關(guān)于我的徐姓朋友,那大概是我見(jiàn)過(guò)打游戲格外固執(zhí)又格外能堅(jiān)持的一個(gè)人。
早年和我們打游戲時(shí)不小心卡到一個(gè)倒立動(dòng)作bug,為此研究了一周,怎么穩(wěn)定卡出這個(gè)動(dòng)作來(lái)玩游戲的事跡;也有過(guò)在玩一切種菜模擬游戲時(shí),會(huì)給自己制定嚴(yán)格時(shí)間和進(jìn)度表,雨打不動(dòng),生病都影響不了他對(duì)表格執(zhí)行的執(zhí)著時(shí)刻……
最近這位徐姓朋友又給了我另一種震撼,他屬于比較嚴(yán)重的暈3D人群,從前在玩大部分涉及3D的游戲時(shí),都會(huì)有輕重不一的現(xiàn)象,嚴(yán)重時(shí)嘔吐也有過(guò)幾次,要說(shuō)以前他還會(huì)盡量避免3D,或者說(shuō)避免長(zhǎng)時(shí)間嘗試反應(yīng)嚴(yán)重的3D游戲,但在最近,他卻突然又犯了“固執(zhí)病”,寧愿經(jīng)歷“九九八十一難”,也要通關(guān)《雙影奇境》。
3D眩暈玩3D游戲究竟是怎樣的體驗(yàn)?
“泛惡心,眼睛花,頭痛,冒冷汗,畫(huà)面在你眼前一點(diǎn)點(diǎn)地撕裂,粉碎,重組,旋轉(zhuǎn),你人坐那兒,但腦子覺(jué)得你在坐過(guò)山車,平地都能踩空,輕中度的時(shí)候和暈車暈船差不多,嚴(yán)重了感覺(jué)比暈車暈船更刺激一點(diǎn)?!毙煨张笥言谕P(guān)《雙影奇境》后,緩了兩天,緩慢和我們描述道。
在朋友描述中最折磨他的風(fēng)箏關(guān)卡
這大概已經(jīng)成為他玩游戲經(jīng)歷的又一座里程碑,據(jù)他稱,感覺(jué)以后再玩3D游戲,反應(yīng)不嚴(yán)重的,感覺(jué)他都可以克服了。
在談到他在這一次如何通關(guān)《雙影奇境》的經(jīng)歷時(shí),徐姓朋友叼了一根注心餅干,模擬抽煙的動(dòng)作,說(shuō)話相當(dāng)嚴(yán)肅:
“對(duì)于克服暈3D這件事,我已經(jīng)總結(jié)了一套方法論,我們要唯心和唯物兩手抓,同時(shí)醫(yī)學(xué)的生理和心理角度都要嘗試,食療養(yǎng)身,嚴(yán)重時(shí)也需要進(jìn)行藥物輔助,總之,要?jiǎng)訂T一切可以動(dòng)員的力量,嘗試一切可以嘗試的方法,最終才能獲得勝利?!?/p>
當(dāng)然,被另一位朋友狠錘了兩下讓他說(shuō)人話后,徐姓朋友才開(kāi)始嬉皮笑臉解釋道:
“做心理建設(shè),調(diào)游戲設(shè)置,改變玩游戲的姿勢(shì),間歇性的玩,玩之前吃點(diǎn)帶酸味的水果啊糖啊,實(shí)在不行就吃暈車藥?!?/p>
“我也不知道是不是心理作用啊,反正我把《雙影奇境》當(dāng)體感游戲來(lái)玩以后,暈3D癥狀好像是要好一些?!毙煨张笥蜒a(bǔ)充道。
所謂當(dāng)體感游戲來(lái)玩,就是徐姓朋友在玩游戲時(shí),會(huì)隨著游戲內(nèi)人物的動(dòng)作方向而在現(xiàn)實(shí)中也做出相應(yīng)的方向反饋。
由于暈3D本身來(lái)源于視覺(jué)誘發(fā)和前庭自主功能受到影響,所以徐姓朋友說(shuō)他也嘗試過(guò)進(jìn)行一些前庭康復(fù)訓(xùn)練,什么眼球追蹤運(yùn)動(dòng)之類的。
“改善肯定還是有的,但感覺(jué)還是需要長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)持,我才幾天啊?!?/p>
雖然在徐姓朋友那里,對(duì)于這一次《雙影奇境》的通關(guān)之旅,在他的口中成就感早已蓋過(guò)游玩途中的痛苦,甚至因?yàn)檫@種巨大的成就感和所謂方法論的掌握,他準(zhǔn)備下一個(gè)游戲去將之前半途而廢的《黑神話:悟空》再撿起來(lái)嘗試一下,且信心滿滿。
但在我們一群人眼里,卻依舊記得他在玩游戲途中,不斷和我們吐槽自己吐了的狼狽模樣。
暈3D玩家的未來(lái)在哪里?
