成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價(jià)值連接者
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看不懂,但,大受震撼。
最近談莉莉絲,你八成忍不住會(huì)想“它這是在做什么?它為什么這么敢?”——宣布《遠(yuǎn)光84》預(yù)計(jì)暑期上線的同時(shí),莉莉絲也首次曝光了研發(fā)投入:10億!
《遠(yuǎn)光84》是由莉莉絲自研的英雄BR大逃殺射擊游戲。
5年前莉莉絲CEO首曝“嘗試做了一款不那么氪金,能讓更多人玩到的射擊游戲”時(shí)驚到了不少?gòu)臉I(yè)者,不僅因?yàn)椤疤隽死蚶蚪z過(guò)往的經(jīng)驗(yàn)積累”,還因?yàn)樵撈奉?lèi)門(mén)檻極高、極吃基建投入,且競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手基本都是業(yè)內(nèi)一線頂級(jí)大廠。
后來(lái)莉莉絲用成績(jī)證明了自己。2023年《遠(yuǎn)光84》在海外上線,在多個(gè)重點(diǎn)國(guó)家與地區(qū)登頂下載榜,拿下Steam全球熱銷(xiāo)榜TOP20,累積創(chuàng)號(hào)數(shù)量超5000萬(wàn)等等。
不過(guò)《遠(yuǎn)光84》“回國(guó)”面臨的挑戰(zhàn)完全不一樣。近兩年射擊品類(lèi)有了巨變,“搜打撤”突然爆發(fā)成了廣受關(guān)注的最大機(jī)會(huì),對(duì)應(yīng)甚至出現(xiàn)了“以前做BR射擊玩法的投入打水漂了”的觀點(diǎn)。這就是為何大家疑惑,狂砸研發(fā)的莉莉絲信心似乎有些太足了……
前段時(shí)間,莉莉絲在公司內(nèi)舉辦了一場(chǎng)相當(dāng)坦誠(chéng)的交流會(huì),《遠(yuǎn)光84》制作人豌豆、發(fā)行負(fù)責(zé)人zy和主策劃小米出席,當(dāng)面解釋了這些“不好回答的問(wèn)題”。
英雄BR射擊玩法“大有可為”
“BR射擊玩法沒(méi)有過(guò)時(shí)”,制作人豌豆對(duì)此十分篤定,“我們一直在觀察BR射擊賽道的頭部產(chǎn)品,數(shù)據(jù)和表現(xiàn)都很平穩(wěn)”,“這意味著它是好玩的,玩家愿意玩的”。在他們看來(lái),只要玩家需要那就是好玩法,值得去深挖,去做超預(yù)期的體驗(yàn)。
仔細(xì)想想,這種判斷確實(shí)站得住腳。
BR射擊玩法發(fā)展至今已有10年歷史(在2015年的H1Z1中初步定型),在射擊品類(lèi)中站穩(wěn)了三大玩法之一的位置。搜打撤雖“火”卻不可能取代BR,就如同當(dāng)年BR火爆全球,會(huì)影響到雙邊對(duì)抗射擊,卻也無(wú)法替代“前輩”。本質(zhì)上,它們提供的是完全不同的娛樂(lè)體驗(yàn)。
廠商集中爭(zhēng)奪搜打撤,考慮的不單單是新熱度,還有與頭部產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)的難度,暫無(wú)“統(tǒng)治級(jí)”產(chǎn)品的搜打撤更容易突圍,而B(niǎo)R射擊玩法目前大部分用戶(hù)被鎖死在單款頭部產(chǎn)品中。
但它肯定不能說(shuō)明BR射擊玩法沒(méi)機(jī)會(huì)了。開(kāi)放世界二游是最好的市場(chǎng)例證,米哈游的《原神》很長(zhǎng)一段時(shí)間都獨(dú)占大盤(pán),投入與品質(zhì)難追項(xiàng)背,到了今天也步入了“百花齊放”的新階段,因?yàn)橛脩?hù)很難完全被一款產(chǎn)品滿(mǎn)足,基于玩法之上的差異化即是入場(chǎng)證。
聚焦到《遠(yuǎn)光84》,其卡位的“英雄+BR射擊玩法”爆發(fā)機(jī)會(huì)還要更加凸顯。
