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魔獸世界時(shí)光服,懲戒騎白皮書

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時(shí)光服新手向cjq不完全指南 by 星澈 文末閱讀原文可看在線文檔
懲戒騎職業(yè)特性

在80級(jí)這個(gè)框架下,懲戒騎有幾個(gè)特別的職業(yè)特性,這些特性決定著懲戒騎的強(qiáng)與弱,也決定了懲戒騎的團(tuán)隊(duì)地位。

首先,懲戒騎最特殊的就是圣印機(jī)制,熟練的在各種不同的場(chǎng)景使用圣印是每一個(gè)懲戒騎的必修課,最特殊的是腐蝕圣?。◤?fù)仇圣?。┛梢垣@取額外的疊層或者觸發(fā)機(jī)制,這也是瓶子和橙斧為什么會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變的核心原因。我們也可以暢想一下后面的套裝效果是否會(huì)和這個(gè)機(jī)制進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。

其次就是,不管懲戒騎用什么優(yōu)先級(jí)進(jìn)行輸出,在沒有2T10之前,你是無法填滿你的GCD的,這也是懲戒騎在輸出時(shí)最大的結(jié)癥,同時(shí)合理的優(yōu)先級(jí)的意義也是讓你在單位時(shí)間內(nèi)最大化的利用的你GCD,以獲取更高的傷害。那么同時(shí),如果后續(xù)的套裝效果可以改善這一點(diǎn),懲戒騎的強(qiáng)度也會(huì)大幅提高。

最后就是懲戒騎在這個(gè)版本強(qiáng)大的功能性,這也是絕大部分團(tuán)都會(huì)選擇帶懲戒騎的核心原因,懲戒騎可以提供除了全團(tuán)3%傷害之外。還可以提供一個(gè)額外的祝福,光環(huán)掌握或者大犧牲,小犧牲,拯救,保護(hù)等等等等,作為一個(gè)騎士玩家,切記要發(fā)揮好自己所擁有的功能性。

基礎(chǔ)屬性篇

cjq的基本屬性遵循的原則是 命中達(dá)標(biāo)>精準(zhǔn)達(dá)標(biāo)>力量(攻強(qiáng))>暴擊>急速>破甲

但是在你擁有2T10后,急速的收益會(huì)驟增,所以在ICC裝備下。屬性權(quán)重改變?yōu)?/p>

命中達(dá)標(biāo)>精準(zhǔn)達(dá)標(biāo)>力量(攻強(qiáng))>急速>暴擊>破甲

命中達(dá)標(biāo) 263,8%即可。超出部分收益驟降。

精準(zhǔn)達(dá)標(biāo)有兩種情況。一種是16精準(zhǔn)+復(fù)仇圣印雕文,一種是直接26精準(zhǔn)。

懲戒騎力量轉(zhuǎn)化ap的比例是1比2.53,所以懲戒騎的力量收益極高,但是需要注意的是,懲戒騎所有的實(shí)際收益都是通過ap來獲取的,而非力量,所以不代表裝備無腦選擇力量裝備是正確的。敏捷裝備提供的高暴擊收益實(shí)際也非常高。

急速和暴擊的收益,在ICC之前都是暴擊大于急速,但是在ICC階段會(huì)出現(xiàn)倒掛,所以在ICC可以考慮堆更高的急速。

但是時(shí)光服可能會(huì)因?yàn)槟承┨厥獾奶籽b效果導(dǎo)致權(quán)重發(fā)生變化。但是在目前仍然遵循這個(gè)原則。

破甲對(duì)于懲戒騎而言,收益只有30%多(因?yàn)?0%多的傷害是神圣傷害),所以不建議刻意堆疊,bis裝上帶的就當(dāng)是bonus獎(jiǎng)勵(lì)即可。


天賦篇

普通光掌天賦


注:迅捷懲戒天賦不點(diǎn)的前提是你的團(tuán)里有鳥德,大部分團(tuán)里都會(huì)有。所以這個(gè)天賦可以直接放棄。

神圣意志的意義是解除一些擊暈技能,可以給自己也可以給隊(duì)友解,所以點(diǎn)了兩點(diǎn)??梢造`活運(yùn)用。

多點(diǎn)的那一點(diǎn)強(qiáng)化圣療,可以移到不滅信仰或者守護(hù)者的寵愛,看個(gè)人喜好,區(qū)別都不大。

這個(gè)天賦是一個(gè)常規(guī)的光掌天賦,可以適應(yīng)大部分的正常戰(zhàn)斗。

大犧牲天賦(HLK可用)