說(shuō)實(shí)話,我周圍認(rèn)識(shí)的朋友里,暈3D的人并不少,不過(guò)只有徐姓朋友是格外嚴(yán)重又固執(zhí)的一個(gè),但也正因?yàn)樗墓虉?zhí),讓這位熱愛(ài)嘗試新游戲的朋友,還是體會(huì)到了很多不一樣的游戲風(fēng)景。
與“光敏性癲癇”一同成為正常游戲玩家最大健康障礙的“3D眩暈癥”,某種程度上來(lái)說(shuō)其攔住的人群和狀況其實(shí)更為復(fù)雜。
有朋友玩《我的世界》暈的不行,反而《穿越火線》、《CS》這類第一人稱FPS游戲里眩暈現(xiàn)象輕微;也有朋友暈《絕地求生》不暈《CS》;更有朋友暈《塞爾達(dá):荒野之息》和《真三國(guó)無(wú)雙》;甚至還有人暈《原神》、暈《魔獸世界》和《無(wú)限暖暖》……
可以看到,相較于由光源、閃光等視覺(jué)刺激引起的光敏性癲癇而言,3D眩暈癥很難去系統(tǒng)性的對(duì)癥下藥預(yù)防和治療,這也導(dǎo)致了,暈3D的玩家面對(duì)出現(xiàn)暈3D的情況,只能有兩個(gè)選擇:自己克服or放棄游戲。
面對(duì)難受到嘔吐頭暈冒冷汗的體驗(yàn),大部分玩家都會(huì)選擇放棄,像徐姓朋友如此堅(jiān)持的,寥寥無(wú)幾,在游戲主播中倒是也有暈3D玩到嘔吐也要吃暈車藥堅(jiān)持的主播,但這是他們的工作,光靠愛(ài)好和信念支撐,要熬過(guò)暈3D的難受體驗(yàn),這并不容易。
尤其是現(xiàn)在的游戲趨勢(shì),3D已經(jīng)成為當(dāng)前的主流,不論是網(wǎng)游還是單機(jī)大作,3D基本上是基礎(chǔ)配置,用我另一位暈3D的女性朋友的話來(lái)說(shuō):“乙游都做3D了,我這種暈3D的乙游人活路在哪里?!?/p>
當(dāng)然,也會(huì)有朋友說(shuō),游戲那么多,暈3D那就不玩3D去玩2D游戲啊,但一邊是會(huì)有天生不愛(ài)玩2D或者對(duì)像素畫(huà)風(fēng)不感冒的玩家,一邊還有在3D游戲大趨勢(shì)下,暈3D玩家的選擇空間確實(shí)在越來(lái)越少的現(xiàn)實(shí)情況。
就連我那位徐姓朋友,在我們問(wèn)到他為什么這次如此堅(jiān)持的時(shí)候,他也說(shuō)的是,他作為一個(gè)網(wǎng)癮青中年,且愛(ài)玩各種游戲的人,總要走那么一遭的,想玩的3D游戲越來(lái)越多,他又戒不掉自己的游戲癮,那就只能咬咬牙改變自己了。
目前我了解的是,徐姓朋友在當(dāng)前的《黑神話:悟空》旅程中,仍舊出現(xiàn)了不輕的暈3D癥狀,但他信誓旦旦地和我們說(shuō)著他在循序漸進(jìn)地調(diào)整和前庭鍛煉中,相比以前還是好了不少,至少這幾天只吐了一次。
事實(shí)上,面對(duì)暈3D的情況,游戲廠商也有過(guò)進(jìn)行努力,例如《絕地求生》內(nèi)第一人稱視角和第三人稱視角的切換,以及當(dāng)前不少游戲都會(huì)加入FOV視角的調(diào)整設(shè)置,和關(guān)閉晃動(dòng)效果,減少鏡頭效果和視角切換等功能,調(diào)整設(shè)置后,對(duì)于中輕度暈3D的玩家會(huì)有一定程度上改善。
但要真正克服暈3D的癥狀,還是需要一個(gè)循序漸進(jìn)的堅(jiān)持過(guò)程,以及嚴(yán)重的3D眩暈癥,僅靠調(diào)整設(shè)置是杯水車薪的。
在最后,于當(dāng)前的3D游戲主流里,游戲矩陣也總結(jié)了一些可以改善暈3D癥狀的方法,希望在通過(guò)技術(shù)或者醫(yī)療徹底解決暈3D癥狀前,能為部分暈3D但又想玩3D游戲的玩家提供一定幫助:
1.調(diào)整游戲設(shè)置:增加游戲視野范圍,讓視角擴(kuò)大;去除游戲內(nèi)震動(dòng)、動(dòng)態(tài)模糊和鏡頭晃動(dòng)效果;將視角變化的靈敏度降低,避免視角快速變化;降低游戲的畫(huà)面細(xì)節(jié)水平;嘗試窗口化而不是全屏化游玩。
2.改善游玩環(huán)境:盡量保持游玩時(shí)活動(dòng)空間和光線的充足,避免太過(guò)靠近游戲屏幕。
3.循序漸進(jìn)適應(yīng):不論是游玩時(shí)間和忍受不適,都以循序漸進(jìn)式進(jìn)行,初次嘗試時(shí)盡量在感受到不適時(shí)就停止游玩,站起來(lái)進(jìn)行一些走動(dòng)活動(dòng),待大腦與身體恢復(fù)同步后再進(jìn)行嘗試,并逐漸延長(zhǎng)游玩時(shí)間。
4.進(jìn)食一些合適的食物改善不適:在醫(yī)生的建議里,橙色的柑橘類水果能有效緩解焦慮和緊張情緒,改善頭暈狀況,同時(shí)蘋果與芒果以及酸類和糖類食品對(duì)于部分人群的眩暈情況能有所改善,但不宜過(guò)多。
5.進(jìn)行適量的視覺(jué)前庭訓(xùn)練:多看三維立體圖像,訓(xùn)練好自己的視覺(jué)空間感受力,也可以進(jìn)行一些“眼球追蹤練習(xí)”,通過(guò)日常在近遠(yuǎn)處的視覺(jué)焦點(diǎn)切換訓(xùn)練,和持筆盯筆尖,頭部反向轉(zhuǎn)動(dòng)等操作,來(lái)訓(xùn)練視覺(jué)與頭部的協(xié)調(diào)性,減少前庭錯(cuò)亂。
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