過(guò)去幾年,“英雄+細(xì)分射擊玩法探索”的吸引力在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)接連有爆款驗(yàn)證,傳統(tǒng)雙邊對(duì)抗射擊玩法上誕生了《無(wú)畏契約》,搜打撤射擊玩法上誕生了《三角洲行動(dòng)》,而到BR射擊玩法上,卻還沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)“英雄+”的旗艦級(jí)爆款。
據(jù)我了解,不止一家廠商關(guān)注到了這一空白,某頭部大廠的高管就一直很看好英雄BR射擊玩法,持續(xù)在布局該類(lèi)產(chǎn)品?!哆h(yuǎn)光84》算得上是其中實(shí)力較強(qiáng)的爭(zhēng)奪者之一。
如今預(yù)計(jì)暑期上線,又有了搶占先機(jī)的時(shí)間優(yōu)勢(shì)。
10億研發(fā),花在玩家“看得見(jiàn)”的地方
作為“先行者”,《遠(yuǎn)光84》的第一大難關(guān)在于“有沒(méi)有做出能讓BR射擊玩法愛(ài)好者有嘗鮮欲望的「英雄+」差異體驗(yàn)”。它需要全方位革新,而非“簡(jiǎn)單套皮”。項(xiàng)目組透露,為了打磨迭代出更高品質(zhì)的《遠(yuǎn)光84》,他們單研發(fā)環(huán)節(jié)就已經(jīng)投入了10個(gè)億。
成果是看得見(jiàn)的。我之前玩過(guò)8年多BR射擊游戲,前段時(shí)間參加《遠(yuǎn)光84》CBT2測(cè)試,感受到了“煥然一新的射擊+戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)”:
一方面,《遠(yuǎn)光84》并不特別吃瞄準(zhǔn)壓槍的精準(zhǔn)度天賦,更重臨場(chǎng)反應(yīng)能力,用制作人豌豆的話來(lái)說(shuō)就是走M(jìn)OBA化英雄射擊的博弈路線。
游戲中,玩家有護(hù)盾值與血量?jī)蓪臃雷o(hù),這使得遭遇戰(zhàn)受擊后有更多時(shí)間來(lái)選擇如何應(yīng)對(duì),另外,每個(gè)英雄自帶的2小1大技能(涉及減傷、局部切割戰(zhàn)場(chǎng)、減速、逃跑、探測(cè)等多種能力)也會(huì)提供更多“打”、“繞”或“跑”的可能性。
魁斗
不過(guò)它的TTK(擊殺所需時(shí)間)雖然比常規(guī)BR射擊游戲長(zhǎng),卻也沒(méi)有“過(guò)長(zhǎng)”,保證了射擊的爽感。
如果只是把這兩點(diǎn)套在常規(guī)BR射擊游戲的地圖場(chǎng)景,可能感受不到太多差別,但《遠(yuǎn)光84》的地圖設(shè)計(jì)尤重地形的高低落差、體積物的填充以及場(chǎng)景移動(dòng)機(jī)制的豐富。這使得有限的時(shí)間里出現(xiàn)了更密集、更多路徑的場(chǎng)景互動(dòng),最終構(gòu)成了極具差異度的MOBA化射擊。
另一方面,通過(guò)戰(zhàn)術(shù)裝備、叭嘀以及英雄定位,《遠(yuǎn)光84》組合出了更多元的戰(zhàn)術(shù)選擇。
BR射擊游戲的核心樂(lè)趣之一是“戰(zhàn)術(shù)”,粗略可以理解為面對(duì)各場(chǎng)景通過(guò)什么方式取得預(yù)期目標(biāo)。傳統(tǒng)BR游戲的戰(zhàn)術(shù)多是“進(jìn)圈路線選擇”、“拉槍線”、“武器搭配”等,在熟練到一定程度后容易固化,成為高玩可預(yù)判的舉動(dòng),最終難免回歸到“剛槍”本質(zhì),丟失戰(zhàn)術(shù)的變化樂(lè)趣。
而《遠(yuǎn)光84》的英雄幾乎“無(wú)法提前預(yù)判”。
你能通過(guò)對(duì)英雄技能的了解判斷對(duì)手主要的戰(zhàn)斗方式,但《遠(yuǎn)光84》局內(nèi)獲取經(jīng)驗(yàn)可以升級(jí)給技能帶來(lái)新變化(選擇不同,效果也不同),同時(shí)還有兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)裝備欄小幅影響其定位能力,比如帶著“醫(yī)療面罩”使用藥品可以同時(shí)恢復(fù)周?chē)?duì)友的血量。
游戲內(nèi)各個(gè)角落可以抓取的“叭嘀”也會(huì)帶來(lái)英雄能力的變化,比如選擇支援位的桃桃,如果搭配掃掃葵“叭嘀”,一樣可以擁有游走位梅歇爾的偵測(cè)敵人能力。