注:這個(gè)天賦更傾向于工具人,大犧牲+強(qiáng)化制裁可以適應(yīng)某些特定的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,如果你的團(tuán)隊(duì)有需要再切這個(gè)天賦。

因?yàn)檫@個(gè)天賦少了圣印傷害,所以會(huì)導(dǎo)致單體傷害降低7%左右的秒傷。

但是為團(tuán)隊(duì)做出犧牲有時(shí)候是必要的。

雕文篇

清算雕文 必帶

審判雕文 必帶

復(fù)仇圣印雕文 對(duì)應(yīng)你是16精準(zhǔn)的配裝,用這個(gè)雕文補(bǔ)齊26精準(zhǔn)

奉獻(xiàn)雕文 對(duì)應(yīng)你是26精準(zhǔn)的配裝

注:雕文的變化會(huì)導(dǎo)致優(yōu)先級(jí)的變化,這個(gè)后面會(huì)詳細(xì)說明

為什么是這些雕文?

一般來說,會(huì)產(chǎn)生爭(zhēng)議的是奉獻(xiàn)和驅(qū)邪雕文的選擇。驅(qū)邪的per hit傷害很高,但是因?yàn)閏d長(zhǎng)導(dǎo)致這個(gè)技能的優(yōu)先級(jí)和占比都非常低,最低可能低至3%,所以驅(qū)邪雕文的提升只有0.6%-1%之間。奉獻(xiàn)雕文雖然不直接增加傷害,但是在實(shí)際戰(zhàn)斗中,因?yàn)榧寄軆?yōu)先級(jí)的原因,奉獻(xiàn)的覆蓋率只有60%左右,這個(gè)雕文可以增加奉獻(xiàn)10%-15%的覆蓋率,并且可以極大的減少你的藍(lán)耗,所以這個(gè)雕文的實(shí)際收益遠(yuǎn)大于1%。

小雕文:

感知亡靈 必帶

力量祝福

圣療術(shù)


優(yōu)先級(jí)篇

先說一下優(yōu)先級(jí)的概念,cjq是一個(gè)優(yōu)先級(jí)職業(yè)。優(yōu)先級(jí)的概念是,哪個(gè)技能先好用哪個(gè),當(dāng)有兩個(gè)或多個(gè)技能同時(shí)好的時(shí)候,再考慮優(yōu)先級(jí)。如果有2個(gè)技能你肉眼分辨不出到底哪個(gè)先好的時(shí)候,就視為同時(shí)好,考慮優(yōu)先級(jí)。如果肉眼可以分辨,就哪個(gè)先好打哪個(gè)。這是基本的原則。

單體環(huán)境下:

如果你使用了復(fù)仇圣印雕文而非奉獻(xiàn)雕文,并且你還沒有擁有2T10,你的優(yōu)先級(jí)應(yīng)該是

憤怒之錘-十字軍-奉獻(xiàn)-審判-神圣風(fēng)暴-驅(qū)邪-神圣憤怒

2T10之后,換成

憤怒之錘-十字軍-審判-神圣風(fēng)暴-奉獻(xiàn)-驅(qū)邪-神圣憤怒

如果你使用了奉獻(xiàn)雕文,不管有沒有2T10,你的優(yōu)先級(jí)都應(yīng)該是

憤怒之錘-十字軍-審判-神圣風(fēng)暴-奉獻(xiàn)-驅(qū)邪-神圣憤怒

關(guān)于2T10之后的優(yōu)先級(jí)變化,從模擬器的角度來看

神圣風(fēng)暴的優(yōu)先級(jí)不應(yīng)該被提前,需要考慮的只有審判和十字軍的優(yōu)先級(jí)是否需要根據(jù)藍(lán)量的情況自行調(diào)整。

AOE環(huán)境下:

