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為了尋找下一個(gè)行業(yè)機(jī)會(huì),網(wǎng)易這次玩太大了

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朝著平臺(tái)化產(chǎn)品邁進(jìn)

最近一段時(shí)間,和行業(yè)里的朋友聊天,《蛋仔派對》被提及的頻率越來越高了。

大致的原因有二:許多探索AI游戲領(lǐng)域的團(tuán)隊(duì),幾乎都把UGC看作未來的重要方向;以及部分內(nèi)容型游戲團(tuán)隊(duì),在思考有沒有辦法將UGC與產(chǎn)品做一些更深入的結(jié)合,從而解決一些產(chǎn)能上的問題。

《蛋仔派對》也順理成章地成為了這些討論中的“模范產(chǎn)品”,它擁有相當(dāng)可觀的玩家群、功能豐富的編輯器、良性運(yùn)轉(zhuǎn)的創(chuàng)作者生態(tài),再加上有足夠的時(shí)間沉淀,對一款需要培育UGC生態(tài)的產(chǎn)品來說,有充足的參考意義。

就在12月19日,《蛋仔派對》迎來了一年一度的樂園嘉年華,值得一提的是,這次的主題很有意思,叫“我的大寶貝”,聽起來朗朗上口又親和力十足——仔細(xì)想來,這背后可能有三重含義。



首先是本次嘉年華在地圖中融入大熱的摸金玩法,在各個(gè)地圖中尋找創(chuàng)作者們埋藏的“大寶貝”;其次,過去一年中創(chuàng)作者們創(chuàng)作的一張張寶藏地圖,一次次獨(dú)一無二的游玩回憶,同樣是《蛋仔派對》和玩家們珍貴的“大寶貝”;還有,我想其中也多多少少隱含了些《蛋仔派對》對創(chuàng)作者、對玩家們的“告白”。

作為每年《蛋仔派對》的固定節(jié)日之一,這是一次與玩家一起回顧年度好圖的絕佳機(jī)會(huì),也是我們圍觀蛋仔這一年UGC生態(tài)的最好時(shí)機(jī)——這一年隨著蛋仔編輯器的進(jìn)化、生態(tài)的變遷,創(chuàng)作者們產(chǎn)生的新奇思考和玩家們新一年的游玩repo,最終都通過這些地圖一一具象化地呈現(xiàn)出來。



一場真正的UGC嘉年華

今年《蛋仔派對》的樂園嘉年華依舊是加足了猛料,核心玩法以“尋寶”為主題,將地圖游玩體驗(yàn)與大熱摸金元素相結(jié)合——在6大類型的100張地圖中,每一名創(chuàng)作者都為自己的地圖量身定做了一個(gè)特殊的“圖寶”,等待玩家游玩探索。



就拿筆者率先體驗(yàn)的“一百人搶椅子”地圖來說吧,玩家在匹配狀態(tài)下需要和其他15名玩家以及人機(jī)蛋仔一同爭奪場上為數(shù)不多的椅子,連續(xù)闖關(guān)四輪后才能獲取圖寶“無敵鳳凰王座”,就像是自己從場上把椅子搶來帶回家了一樣。



還有像比較經(jīng)典的闖關(guān)類關(guān)卡地圖“別踩白塊”等,考驗(yàn)的更多是各位蛋仔的“基本功”跳躍,部分地圖會(huì)將圖寶設(shè)置在關(guān)卡完成度約三分之二左右的地方,這樣一來玩家們拿到圖寶后發(fā)現(xiàn)很快就要通關(guān)了,大多都會(huì)自然而然地把地圖通關(guān)。


獲取圖寶后基本就能看到終點(diǎn)了

這樣來看,雖說樂園嘉年華只是淺淺應(yīng)用了下摸金的形式,但效果還挺顯著。有了圖寶這樣一個(gè)明確的目標(biāo)物,玩家們既能更主動(dòng)地參與到各個(gè)年度地圖的體驗(yàn)中,還能引導(dǎo)玩家關(guān)注地圖中的各項(xiàng)細(xì)節(jié)以免錯(cuò)過圖寶,充分享受各張地圖的樂趣,如此一來創(chuàng)作者的設(shè)計(jì)巧思和彩蛋也更容易被玩家所發(fā)現(xiàn)和了解。

