內容概述
筆者最近在玩一款頗具特色的放置防守游戲《Pipe Fight》,局內包括路徑規(guī)劃和輕度肉鴿元素,于近期在海外開啟小規(guī)模測試。
產品目前上線不久,主要測試美術風格和核心玩法:美術采用略顯寫實的3D卡通風格,玩家操作炮塔抵御各種造型的僵尸,畫風略顯丑萌;核心玩法為路徑規(guī)劃+放置塔防,玩家在上屏通過各種管道將防御設施連接起來,組成驅動線路,抵擋下方持續(xù)刷出的敵人;外圍結構較為簡潔,目前也還未接入商業(yè)化內容,整體來說是一款頗具潛力的產品。
接下來會對該游戲進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。
PS:本作的核心玩法與之前介紹過的《Bounce Defense》有些相似,可以點擊標題配套閱讀。
要點提煉
- 創(chuàng)新的核心玩法:從品類可以歸為放置類塔防,但主打元素是路徑規(guī)劃,同時兼具空間規(guī)劃和輕度肉鴿元素,搭配抽象的3D畫風,游戲體驗頗為魔性
- 抽象的美術設計:美術選型為偏寫實的3D卡通,搭配剛猛的動畫表現(xiàn),玩家操控各種兵器對抗造型抽象的動物僵尸,還真挺解壓的
- 戰(zhàn)斗策略有深度:以路徑規(guī)劃為核心策略,通過每回合購買和升級組件,能構筑出豐富多彩的驅動線路,如何利用有限的組件盡可能加快循環(huán)效率,從而打出極致輸出,是肉鴿游戲中的經典追求
- 產品完成度不足:由于目前處于玩法測試階段,除了主線關卡外內容較少,甚至連付費相關功能都沒做,所以主要關注核心內容即可
核心玩法
規(guī)則概述
《Pipe Fight》的戰(zhàn)斗為PVE豎版射擊,融合了跑酷和輕肉鴿元素:
- 玩家挑戰(zhàn)PVE主線副本,為線性關卡
- 備戰(zhàn)階段,玩家可以購買防御組件和管道放到盤面上,組建防守線路
- 初始點位會持續(xù)提供彈藥,通過管道輸送給防御組件
- 戰(zhàn)斗階段,下方會持續(xù)出現(xiàn)敵人,上方防守矩陣自行驅動,攻擊敵人
- 持續(xù)防守,擊敗所有敵人過關
具體規(guī)則
點擊FIGHT,挑戰(zhàn)當前關卡(無任何消耗)。
每回合分為備戰(zhàn)階段和戰(zhàn)斗階段:
- 左下角為生命值,歸零敗北
- 右上角為金幣,用來購買組件
- 上方顯示戰(zhàn)斗的輪次數(shù)
備戰(zhàn)階段具體如下:
- 商店刷新出3個可購買組件
- 拖動商店的組件到上方盤面,扣除金幣購買
- 如果組件是管道,點擊可以進行旋轉
- 消耗金幣,可以刷新商店
- 拖動已購買的組件可以出售(價格有折損)
- 點擊FIGHT,進入戰(zhàn)斗階段
盤面規(guī)則如下:
- 盤面默認會有一個彈藥倉
- 組件分為武器類和管道類
- 武器類組件分為炮塔和道具,玩家至多可分別購買5/3個
- 通過管道將彈藥倉和武器鏈接,可以輸送彈藥給武器
- 同類同級管道合成后會升級,1/2/級對應彈藥輸送效率為+0/+1/+2
- 武器不能升級
戰(zhàn)斗階段規(guī)則如下:
- 屏幕上方是驅動線路區(qū)域,下方是戰(zhàn)斗區(qū)域
- 敵人從戰(zhàn)斗區(qū)域右方持續(xù)出現(xiàn),向左方進攻
- 上方彈藥倉持續(xù)輸送彈藥給武器,武器填充完畢后會自動攻擊
- 點擊Free Fire按鈕,機槍類武器會極快速度消耗彈藥進行攻擊,但攻擊力會衰減