AOE環(huán)境下的優(yōu)先級(jí)不是固定的,需要考慮的因素很多,戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)、怪物數(shù)量、開怪時(shí)候自己的藍(lán)量情況都會(huì)影響優(yōu)先級(jí)。

例如怪物血量不高,戰(zhàn)斗時(shí)間很短,這種就需要先把傷害都打出去,可以神圣憤怒-神圣風(fēng)暴-憤怒之錘-十字軍-審判-驅(qū)邪這樣的優(yōu)先級(jí)來處理。

如果怪物戰(zhàn)斗時(shí)間大于10秒,且數(shù)量大于等于5只,那么奉獻(xiàn)就應(yīng)該是第一優(yōu)先級(jí)。

如果多目標(biāo)戰(zhàn)斗時(shí)間特別特別長(zhǎng),那么優(yōu)先級(jí)就應(yīng)該回歸到和單體優(yōu)先級(jí)一樣。只考慮GCD的飽滿程度了。

為什么優(yōu)先級(jí)是這樣的?

首先有很多人會(huì)有一個(gè)誤區(qū),就是優(yōu)先的為什么不是某個(gè)傷害高的技能,而是十字軍打擊?為什么驅(qū)邪的優(yōu)先級(jí)這么低?

優(yōu)先級(jí)不同會(huì)產(chǎn)生的差異是體現(xiàn)先技能施放數(shù)量上的,比如優(yōu)先十字軍和優(yōu)先審判,再某個(gè)特定時(shí)長(zhǎng)的戰(zhàn)斗下,會(huì)導(dǎo)致十字軍和審判的釋放數(shù)量產(chǎn)生差異。這種差異才是產(chǎn)生傷害差異的根本。

那么嚴(yán)格按照優(yōu)先級(jí)釋放技能就會(huì)使得你的GCD被排的更緊密,在同樣的戰(zhàn)斗時(shí)間里,你的技能cast會(huì)變的更多。這些多出來的cast才是優(yōu)先級(jí)使你傷害變高的原因。

所以在你玩cjq的時(shí)候,看似哪個(gè)亮了按哪個(gè),好像優(yōu)先級(jí)不那么重要,但是實(shí)際整場(chǎng)戰(zhàn)斗打下來你就會(huì)發(fā)現(xiàn),你的技能cast比別人少了很多,這就是沒有嚴(yán)格按照優(yōu)先級(jí)導(dǎo)致的。


專業(yè)和FM寶石篇

時(shí)光服因?yàn)椴辉俳壎üこ?,所以專業(yè)的選擇上變得靈活了很多。如果從收益的角度來說。最優(yōu)解是珠寶加鍛造,加一起可以提供額外32+54或者40+42力量的收益,這是其他專業(yè)無法比擬的。

但是如果你對(duì)工程的功能性有剛需,比如你需要打競(jìng)速或者單刷之類,亦或者你覺得工程提供了大量的便利性,你也可以繼續(xù)選擇使用工程。

FM在整個(gè)版本懲戒騎都是相對(duì)固定的一套

頭是黑鋒聲望,肩膀是霍迪爾聲望,披風(fēng)前期22敏捷(或者是降落傘披風(fēng))后期急速收益上了換成急速,胸甲強(qiáng)力屬性,護(hù)腕強(qiáng)效突襲,武器狂暴,手套碾壓(或者是高級(jí)加速器),褲子冰鱗腿甲片,鞋子火箭鞋。

至于寶石,前期在沒有紫色寶石以及插槽獎(jiǎng)勵(lì)并不優(yōu)秀時(shí),一般來說

紅槽無腦力量

黃槽獎(jiǎng)勵(lì)≤8力量時(shí)也是無腦力量,≥8時(shí)用力量暴擊

藍(lán)槽選擇一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)最好的,插一個(gè)魔化之淚用以觸發(fā)多彩,剩下也都無腦力量

在后期有紫色寶石之后

紅槽無腦力量

黃槽獎(jiǎng)勵(lì)≥4力量使用力量暴擊或者力量急速

藍(lán)槽選擇一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)最好的,插一個(gè)夢(mèng)魘之淚用以觸發(fā)多彩,剩下也都是無腦力量