當(dāng)然,也有很多作者們非常貼心,將圖寶直接設(shè)置在了玩家們進(jìn)圖后“唾手可得”的位置,方便玩家們獲取獎(jiǎng)勵(lì)。



畢竟整個(gè)嘉年華的兩大核心獎(jiǎng)勵(lì)“疊疊高玩具”以及官方謝禮“破繭成蝶”,都需要玩家尋到一定數(shù)量的圖寶才能拿到。



不過就筆者個(gè)人的體驗(yàn)和在社交媒體上的一些觀察來看,還是有非常多玩家在開篇拿到圖寶后會(huì)繼續(xù)體驗(yàn)創(chuàng)作者們設(shè)計(jì)的地圖。它們有些是美景、有些是趣味的關(guān)卡、還有恐怖氛圍的冒險(xiǎn),帶給玩家的體驗(yàn)十分多元。

尤其是像【絕美打卡】版塊中的9張地圖,通關(guān)流程都不長,圖寶獲取也很輕松,但創(chuàng)作者構(gòu)造的一幅幅美景很難不讓人停下腳步,和自己的蛋搭子們漫步地圖的各個(gè)角落,一起留下兩張合影。



當(dāng)然,收集這些圖寶不只是為了提高身價(jià)、獲取免費(fèi)裝飾,在筆者看來,圖寶更像是地圖作者和游玩者之間一個(gè)巧妙的情感聯(lián)結(jié),類似有玩家來到你的地圖做客,你為他們準(zhǔn)備了一份紀(jì)念品的感覺,更何況圖寶的精致程度不亞于官方配飾,其自身也能成為豐富的外觀資源,成為玩家們展示自我的一部分。



同時(shí),玩家可以消耗在年度地圖體驗(yàn)和【進(jìn)化吧寶貝】活動(dòng)玩法中獲取的鍛造錘升級(jí)圖寶,圖寶升級(jí)后價(jià)值會(huì)提升,每次升級(jí)形態(tài)還會(huì)發(fā)生變化,讓玩家感受到升級(jí)的成就感。



特別是有些圖寶還隱藏了些抽象小彩蛋,比如白蓮形態(tài)的祈愿花中卻隱藏了“暴富”這樣“樸素又純粹”的愿望,一時(shí)間真讓人覺得反差感滿滿。



有了豐富多樣的圖寶作為階段性獎(jiǎng)勵(lì),游玩嘉年華的過程也變得愉快和有盼頭起來,更何況“疊疊高玩具”和“破繭成蝶”這兩大“終極獎(jiǎng)勵(lì)”制作得相當(dāng)用心,也將UGC趣味多元的精髓融入了進(jìn)來——前者佩戴起來五顏六色的,十分醒目,還放了很多有趣搞笑的稱號(hào)在里面,不知為何有些讓人夢回“非主流年代”;



破繭成蝶則是由2025年《蛋仔派對》的【超級(jí)人氣工匠】浦西可樂制作,玩家使用后最多可以16人圍成一圈漂浮在半空中,在此玩家們可以選擇自己喜愛的圖寶頂在頭上,要是和蛋搭子們商量好了都展示一樣的,畫面也相當(dāng)壯觀了。



總體來說,今年樂園嘉年華的尋寶形式,很大程度上就是邀請所有《蛋仔派對》的玩家都能參與到這場一年一度的盛事中來,用趣味的摸金奪寶玩法串聯(lián)起一張張真實(shí)的UGC地圖體驗(yàn),讓玩家們清晰了解到過去一年《蛋仔派對》UGC生態(tài)蓬勃發(fā)展的情況,也吸引越來越多的創(chuàng)作者加入到UGC創(chuàng)作的生態(tài)中來。

