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中國(guó)的偶像二游居然成型了!騰訊正在打造一條全新的二游賽道
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重回巔峰?沉寂10年的日本大廠LEVEL-5能靠這款走紅游戲翻身么
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循環(huán)塔防真奇妙 - 《Bouncy Dice Loop Defense》產(chǎn)品分析
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千億IP的下一站,傳奇盒子帶來(lái)品類(lèi)新機(jī)遇
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一款大學(xué)生制作的游戲,怎樣成為Devolver和玩家眼中的寵兒?
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從《任天狗》到智能寵物 為什么賽博養(yǎng)寵成為了時(shí)代熱潮?
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《背包亂斗》游戲拆解:擺包半小時(shí),與人斗其樂(lè)無(wú)窮
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騰訊這款“網(wǎng)吧出身”的肉鴿刷寶射擊游戲,真讓我刷爽了
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這款復(fù)古風(fēng)格獨(dú)立游戲,想向90年代的經(jīng)典生存恐怖游戲致敬
2025-07-31 09:39
《咚奇剛蕉力全開(kāi)》:任天堂的無(wú)敵破壞王?
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用策略機(jī)制撬動(dòng)賽事觀感!卡牌電競(jìng)也能對(duì)抗拉滿!
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深度求索、體驗(yàn)創(chuàng)新與英雄主義—2025年上半年的游戲行業(yè)隨想雜談
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7月的廣州,悄悄變成了DNF手游的“痛城”
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錢(qián)越賺越迷茫?困擾當(dāng)下游戲行業(yè)的三大痛點(diǎn)有解法?
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一年漲幅至少8倍,Steam游戲的AI含量越來(lái)越高
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通關(guān)《死亡擱淺2》余韻,小島秀夫再次神作
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這次我不再迷路!明末如何做出高分的類(lèi)魂地圖
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像素塔防+自走棋,這真不是111%的小號(hào)?《Heroes Crew》產(chǎn)品分析
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以Eriksholm(被偷走的夢(mèng))為例,分析標(biāo)準(zhǔn)策略潛行游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)
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【2025年7月】127款國(guó)產(chǎn)游戲、7款進(jìn)口游戲獲得版號(hào)
2025-07-23 09:49
如何讓一個(gè)失敗懲罰機(jī)制既保持游戲挑戰(zhàn)性,又避免玩家挫敗感?
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競(jìng)速(賽車(chē))游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)、賽道設(shè)計(jì)、商業(yè)化設(shè)計(jì)
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在線服務(wù)游戲夢(mèng)碎時(shí)刻,歐美游戲廠商紛紛收縮戰(zhàn)線
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爽看賽事吃官谷 《龍之谷》攜手百聯(lián)ZX打造線下15周年慶典
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深度解析《地下城與勇士》的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
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【小游戲系列】《永遠(yuǎn)的蔚藍(lán)星球》速評(píng)——靶心Like新秀
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后來(lái),再無(wú)游戲能復(fù)刻《明日方舟》的命運(yùn)
2025-07-18 09:53
這個(gè)10年+的廈門(mén)游戲團(tuán)隊(duì)將[賽博肉鴿]打造成了系列作
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又一個(gè)時(shí)代眼淚?沙盒游戲還有未來(lái)嗎?
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我來(lái)組成要塞!融合型塔防挺帶感 - 《Fortress Merge》產(chǎn)品分析
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【策劃雜談】手游肉鴿周常設(shè)計(jì)碎碎念
2025-07-16 09:04
《命運(yùn)方舟》二周年慶落地成都,上演頂奢復(fù)古領(lǐng)主派對(duì)!
2025-07-16 09:02
《劍星》和《匹諾曹的謊言》銷(xiāo)量破300萬(wàn) 單人冒險(xiǎn)大作走向何方?
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“黑夜君臨”之后,屬于3D動(dòng)作競(jìng)技的長(zhǎng)線爆款還有多遠(yuǎn)?