當(dāng)然在某些配裝時(shí),有可能需要用寶石來補(bǔ)齊命中精準(zhǔn),那么就需要視具體情況而定了??梢躁P(guān)注我抖音視頻,每個(gè)版本的配裝我都會(huì)發(fā)視頻說明。

技能機(jī)制詳解

懲戒騎看似簡(jiǎn)單,但是實(shí)際上有很多機(jī)制決定了細(xì)節(jié)的成敗。所以以下對(duì)所有懲戒騎的技能進(jìn)行一個(gè)詳細(xì)的解釋

CS-懲戒騎最核心的填充技能,4秒CD(因?yàn)镚CD的影響,實(shí)際一般是4.5S的CD),物理傷害,可以觸發(fā)一次圣印傷害,改版后也可以疊加腐蝕層數(shù)。同時(shí)可以觸發(fā)PVP圣契的buff。雖然傷害占比并不是特別高,但是依然是第一優(yōu)先級(jí)。


審判-8秒CD,神圣傷害。懲戒騎只有正義圣印的審判可以帶出一次圣印傷害。每種圣印對(duì)應(yīng)的審判傷害有所不同,傷害依次是5層腐蝕>正義圣?。久钍ビ?。這個(gè)技能同時(shí)是懲戒騎續(xù)航的保證,所以在缺藍(lán)時(shí)可以提高優(yōu)先級(jí)保證續(xù)航。審判從底層機(jī)制上,是一次不可以被招架躲閃格擋的近戰(zhàn)攻擊。所以審判可以打斷yogg大觸手的虛弱。


DS-10秒CD,物理傷害??梢訟OE最多4個(gè)目標(biāo)并且造成傷害量百分比的治療效果,每個(gè)被AOE到的目標(biāo)都會(huì)觸發(fā)一次圣印傷害(命令只會(huì)每個(gè)目標(biāo)觸發(fā)一個(gè)傷害,不會(huì)產(chǎn)生額外的AOE),改版后也可以疊加腐蝕層數(shù)。DS在多目標(biāo)環(huán)境下是非常優(yōu)秀的技能,單體也擁有不俗的傷害占比,需要注意的是,現(xiàn)在DS可以用來提前給你將要轉(zhuǎn)火的目標(biāo)疊加腐蝕,所以盡量保證DS可以a到的目標(biāo)數(shù)量,這個(gè)在某些戰(zhàn)斗場(chǎng)景下是很有意義的。

奉獻(xiàn)-8or10秒CD,神圣傷害。這個(gè)技能現(xiàn)在享受ap和holp雙加成,所以懲戒騎在單體環(huán)境下這個(gè)技能依然擁有不俗的占比,需要注意的是在移動(dòng)戰(zhàn)時(shí)適當(dāng)降低這個(gè)技能的優(yōu)先級(jí),保證奉獻(xiàn)整體的覆蓋率即可。實(shí)在缺藍(lán)時(shí),優(yōu)先放棄這個(gè)技能。需要注意的是,奉獻(xiàn)是法術(shù)技能,會(huì)因?yàn)槊胁粔驅(qū)е碌谝惶霈F(xiàn)miss,但是也會(huì)因?yàn)榧彼俳档虶CD,所以算是各有利弊。

驅(qū)邪-15秒CD,神圣傷害,對(duì)亡靈or惡魔100%crit。上面已經(jīng)提到了這個(gè)技能因?yàn)閏d太長(zhǎng)和占比太低導(dǎo)致優(yōu)先級(jí)是最低的,雖然有不俗的per hit傷害。優(yōu)勢(shì)是這是一個(gè)遠(yuǎn)程技能,可以在摸不到怪的時(shí)候使用,但是不到萬(wàn)不得已,盡量不要讀條使用,因?yàn)樽x條會(huì)導(dǎo)致平砍被重置。這個(gè)技能和奉獻(xiàn)類似,也是法術(shù)命中和法術(shù)GCD。所以經(jīng)常出現(xiàn)miss,習(xí)慣就好了。不用強(qiáng)求。需要注意的時(shí)候,在正常輸出的時(shí)候,如果沒有戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù),別讀條使用這個(gè)技能,會(huì)導(dǎo)致平砍被重置,血虧。


