雖然都過(guò)去幾個(gè)月了,但《黑神話(huà)悟空》的熱度還是持續(xù)不斷,先是在前段時(shí)間,獲得了2024年度金搖桿獎(jiǎng)最佳游戲、最佳視覺(jué)設(shè)計(jì)獎(jiǎng),成為首個(gè)在海外斬獲國(guó)際大獎(jiǎng)的國(guó)產(chǎn)3A游戲,又在前幾天入選了 TGA“玩家之聲”的候選名單。
不僅有接連斬獲大獎(jiǎng)的面子,還有實(shí)在的收入里子。截止11月中旬,《黑神話(huà)悟空》在的總收入已超過(guò)11億美元。
《黑神話(huà)悟空》的成功證明了國(guó)內(nèi)的高品質(zhì)端游其實(shí)存在很大的市場(chǎng)。這在數(shù)據(jù)上也有體現(xiàn),端游的增長(zhǎng)好于整個(gè)游戲大盤(pán),上半年,端游市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)2.49%,高于同期手游的增速(0.76%)。
端游表現(xiàn)好的邏輯是,端游戲本身載體性能更好、畫(huà)面動(dòng)作表現(xiàn)優(yōu)質(zhì)、可實(shí)現(xiàn)復(fù)雜操作,具備手游的不可替代性,有核心忠實(shí)的用戶(hù)群體。在加上,最近幾年手游多少有些同質(zhì)化,高品質(zhì)的端游也更容易獲得用戶(hù)的喜愛(ài)。
照這個(gè)邏輯看,《誅仙世界》是一個(gè)潛力很大的產(chǎn)品。
多年的時(shí)間投入加上數(shù)億的研發(fā)資金,《誅仙世界》的品質(zhì)確實(shí)是過(guò)關(guān)了。游戲品質(zhì)可以從畫(huà)面、人物建模、地圖等環(huán)節(jié)中看到。
我舉個(gè)地圖的例子,《誅仙世界》實(shí)現(xiàn)了4K甚至8K的超大地圖,單說(shuō)數(shù)據(jù),可能沒(méi)概念。這么說(shuō)吧,誅仙世界比天然需要大地圖的吃雞游戲地圖還要大。而且不同于吃雞地圖的大而空,《誅仙世界》并不是一味追求大,而是真正做到了一步一景。
在品質(zhì)過(guò)硬的基礎(chǔ)下,《誅仙世界》也做了玩法創(chuàng)新,比如用AI做的智能NPC既能對(duì)玩家的提問(wèn)做出更有個(gè)性化的回應(yīng),也有AI陪練NPC,幫玩家提升技術(shù),體驗(yàn)性增強(qiáng)了不少。有品質(zhì)、有創(chuàng)新,可以關(guān)注看看《誅仙世界》的潛力有多大。
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