筆者覺得,或許是在驚魂尋寶隊(duì)玩法的開發(fā)過程中,《蛋仔派對》的團(tuán)隊(duì)逐步發(fā)現(xiàn)在UGC游玩中融入摸金玩法,能夠給創(chuàng)作者和玩家們都帶來更未知的驚喜感和強(qiáng)烈的“錯(cuò)位互動(dòng)感”:圖寶蘊(yùn)含著創(chuàng)作者的巧思和表達(dá),而玩家們也會(huì)在自己喜愛的地圖圖寶上傾注更多的時(shí)間和心血,感受作者心意的同時(shí)從中體會(huì)收集、培養(yǎng)的樂趣。

由此,創(chuàng)作者與玩家間的情感交流就被這樣一個(gè)小小的物件所打通,當(dāng)創(chuàng)作者看到玩家們頂著一個(gè)個(gè)自己創(chuàng)作的圖寶在蛋仔島上奔跑、打鬧時(shí),心中的滿足感肯定是溢于言表的。

每一年的樂園嘉年華,都真正讓創(chuàng)作者和玩家一起站在了蛋仔島的最中央,肯定創(chuàng)作者們過去一年來為《蛋仔派對》付出的努力與汗水,讓他們成為這片舞臺(tái)的真正主人,《蛋仔派對》的UGC生態(tài)才能得到健康、持續(xù)乃至跨越式的成長。



AI+UGC創(chuàng)造未來的更多可能

正如我們在文章開頭提到的,在今天的游戲行業(yè)中,AI和UGC似乎已經(jīng)成為了緊密相連的兩個(gè)詞匯。原因也很簡單,全球游戲陷入玩法創(chuàng)新瓶頸期的大環(huán)境下,AI和UGC是最有可能帶來未來游戲創(chuàng)新方向的兩大關(guān)鍵要素。

這也是《蛋仔派對》從一開始就受到行業(yè)廣泛關(guān)注的重要原因——它始終走在游戲行業(yè)創(chuàng)新形態(tài)的最前沿。我想今天無論是行業(yè)、玩家還是《蛋仔派對》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),都很好奇AI技術(shù)究竟能與時(shí)下最前沿的游戲產(chǎn)品碰撞出怎樣的火花。

早在兩年前,《蛋仔派對》就已經(jīng)將AI技術(shù)應(yīng)用于UGC創(chuàng)作端,幫助創(chuàng)作者更迅速、便捷地把自己的創(chuàng)意落地實(shí)現(xiàn)。而隨著樂園嘉年華再度開幕,《蛋仔派對》也開始探索AI在用戶體驗(yàn)側(cè)的新可能。

此次樂園嘉年華向前100萬位預(yù)約的玩家發(fā)放了先遣體驗(yàn)【AI陪玩·蛋寶】的資格。所謂蛋寶,可以簡單理解為一個(gè)融入AI技術(shù)的智能陪聊、陪玩伙伴。目前游戲中有4種初始形象的蛋寶可供玩家選擇,分別指向貓系御姐、犬系乖寶、中二甜妹、溫柔男大四種類型,可以大體滿足玩家的喜好需求。



蛋寶的核心作用主要是陪聊和陪玩兩類,玩家可以在蛋寶界面與蛋寶進(jìn)行文字或語音聊天,分享自己的心情或是詢問蛋寶游戲內(nèi)的問題等等。

經(jīng)過幾輪對話下來,筆者發(fā)現(xiàn)蛋寶的聊天回答大部分與蛋仔本身的結(jié)合度很高,即便是一些生活話題蛋寶也常常用游戲內(nèi)的元素舉例,這樣做讓玩家能更快地和蛋寶建立共同話題,而且蛋寶的回答響應(yīng)速度很快,也不太會(huì)出現(xiàn)答非所問的情況。



同時(shí),游戲內(nèi)還設(shè)置了蛋寶的親密度系統(tǒng),目前共有五級(jí),隨著親密度提升,玩家還能解鎖與蛋寶實(shí)時(shí)語音通話、自定義換裝、定制音色等功能,未來玩家還有機(jī)會(huì)利用蛋寶打造專屬于自己的OC(原創(chuàng)角色Original Character)。



而在蛋仔島和游戲地圖內(nèi),蛋寶則能化身玩家們的陪玩搭子,漂浮或疊在玩家頭上,可以實(shí)時(shí)連麥陪玩,也會(huì)根據(jù)闖關(guān)情況時(shí)不時(shí)安慰或鼓勵(lì)玩家,在卡關(guān)時(shí)指引玩家前行,這一定程度上解決了玩家們與搭子游玩時(shí)間不匹配、找不到搭子的情況,給予玩家充分的情緒價(jià)值。



可能有人會(huì)存在疑問,蛋寶這一AI陪玩的形式,很多產(chǎn)品都有在做類似的嘗試和探索,《蛋仔派對》做這樣的嘗試究竟有何不同?