飛錘-6秒CD,神圣傷害。懲戒的斬殺技能,因?yàn)樘熨x的加成所以在進(jìn)斬后這個(gè)技能優(yōu)先級(jí)第一。需要注意的是,飛錘在上一次加強(qiáng)后,可以觸發(fā)一次圣印的傷害(包括命令圣印的AOE效果),所以在aoe環(huán)境下,這個(gè)技能的優(yōu)先級(jí)也被提前了,在小怪階段切換低血量目標(biāo)扔錘子變得更加重要了。


清算之手-8秒CD,神圣傷害。改版后這個(gè)技能成了懲戒騎的救命稻草,占比可以和CS媲美。這個(gè)技能不占用GCD,所以不要考慮優(yōu)先級(jí),綁在宏里卡著CD用即可。需要注意的是,這個(gè)技能的加成方式很特別。它是一個(gè)ap加成計(jì)算物理命中和法術(shù)暴擊的遠(yuǎn)程技能。所以敏捷加的暴擊對(duì)這個(gè)技能沒有任何加成。

腐蝕圣印-懲戒騎常規(guī)單體環(huán)境下使用的圣印。需要注意的是,腐蝕的觸發(fā)傷害,dot傷害,審判傷害,都和腐蝕的層數(shù)有關(guān),所以起手的爆發(fā),非特殊情況,都等到腐蝕5層之后再開,這個(gè)極大的決定了你起手爆發(fā)的質(zhì)量。好在這次改版之后,起手5-6秒就可以疊滿腐蝕,所以影響已經(jīng)變得非常小了。

命令圣印-懲戒騎常規(guī)多目標(biāo)環(huán)境下使用的圣印。在大于等于2個(gè)目標(biāo)時(shí),就應(yīng)該切換命令圣印進(jìn)行輸出(特殊場(chǎng)景除外)。命令圣印可以令melee,CS,飛錘,產(chǎn)生額外的AOE效果,但是需要注意的是,命令圣印的濺射方式,等同于閃電鏈,而不是順劈斬,所以和你自己的站位無關(guān),只和怪物之間的位置關(guān)系有關(guān)。

正義圣印-懲戒騎在戰(zhàn)斗時(shí)間特別短的單體環(huán)境下使用。正義圣印的優(yōu)勢(shì)是審判可以帶出一個(gè)額外的圣印傷害,這是別的圣印不具備的特殊機(jī)制,但是劣勢(shì)是圣印傷害加成低,同時(shí)無法造成暴擊。所以正義圣印僅適用于戰(zhàn)斗時(shí)間非常短的環(huán)境(腐蝕無法疊滿或者疊滿時(shí)間特別短的戰(zhàn)斗)。

神圣憤怒-一個(gè)范圍對(duì)亡靈和惡魔怪的無上限AOE,同時(shí)會(huì)使目標(biāo)眩暈,這個(gè)技能在ICC的應(yīng)用非常非常廣,可以提供控制和傷害。

感知亡靈-小雕文插了之后這個(gè)在ICC相當(dāng)于近乎全程1%的增傷,非常非常重要。

制裁-這個(gè)技能除了暈,還可以用來打斷,用來打斷,用來打斷!

自由-這個(gè)技能在你點(diǎn)了神圣意志的情況下就可以給自己和隊(duì)友解暈,在ICC本里有很多暈技能都可以用這個(gè)來解除。

奧術(shù)洪流-BE專屬,可以回藍(lán)可以打斷,適用性拉滿,多用肯定沒壞處的。

懺悔-某些特殊情況下也可以拿來當(dāng)打斷用。


翅膀-2min CD,懲戒騎的唯一爆發(fā),20%全傷和治療,和無敵圣佑圣療共有30秒的小自律,唯一需要注意的點(diǎn)是這個(gè)技能可以增傷所有炸彈,所以盡量配合使用已達(dá)到收益最大化。


通用宏命令

懲戒騎輸出對(duì)于宏命令的依賴性很低,真正有意義的宏只有兩個(gè)。一個(gè)是開始攻擊,一個(gè)是清算之手。

所以你只需要把所有的輸出技能都綁上這兩個(gè)宏即可。

如下:

十字軍打擊

/cast 清算之手

/cast 十字軍打擊

/startattack

其他技能名字自行替換即可。

需要注意的是,宏里面把/cast 清算之手,放在技能上面一行,可以有效解決卡gcd的問題。

這倆宏的核心意義一個(gè)是,不管你用什么技能接觸怪,都會(huì)第一時(shí)間開始平砍,這個(gè)非常重要,尤其是當(dāng)你使用神圣風(fēng)暴、驅(qū)邪、奉獻(xiàn)等不會(huì)自動(dòng)開始攻擊的技能時(shí)。第二個(gè)核心意義是,你的清算之手任何時(shí)候cd了都會(huì)第一時(shí)間使用。

其余我的常用宏

星澈的WLK懲戒騎實(shí)用宏命令大全

十字軍打擊

十字軍打擊

/cast 清算之手

/cast 十字軍打擊

/startattack

審判

智慧審判

/cast 清算之手

/cast 智慧審判

/startattack

神圣風(fēng)暴

神圣風(fēng)暴

/startattack

/cast 清算之手

/cast 神圣風(fēng)暴

爆發(fā)宏

復(fù)仇之怒

/cast 復(fù)仇之怒

/cast 獅心(種族特長(zhǎng))

/use 14

/use 10

神圣憤怒

神圣憤怒

/cast 清算之手

/cast 神圣憤怒

/startattack

奉獻(xiàn)

奉獻(xiàn)

/cast 清算之手

/cast 奉獻(xiàn)

/startattack

驅(qū)邪術(shù)

驅(qū)邪術(shù)

/cast 清算之手

/cast 驅(qū)邪術(shù)

/startattack

憤怒之錘鼠標(biāo)指向+取消無敵保護(hù)干涉宏

憤怒之錘

/cast 清算之手

/cast [target=mouseover,harm,exists] 憤怒之錘;憤怒之錘

/startattack

/use 10

/cancelaura 保護(hù)之手

/cancelaura 圣盾術(shù)

/cancelaura 神圣干涉

-注:這個(gè)宏當(dāng)你鼠標(biāo)指向目標(biāo)的時(shí)候?qū)κ髽?biāo)指向的目標(biāo)釋放,當(dāng)鼠標(biāo)沒有目標(biāo)時(shí)對(duì)當(dāng)前目標(biāo)釋放。

同時(shí)如果你需要取消例如無敵、保護(hù)、干涉的時(shí)候,按一下這個(gè)宏就可以實(shí)現(xiàn)。因?yàn)轱w錘的特殊性,所以用這個(gè)宏是最大程度上不會(huì)出現(xiàn)誤操作同時(shí)方便第一時(shí)間取消的。

大犧牲取消宏

神圣犧牲

/cancelaura 神圣犧牲

/cast 神圣犧牲

-注:這個(gè)宏按一下是開大犧牲。按兩下是取消,所以大家視情況自行決定如何使用。

炸彈宏

/use [combat] 通用熱力工程炸藥

/use [@player,combat] 薩隆邪鐵炸彈

/use 10

-注:在戰(zhàn)斗中,對(duì)自己腳下扔炸彈的宏,把使用工程手套放在這個(gè)宏里是因?yàn)檫@倆東西CD都是1分鐘,可以綁在一起使用(前提是你卡CD扔炸彈的情況)

火箭鞋+披風(fēng)降落傘

/use 8

/use 15

一鍵換裝+切天賦宏

/equipset [btn:1] cjq

/equipset [btn:2] fq

/run SetActiveTalentGroup(1)

/run SetActiveTalentGroup(2)

-注:這個(gè)宏,你需要用暴雪自帶的裝備管理保存對(duì)應(yīng)的配裝方案,降配裝方案命名為例如:cjq,fq。這種。然后把宏里對(duì)應(yīng)的配裝方案名稱改成你保存的名稱。

然后左鍵點(diǎn)擊是切cjq配裝同時(shí)切天賦,右鍵點(diǎn)擊是切fq配裝同時(shí)切天賦。

各種目標(biāo)的目標(biāo)宏

-注:這個(gè)系列的宏,原理都是一樣的,使用方法都是,如果目標(biāo)是友方就是直接釋放,如果是目標(biāo)是敵方就是對(duì)目標(biāo)的目標(biāo)釋放,按ALT就是對(duì)自己釋放。

