多連接上下游的平臺(tái)型實(shí)用工具,最終形成具有開(kāi)放性、標(biāo)準(zhǔn)化、可擴(kuò)展的中國(guó)電影工業(yè)軟件生態(tài),為更多類型影片的工業(yè)化制作提供堅(jiān)實(shí)底座[14]。

《刺殺小說(shuō)家》《流浪地球》《封神》《哪吒》等系列電影對(duì)國(guó)產(chǎn)電影工業(yè)化的探索實(shí)踐,不僅造就了影片本身的視覺(jué)奇觀,更為中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)積累了寶貴的流程管理經(jīng)驗(yàn)與技術(shù)積累。電影視效不再只是創(chuàng)造視覺(jué)奇觀的工具,更成為傳遞中國(guó)文化符號(hào)的 “載體”。這種 “技術(shù)為骨、文化為魂” 的工業(yè)化發(fā)展路徑,讓中國(guó)電影在全球市場(chǎng)中擁有了獨(dú)特的辨識(shí)度,也為行業(yè)樹(shù)立了“工業(yè)化不只是技術(shù)指標(biāo),更是文化表達(dá)能力”的新認(rèn)知[15]。展望未來(lái),中國(guó)電影工業(yè)化必將從 “單點(diǎn)技術(shù)突破” 走向 “全域體系成熟”,進(jìn)入技術(shù)、藝術(shù)與流程管理更深度融合的智能化時(shí)代。

參考文獻(xiàn)

(向下滑動(dòng)閱讀)

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哲空空
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