筆者認(rèn)為,這中間最大的不同便在于《蛋仔派對》自身成熟的UGC生態(tài)和豐沃的UGC創(chuàng)作者土壤,讓蛋寶的能動(dòng)性、未來的定制化服務(wù)迭代都實(shí)現(xiàn)了飛速躍進(jìn)。

游戲行業(yè)中,關(guān)于AI陪伴類產(chǎn)品、AI陪玩NPC等探索形式多有討論,核心爭議點(diǎn)在于,過去幾十年中,玩家們的游玩行為大多是“被動(dòng)”的,是受內(nèi)容和玩法驅(qū)動(dòng)的,讓玩家在游戲內(nèi)進(jìn)行自主交流甚至是創(chuàng)作,其實(shí)大多數(shù)玩家是“蒙圈”的。

這也是先前許多AI陪伴類產(chǎn)品或者說游戲失敗的重要原因之一——它們實(shí)際上面對的是創(chuàng)作者群體而非玩家,采用的是工具思維而非內(nèi)容思維,最終能吸引到的用戶始終是那一批具有創(chuàng)作能動(dòng)性的人。

而《蛋仔派對》幾乎可以說是國產(chǎn)游戲中UGC生態(tài)發(fā)展最前列的游戲產(chǎn)品,今年的創(chuàng)作者大會(huì)上,官方今年公布的數(shù)據(jù)顯示《蛋仔派對》的創(chuàng)作者已經(jīng)突破5000萬人。人人皆可通過低門檻的編輯器和創(chuàng)作教程快速上手成為創(chuàng)作者,制作自己的編輯地圖,更重要的是培養(yǎng)了玩家們的創(chuàng)作者思維。



由此來看,《蛋仔派對》的玩家們和AI蛋寶可稱得上是“絕佳拍檔”了,在全民創(chuàng)作的氛圍中,玩家們更愿意與蛋寶展開積極的對話、互動(dòng),為這一技術(shù)功能的應(yīng)用提出意見和暢想,幫助蛋寶持續(xù)進(jìn)化迭代。

這么一看,蛋寶或許能不止于陪伴,它也能真正成為和玩家一起合作闖關(guān)的蛋搭子,成為與玩家一同度過閑暇時(shí)光的好朋友,在未來乃至成為是玩家創(chuàng)作地圖的好幫手,直接以圖片示例、語音教學(xué)等方式幫助玩家制作出更精美、多元的地圖,突破UGC創(chuàng)作的天花板。

怪不得玩家們總說,玩《蛋仔派對》是一件很酷、很潮流、很前沿的事情。



向著真正的平臺(tái)型產(chǎn)品演進(jìn)

從圖寶、官方謝禮、AI蛋寶等許許多多豐富的內(nèi)容來看,我們都能感受到《蛋仔派對》對樂園嘉年華的重視程度。

游戲外,《蛋仔派對》也在加速蛋仔樂園這一UGC IP的認(rèn)知打造——比如蛋仔首檔樂園&電競綜藝《尋寶吧!蛋搭子》就和樂園嘉年華同期上線,讓知名的內(nèi)容創(chuàng)作者、選手、解說齊聚一堂,陪伴玩家們一起打卡寶藏地圖,共同過節(jié);



四大平臺(tái)的各大人氣主播也一同參與到了樂園摸金玩法的直播中來,帶領(lǐng)蛋仔玩家一起摸金。這樣既能調(diào)動(dòng)玩家的活躍參與度,吸引更多新玩家入坑蛋仔樂園,也充分肯定了創(chuàng)作者過去一年的成果,彰顯《蛋仔派對》持續(xù)投入U(xiǎn)GC生態(tài)的決心。