保護(hù):

保護(hù)之手

/cast [mod:alt,@player] [help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 保護(hù)之手

自由:

自由之手

/cast [mod:alt,@player] [help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 自由之手

犧牲

犧牲之手

/cast [mod:alt,@player] [help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 犧牲之手

驅(qū)散

清潔術(shù)

/cast [mod:alt,@player] [help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 清潔術(shù)

閃現(xiàn)

圣光閃現(xiàn)

/cast [mod:alt,@player] [help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 圣光閃現(xiàn)

圣療

圣療術(shù)

/cast [mod:alt,@player] [help,nodead] [help] [@targettarget,help,nodead] [] 圣療術(shù)

自動(dòng)切光環(huán)光掌宏

暗抗版:

光環(huán)掌握

/cast [nostance:4,combat] 暗影抗性光環(huán)(等級(jí) 5);[stance:4,combat] 懲戒光環(huán)(等級(jí) 7);[nostance:7,mounted] 十字軍光環(huán)

/cast [stance:4,combat] 光環(huán)掌握;[stance:7,mounted] 光環(huán)掌握

冰抗版:

光環(huán)掌握

/cast [nostance:5,combat] 冰霜抗性光環(huán)(等級(jí) 5);[stance:5,combat] 懲戒光環(huán)(等級(jí) 7);[nostance:7,mounted] 十字軍光環(huán)

/cast [stance:5,combat] 光環(huán)掌握;[stance:7,mounted] 光環(huán)掌握

-注:這個(gè)宏是當(dāng)你戰(zhàn)斗中時(shí),如果你當(dāng)前光環(huán)不是對(duì)應(yīng)的抗性光環(huán),快速連按兩下切光環(huán)加開光掌。慢速連按就會(huì)在懲戒光環(huán)和抗性光環(huán)互相切換。在坐騎上則是自動(dòng)切換成飆車光環(huán)開光掌。

起手技能順序

一般起手分為兩種:

一是boss原地刷新你不需要通過移動(dòng)接觸的,起手技能順序應(yīng)該是

十字軍-神圣風(fēng)暴-奉獻(xiàn)-十字軍-翅膀-審判-驅(qū)邪-十字軍,然后按優(yōu)先級(jí)輸出即可。這種起手的好處是可以最快的疊滿5層腐蝕。并且可以打一個(gè)飾品觸發(fā)+翅膀+5層腐蝕的審判。這是起手爆發(fā)質(zhì)量最高的一種起手。

二是需要通過移動(dòng)接觸boss的情況。這種起手技能順序應(yīng)該是

審判-十字軍-神圣風(fēng)暴-奉獻(xiàn)-十字軍-翅膀-驅(qū)邪-審判-十字軍。然后優(yōu)先級(jí)輸出即可。

這種是利用審判的距離可以更早的接觸到boss。但是5層腐蝕對(duì)比上面那種起手會(huì)滯后1秒。

因?yàn)椴还苣姆N起手,懲戒都需要至少4-6秒左右才能疊滿5層腐蝕。所以如果起手卡飾品,建議卡在40秒左右。保證觸發(fā)在5層腐蝕疊滿的時(shí)候即可。


爆發(fā)的細(xì)節(jié)

這個(gè)版本懲戒爆發(fā)的質(zhì)量直接決定了整場(chǎng)戰(zhàn)斗的傷害高低。

翅膀一定不要上手就開,影響翅膀質(zhì)量最核心的因素是腐蝕層數(shù),剩下才是其他例如復(fù)仇層數(shù),飾品觸發(fā),嗜血等等。

懲戒的翅膀是2min的技能,所以除了正常起手的爆發(fā)之外,后面的翅膀需要考慮戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)來決定。大于2min20的戰(zhàn)斗就可以打滿2翅膀,所以2翅膀到底是和飾品重合還是和斬殺重合需要自己對(duì)boss的戰(zhàn)斗時(shí)間有一個(gè)預(yù)估,最理想的狀態(tài)是在斬殺階段觸發(fā)飾品再開翅膀,如果兩者不能重合,建議開在飾品觸發(fā)的時(shí)候,而不是進(jìn)斬。