梅歇爾Q技能可以掃描出隱蔽的敵人
“叭嘀”更特別的在于重構(gòu)戰(zhàn)術(shù)環(huán)境。比如嘴炮鼠可以將英雄瞄準(zhǔn)彈射到另一個(gè)遠(yuǎn)距離位置,風(fēng)暴女皇會(huì)把一定范圍內(nèi)的玩家全部卷到高空重新洗牌“站位”,還有時(shí)空主宰可以“吸安全圈”,讓原本不利的位置變?yōu)樽顑?yōu)點(diǎn)……
嘴炮鼠的大炮
交流時(shí)項(xiàng)目組提到CBT2測(cè)試《遠(yuǎn)光84》數(shù)據(jù)提升明顯,長(zhǎng)留表現(xiàn)也超預(yù)期,在我看來(lái),根源是他們已經(jīng)做出了足夠觸動(dòng)主流BR用戶(hù)的新穎體驗(yàn)。
需要注意,在射擊游戲中玩法樂(lè)趣能充分釋放展現(xiàn)還有個(gè)必備大前提——底層的3C(鏡頭、角色、操作)要做得要足夠扎實(shí),這是很難說(shuō)出來(lái)“每次進(jìn)步了多少”的環(huán)節(jié),但手感的舒適度、模型動(dòng)作的自然感、射擊反饋的觸動(dòng)力,都會(huì)決定一款射擊游戲能不能玩得下去。
據(jù)制作人豌豆所言,10億花費(fèi)大部分用在了打磨戰(zhàn)斗品質(zhì)的顯性成本上,包括槍模制作、動(dòng)畫(huà)調(diào)教、音效制作等等,都是對(duì)標(biāo)國(guó)內(nèi)頂尖水平做投入。
為了更好地做《遠(yuǎn)光84》玩法呈現(xiàn),其中不乏一些大膽嘗試,比如國(guó)內(nèi)首家實(shí)現(xiàn)的“左右手分離”動(dòng)作系統(tǒng)(技能和射擊可以同時(shí)用,不互相打斷),目的是希望玩家每一個(gè)決策都能夠更流暢地被英雄角色執(zhí)行,項(xiàng)目組因此花了大量人力去落地該技術(shù)的復(fù)雜動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)。
所以到哪一步《遠(yuǎn)光84》有了上線的想法?
豌豆透露,CBT2測(cè)試的數(shù)據(jù)給了項(xiàng)目組很大的信心,同時(shí),他們也在這段時(shí)間內(nèi)完成并打磨好了玩家呼聲最高的第一人稱(chēng)。發(fā)行負(fù)責(zé)人zy認(rèn)為,“《遠(yuǎn)光84》已經(jīng)準(zhǔn)備好了?!?/strong>
其實(shí)最開(kāi)始《遠(yuǎn)光84》沒(méi)規(guī)劃第一人稱(chēng),海外版本以及前面幾次測(cè)試都是第三人稱(chēng),但玩家想要,所以他們決定把這部分內(nèi)容做好。
因?yàn)檫壿嫴煌?,第一人稱(chēng)屬于是另起爐灶單做,成本和難度都很高?!哆h(yuǎn)光84》也為此從零開(kāi)始做動(dòng)態(tài)系統(tǒng)開(kāi)發(fā),把第一人稱(chēng)下的皮膚細(xì)節(jié)、手部模型、槍械細(xì)節(jié)等都重新做了一遍,最后才拿出項(xiàng)目組預(yù)期的人槍合一的沉浸品質(zhì),進(jìn)一步拉高了大家的期待度。
總體看下來(lái),你會(huì)發(fā)現(xiàn)《遠(yuǎn)光84》做好產(chǎn)品的思路就是“把錢(qián)花在最直觀影響玩家體驗(yàn)的部分”,無(wú)論是顯見(jiàn)的玩法,還是難用文字表達(dá)的手感,都極盡可能地做到讓玩家喜愛(ài)。
“未來(lái)圈子”不止于BR,也不止于射擊
《遠(yuǎn)光84》的潛在用戶(hù)群體分布可能比大家想象的更為廣闊。
首先,在BR射擊玩法的生態(tài)圈,《遠(yuǎn)光84》和常規(guī)BR射擊游戲并非完全對(duì)立,存在一定的伴生關(guān)聯(lián)。前文我們就解釋過(guò),BR射擊玩法仍舊有一大批用戶(hù),且這個(gè)盤(pán)子還在不斷新增用戶(hù),他們?cè)诔跗诓⒉灰欢〞?huì)選擇英雄+BR射擊玩法的《遠(yuǎn)光84》,但隨著在該玩法中成長(zhǎng),有了對(duì)玩法的更多期待,《遠(yuǎn)光84》就會(huì)自然進(jìn)入他們的視野。