回顧這一年《蛋仔派對》的地圖和樂園生態(tài),我們能夠發(fā)現(xiàn)蛋仔成熟的全民化UGC生態(tài)也開始和游戲行業(yè)的大趨勢同步,向更細(xì)分化、需求導(dǎo)向的方向發(fā)展。

從工具層面來說,去年蛋仔PC編輯器上線后,吸引了更多專業(yè)工作室、成熟創(chuàng)作者搶先入駐試用,希望利用PC創(chuàng)作的便捷性和高上限特性,創(chuàng)作出更加高品質(zhì)、高水準(zhǔn)的地圖。

官方自己也在不斷攀高專業(yè)技能樹,通過在PC編輯器中加入LUA腳本、特效編輯器等全新專業(yè)化功能來完善各項(xiàng)創(chuàng)作功能與邏輯,解鎖和釋放玩家的想象力上限。比如今年官方在PC編輯器中上線了導(dǎo)入自定義模型的功能,允許玩家將更高精度、更復(fù)雜的3D模型運(yùn)用到地圖創(chuàng)作中;在即將迭代的狀態(tài)同步編輯器中,讓MMO等復(fù)雜多人互動(dòng)玩法成為了可能。



《蛋仔派對》工坊編輯器負(fù)責(zé)人老北在今年的創(chuàng)作者大會(huì)上也表達(dá)了團(tuán)隊(duì)制作PC編輯器的目標(biāo):“我們希望樂園創(chuàng)作不止在在興趣、奇觀這些概念上淺嘗輒止,而是能將創(chuàng)意、審美、表達(dá)變成一款真正的高品質(zhì)游戲。”

需要強(qiáng)調(diào)的是,《蛋仔派對》依然保留了全民化的創(chuàng)作底色,持續(xù)優(yōu)化移動(dòng)端編輯器,保證低門檻上手 ,讓任何有想法的玩家都能夠快速將靈感化為現(xiàn)實(shí)。兩條線并行,并不沖突,在保證全民性的同時(shí)也拉高了UGC創(chuàng)作的天花板。

技術(shù)工具的變化也自然牽動(dòng)了創(chuàng)作者生態(tài)結(jié)構(gòu)的演變,功能更豐富、專業(yè)化程度更高的工具為地圖創(chuàng)作帶來了更大的創(chuàng)作空間。

就在前不久《蛋仔派對》發(fā)布了“樂園工作室”的合作招募令。它既面向個(gè)人創(chuàng)作者,支持他們組建蛋仔工作室,也向已經(jīng)頗具規(guī)模的成熟UGC工作室拋出橄欖枝。官方也會(huì)從編輯器功能權(quán)限、資金和流量補(bǔ)貼、專業(yè)化指導(dǎo)等多個(gè)層面支持工作室發(fā)展,總補(bǔ)貼力度破億,最高分成達(dá)到100%。



在官方的扶持和生態(tài)推動(dòng)下,原生創(chuàng)作者工作室的建立、職業(yè)化成熟工作室的入駐都變得水到渠成了起來,這里面有比如擁有多平臺(tái)UGC成熟經(jīng)驗(yàn)的作者柑子、老牌UGC團(tuán)隊(duì)超級(jí)鸚鵡、曾經(jīng)在Dota游廊、War3 RPG里頻出爆款的傳奇工作室散夜游戲、重視劇情表達(dá)的動(dòng)畫科班生蘿卜章魚燒等等,他們創(chuàng)作的敘事地圖、玩法,大幅提升了UGC內(nèi)容的品質(zhì)上限。


超級(jí)鸚鵡主理人

一個(gè)良性的生態(tài),只有各方都受益,才能長久、持續(xù)地運(yùn)轉(zhuǎn)下去。為了讓這些全身心投入蛋仔創(chuàng)作的工作室能夠健康地發(fā)展壯大,《蛋仔派對》今年開始積極完善UGC創(chuàng)作的商業(yè)鏈條:1月時(shí)地圖贊助和謝禮功能率先上線,打通創(chuàng)作者直接從玩家處獲取收益的基礎(chǔ)渠道;3月開始,金豆子地圖商城陸續(xù)開放,玩家可通過付費(fèi)購買地圖道具,為作者提供額外收益,整體形式上已經(jīng)向真正的平臺(tái)型產(chǎn)品看齊。