圣印的使用

熟練的根據(jù)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景切換圣印是懲戒騎的必修課。這個(gè)也需要一定經(jīng)驗(yàn)的積累。

在一般情況下,單體環(huán)境一定是腐蝕圣印。多目標(biāo)環(huán)境下(大于等于2個(gè)目標(biāo)時(shí)),一定是命令圣印。

但是也有很多例外情況。例如TOC的雙子,因?yàn)楹诎浊驒C(jī)制導(dǎo)致,即使是雙目標(biāo),腐蝕圣印收益也遠(yuǎn)大于命令。

在拿到瓶子之后,因?yàn)槠孔拥臋C(jī)制導(dǎo)致一些長(zhǎng)時(shí)間的多目標(biāo)戰(zhàn)斗,也有可能是腐蝕圣印更優(yōu)。后面我會(huì)做視頻詳細(xì)分析這個(gè)問題。

如果使用驍勇圣契,還需要注意在單體-AOE環(huán)境進(jìn)行圣印的切換時(shí),需要維持腐蝕的DOT以保證圣契的buff不斷。但是在ICC換了三締圣契后,就不再需要這個(gè)操作了。

一些常見問題

Q:我很缺藍(lán)怎么辦?

A:首先確認(rèn)智者審判天賦點(diǎn)滿沒有,然后是否有頻繁的實(shí)用懇求。最后再嘗試調(diào)高審判的優(yōu)先級(jí)。TIPS:懇求一般可以使用在起手10-15秒左右的第一個(gè)GCD的空擋期,然后后面每隔一分鐘都會(huì)有這樣的空檔期,記得在沒有技能可用的時(shí)候把懇求加進(jìn)去即可。

Q:我精準(zhǔn)是XX點(diǎn),我需要用寶石補(bǔ)齊精準(zhǔn)嗎?

A:首先如果你精準(zhǔn)不夠16,我是建議用寶石補(bǔ)齊的。如果你精準(zhǔn)是25這種,那就可以不用寶石來補(bǔ)了,影響不大,用寶石補(bǔ)是虧的。如果你精準(zhǔn)低于23,我就建議你使用復(fù)仇圣印雕文,而不是寶石來補(bǔ)精準(zhǔn)了。

Q:cjq吃什么食物合劑和藥水?

A:龍鱗魚片。魚片的收益略大于大餐。合劑使用無盡怒氣,藥水使用速度藥水。

Q:cjq到底要不要穿敏捷裝備?

A:要的,但是具體穿哪個(gè)還是要和身上的裝備加權(quán)著來對(duì)比。例如TOC T9衣服單件屬性不如鎖甲的,但是加上4件特效后就比鎖甲衣服略好了。

同時(shí)皮甲護(hù)腕因?yàn)槎嘁粋€(gè)槽同時(shí)可以補(bǔ)齊命中所以是最好的。

所以具體哪個(gè)部位穿敏捷還是力量,不是絕對(duì)的。

Q:我要在切圣印的同時(shí)切圣契嗎?可以做宏切圣印嗎?

A:不可以,首先在戰(zhàn)斗中,不管你使用什么方式切換圣契,都是負(fù)收益,記住這個(gè)原則。導(dǎo)致這個(gè)的最主要原因一是切圣契重置平砍,同時(shí)圣契buff只能存在一個(gè),換圣契觸發(fā)后會(huì)導(dǎo)致上一個(gè)圣契的buff消失,并且驍勇圣契是有內(nèi)置CD的,換上的9秒內(nèi)不會(huì)觸發(fā)。所以不管你怎么切,在戰(zhàn)斗中都是負(fù)收益。另外不建議做宏在2個(gè)圣印之間來回切。這個(gè)宏只能按照固定順序來回切換,一旦出現(xiàn)問題比如你切錯(cuò)了或者你在戰(zhàn)斗中死亡了被戰(zhàn)復(fù)起來,你都需要浪費(fèi)2個(gè)GCD切回到正確的圣印。所以我還是比較推薦用2個(gè)鍵位來對(duì)應(yīng)2個(gè)圣印。

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