其次,在BR之外的射擊玩法生態(tài)圈,《遠(yuǎn)光84》也可以基于“英雄+”這一時(shí)代熱門(mén)的概念搶占更多喜歡“炫酷感/秀身法”玩家的注意力,再用扎實(shí)的局內(nèi)體驗(yàn)留住這些為爽而來(lái)的用戶(hù)。
甚至不屬于射擊圈子的玩家,也有可能流入《遠(yuǎn)光84》,發(fā)行負(fù)責(zé)人zy分享CBT2數(shù)據(jù)時(shí)談到用戶(hù)來(lái)源十分廣泛,不乏MOBA等期待競(jìng)技品類(lèi)的愛(ài)好者,在他看來(lái),所有喜歡玩PVP類(lèi)游戲的玩家都能在《遠(yuǎn)光84》中收獲樂(lè)趣。
我注意到,《遠(yuǎn)光84》在產(chǎn)品設(shè)計(jì)層面就有考慮到“未來(lái)用戶(hù)構(gòu)成會(huì)很復(fù)雜”,項(xiàng)目組做出了諸多適配的調(diào)整,以保證水平參差、類(lèi)型多元的玩家“進(jìn)得來(lái),還能玩得下去”。
比如游戲交互選擇了極致的輕量化,以降低學(xué)習(xí)成本,并減少“垃圾時(shí)間”聚焦到爽快的戰(zhàn)斗。《遠(yuǎn)光84》把背包劃分成了子彈、藥品、叭嘀、戰(zhàn)術(shù)裝備欄等,不需要做整理也不需要控?cái)?shù)量,看到需要的按F撿到上限就行;而“舔包”這個(gè)環(huán)節(jié)更是“長(zhǎng)按F”一鍵換上盒子里所有比自身攜帶品質(zhì)更高的道具。前期需要關(guān)注的只有英雄技能+哪把武器用著舒服。
再比如社交,射擊游戲組隊(duì)非常吃“交流”帶來(lái)的信息互通,但確實(shí)存在很大一批i人玩家與陌生人組隊(duì)“開(kāi)不了口”,為此,《遠(yuǎn)光84》做了大量的標(biāo)點(diǎn)以及交互指令選擇,讓玩家可以不開(kāi)麥也能完成“必須要傳遞的信息”。
在制作人豌豆口中,《遠(yuǎn)光84》希望成為市面上不開(kāi)麥玩得最舒服的游戲。隨著射擊游戲進(jìn)入越來(lái)越多國(guó)內(nèi)玩家的娛樂(lè)選項(xiàng),不難想象這會(huì)成為《遠(yuǎn)光84》拉新的一大亮點(diǎn)。當(dāng)然,《遠(yuǎn)光84》并非不鼓勵(lì)玩家社交,而是給一個(gè)過(guò)渡的中間區(qū)域,逐漸養(yǎng)成和打開(kāi)玩家的交流習(xí)慣。
除此之外,《遠(yuǎn)光84》也著重良心運(yùn)營(yíng),宣布上線后通行證免費(fèi)且“無(wú)限續(xù)杯”,通行證作為游戲周期性上新的系統(tǒng),往往會(huì)掛鉤部分稀有時(shí)裝,主打以低價(jià)換高品質(zhì)的路徑,而《遠(yuǎn)光84》選擇了讓所有玩家都能拿到這類(lèi)道具,保證每個(gè)人有展現(xiàn)個(gè)性的支撐。
一系列的設(shè)計(jì)構(gòu)思,都會(huì)加強(qiáng)《遠(yuǎn)光84》對(duì)那些“躍躍欲試者”的吸引力,不斷擴(kuò)大《遠(yuǎn)光84》的用戶(hù)池。
結(jié)語(yǔ):很長(zhǎng)一段時(shí)間里,射擊品類(lèi)都有“碰不得”的神秘色彩籠罩,想要做出一款好射擊產(chǎn)品需要闖過(guò)的關(guān)太多,還不一定能在市場(chǎng)上生存下去,以至于大家談之色變。
然而事實(shí)上每一份回報(bào)都源自踏實(shí)的投入,領(lǐng)軍者也非一日成就的研發(fā)壁壘,莉莉絲闖入這個(gè)圈子,底氣是他們的長(zhǎng)期主義,舍得砸資源去從零開(kāi)始做基建,敢于為此全線變革運(yùn)營(yíng)邏輯。而且雖是“新人”,莉莉絲卻并未放低標(biāo)準(zhǔn),始終以“國(guó)產(chǎn)英雄射擊旗艦之作”的品質(zhì)定位去做《遠(yuǎn)光84》,這才讓它能有機(jī)會(huì)真正打動(dòng)玩家。
希望這個(gè)暑期能看到《遠(yuǎn)光84》穩(wěn)穩(wěn)邁出長(zhǎng)線的第一步。
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