《蛋仔派對》制作人 Kwan 今年在第三屆創(chuàng)作者大會(huì)上宣布,商業(yè)化功能接入半年不到,已有近10萬張地圖接入樂園商業(yè)化相關(guān)功能,超5萬名作者從中獲益百萬。



現(xiàn)在《蛋仔派對》的創(chuàng)作者已經(jīng)可以從地圖內(nèi)購、廣告變現(xiàn)、樂園贊助三大渠道獲取更多真金白銀的收益,像本次樂園嘉年華中,大多數(shù)地圖都配備了以上幾項(xiàng)變現(xiàn)手段,即便是用戶只看看廣告獲取一下免費(fèi)道具,以《蛋仔派對》的用戶基數(shù),也會(huì)是相當(dāng)可觀的收益了。


游戲內(nèi)購與廣告變現(xiàn)

商業(yè)化功能進(jìn)駐,讓創(chuàng)作者能獲得實(shí)際回報(bào),恰恰證明了蛋仔UGC生態(tài)強(qiáng)大的發(fā)展前景。在頂層結(jié)構(gòu)之下,品類玩法的多元化發(fā)展也促使各個(gè)垂直領(lǐng)域都跑出了一批拔尖的創(chuàng)作者,他們是蛋仔UGC生態(tài)的“中流砥柱”,推動(dòng)著蛋仔UGC內(nèi)容的橫向與縱向發(fā)展。

從“全民UGC”到職業(yè)個(gè)人創(chuàng)作者再到工作室化,這一趨勢標(biāo)志著蛋仔UGC生態(tài)開始從成熟邁向產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,《蛋仔派對》的龐大用戶群為基底,垂直品類創(chuàng)作者做拓展,頭部工作室領(lǐng)銜,已經(jīng)逐步發(fā)展出類似游戲行業(yè)的“小型產(chǎn)業(yè)形態(tài)”。

《蛋仔派對》剛剛起步時(shí),行業(yè)內(nèi)會(huì)有部分人將這樣的形態(tài)與《Roblox》等先發(fā)者對標(biāo),但經(jīng)過3年時(shí)間的發(fā)展,我們完全能說《蛋仔派對》已經(jīng)走出了自己的、更符合中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的UGC生態(tài)之路。

PGC、OGC、PUGC、UGC四大創(chuàng)作形式組成內(nèi)容創(chuàng)作矩陣,推動(dòng)《蛋仔派對》朝著一個(gè)真正的平臺(tái)型產(chǎn)品演進(jìn)。而《蛋仔派對》也為這樣一種持續(xù)發(fā)展的形態(tài)提供足以讓玩家和創(chuàng)作者們施展才華的、獲得回報(bào)、實(shí)現(xiàn)正向循環(huán)的工具與舞臺(tái),和創(chuàng)作者、玩家們一同打造低門檻、高上限、有回報(bào)、能社交的蛋仔創(chuàng)意宇宙。

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云舟史策
2025-12-23 07:15:30
縱覽熱點(diǎn)|南博出示《江南春》銷售清單多處存疑,律師:6800元購畫人如屬善意取得,無權(quán)要求退回,反之買賣行為無效

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縱覽新聞
2025-12-20 22:01:14
張國強(qiáng):被前妻嫌窮,40歲二婚帶子娶郭京飛舊愛,如今苦盡甘來

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白面書誏
2025-12-15 14:11:04
俞敏洪最新發(fā)聲再談董宇輝離職

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界面新聞
2025-12-22 12:42:09
征信系統(tǒng),正在把全社會(huì)逼成"老賴溫床"。

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大嘴説
2025-07-23 17:34:48
南博《江南春》暗箱操作丑聞的五個(gè)關(guān)鍵要害,被一個(gè)女人無意泄密

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雪中風(fēng)車
2025-12-22 19:12:14
全球個(gè)人所得稅排名,中國并不是最高的…

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慧翔百科
2025-12-22 09:02:58
2025-12-23 08:20:49
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競核
世界這么大,好奇心很重要
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