- 持續(xù)防守,擊敗所有敵人后進入下一輪的備戰(zhàn)階段
玩家擊敗最后一輪的敵人后過關。
游戲體驗
《Pipe Fight》的戰(zhàn)斗為放置塔防,單局時長中等(5 - 10分鐘),下面講一些體驗相關內容:
- 作為融合型塔防,產品在路徑規(guī)劃方面邏輯符合直覺,容易上手;隨著游戲輪次提升會獲得更多組件,后續(xù)也有不錯的策略深度
- 雖然游戲的3D美術表現(xiàn)力比較粗糙,但寫實的畫風和粗獷的攻擊特效結合,反而讓戰(zhàn)斗體驗充滿了熱血感覺
- 組件的種類比較豐富,各種炮塔和道具都可以算是各具特色,雖然平衡性難免有些問題,但畢竟是小體量單機產品,這些都可以接受
- 武器功率和子彈傳輸倍率都會直接顯示,結果非常直觀,便于玩家做規(guī)劃
- 每回合由準備->戰(zhàn)斗兩個階段構成,第一階段讓玩家動腦動手進行布置,第二階段主要觀望進行驗證,偶爾三選一BUFF維持心流穩(wěn)定,這種回合設計在近些年中度混變產品里比較流行,體感會比單純高頻操作或純放置類都要好
- 與其他產品不同,《Pipe Fight》索性舍棄了戰(zhàn)斗中的三選一BUFF環(huán)節(jié),讓驗證環(huán)節(jié)的體驗更為順暢
外圍系統(tǒng)
內容概述
《Pipe Fight》的外圍系統(tǒng)較為簡潔,目前未接入商業(yè)化內容(后續(xù)應該是純IAA或混變),具體如下:
- 玩法:主線關卡
- 養(yǎng)成:車庫,技能
- 功能:簽到,任務,圖鑒排行榜等
玩法
主線副本設計較為常規(guī),是線性PVE關卡:
- 不限挑戰(zhàn)次數(shù)
- 首次通關獲得粉鉆、武器圖紙、技能點和玩家經驗
- 通關可獲得粉鉆、武器圖紙和技能點
養(yǎng)成
車庫
- 組件升級功能
- 炮塔升級消耗粉鉆和炮塔經驗,提升基礎攻擊和血量,特定等級升級被動技能
- 道具升級消耗粉鉆,提升攻擊力
技能
- 技能樹系統(tǒng),采用總-分-總式結構
- 消耗技能點,提升全局攻、血、金幣
- 大節(jié)點可解鎖新的炮塔和道具
結語
經過上面的詳細拆解,可以看出《Pipe Fight》是一款優(yōu)秀的小體量產品:核心玩法是放置防守,但加入路徑規(guī)劃元素后,做到了易上手且很上頭的游戲體驗,同時具備了優(yōu)秀的游戲深度,體驗非常爽快;武器和道具組件種類豐富,性能也有所差異,在戰(zhàn)斗中能帶來豐富的策略組合;路徑規(guī)劃方面規(guī)則簡單,符合玩家直覺,搭配清晰的數(shù)值提示,在策略驗證方面表現(xiàn)出色。總體來說,是一款在核心內容上完成度很高的作品,目前也沒開放商業(yè)化設計,玩家可以體驗更純粹的核心玩法。
路徑規(guī)劃類玩法也是今年作為“塔防+X”的熱門元素,與流行的齒輪題材都屬于物理模擬,很多地方有異曲同工之妙。另外值得一提的是,《Pipe Fight》沒有盲目加入已經被用爛了的三選一BUFF,反而在戰(zhàn)斗驗證環(huán)節(jié)給了玩家更直觀的體驗,說明一味做加法并不是好事情。
最后,雖然本篇文章對《Pipe Fight》進行了較為詳細的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款頗具潛力的游戲,體驗在放置防守游戲中融入路徑規(guī)劃策略的有趣體驗!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.