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正式宣布!《彩虹六號(hào)》國(guó)服真的要來(lái)了
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首款國(guó)產(chǎn)“雙視角”英雄射擊游戲,真讓莉莉絲做出來(lái)
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向城堡發(fā)起沖鋒!多路對(duì)抗塔防 - 《Castle Smaaash!》產(chǎn)品分析
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兩周銷(xiāo)量即突破百萬(wàn) 沙丘改編游戲終于有了新突破?
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鷹角、庫(kù)洛……這家公司被寫(xiě)進(jìn)了行業(yè)的招聘JD里
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參加了制作人見(jiàn)面會(huì)后 我期待《流放之路:降臨》國(guó)服趕緊端上來(lái)
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【好游拆解】回合制卡牌肉鴿《星之侵略者》 割草般絲滑爽感
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許怡然:梁寧老師的“濃縮理論”用在游戲立項(xiàng)上簡(jiǎn)直神了!
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《三角洲行動(dòng)》全面戰(zhàn)場(chǎng),這賽季“水”了?
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水多加面面多加水-《雙點(diǎn)博物館》設(shè)計(jì)分析
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微軟Game Pass訂閱服務(wù)為何令開(kāi)發(fā)者和玩家愛(ài)恨交織?
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【長(zhǎng)文干貨】動(dòng)作游戲基礎(chǔ)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)淺析
2025-07-08 09:23
破壞深入做機(jī)制代價(jià)太大?游戲破壞設(shè)計(jì)實(shí)踐復(fù)盤(pán)
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Steam新游榜一的《解限機(jī)》,正在重塑一代人的機(jī)甲審美
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“仙俠游戲”和“武俠游戲”,你認(rèn)為本質(zhì)的區(qū)別應(yīng)是什么?
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兩代“女神”集結(jié)效果突出!妮姬將聯(lián)動(dòng)賽道玩出新高度
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111%的水墨風(fēng)肉鴿!吾身化劍,協(xié)友同戰(zhàn) -《I Am Sword》產(chǎn)品分析
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【深度長(zhǎng)文】20年經(jīng)典之作《空之軌跡》,戰(zhàn)斗、劇情全方位解析
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為何小島秀夫的《死亡擱淺》系列選擇了游騎兵的Decima引擎?
2025-07-03 10:30
《死亡擱淺2》:小島秀夫的獨(dú)家魔術(shù)
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雙端游戲的按鍵功能設(shè)計(jì)的3類(lèi)問(wèn)題
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無(wú)懼爭(zhēng)議?這款15億玩家的MOBA手游竟然選擇了讓蔡徐坤寫(xiě)主題曲
2025-07-01 09:22
7名開(kāi)發(fā)者4周爆肝做游戲,成品9天爆賣(mài)200萬(wàn)份
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用肉鴿的形式,將涂地玩法發(fā)揚(yáng)光大
2025-06-30 09:28
《三國(guó)·冰河時(shí)代》劉小龍:為微信打造原生小游戲,兩個(gè)項(xiàng)目都成了
2025-06-30 09:08
越玩越無(wú)聊?論放置修仙游戲的長(zhǎng)線困局
2025-06-27 09:45
路徑規(guī)劃+Block塔防!-《Block Kingdom》產(chǎn)品分析
2025-06-27 09:30
億萬(wàn)玩家賽博度假再升艙,《和平精英》又在暑期檔“鯊”瘋了
2025-06-26 09:54
微信小游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì):5億月活躍用戶(hù),300余爆款單季流水超千萬(wàn)
2025-06-26 09:43
從《鬼泣》到《戰(zhàn)神》,聊聊砍殺類(lèi)游戲的誕生、沉寂和復(fù)興
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樣本觀察:小型游戲團(tuán)隊(duì)如何打開(kāi)局面快速成長(zhǎng)?
2025-06-25 09:58
《和平精英》“地鐵逃生”日活破3700萬(wàn),領(lǐng)跑摸金搜打撤
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【2025年6月】147款國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲、11款進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)獲批
2025-06-25 09:35
城市化大世界二游集體爆發(fā)!它們打的什么差異化?
2025-06-24 10:10
《真三國(guó)無(wú)雙:起源》設(shè)計(jì)解析割草爽感與策略性的進(jìn)化之路
2025-06-24 09:52
玩家念叨了那么久的網(wǎng)易單機(jī)大作,今天算是心服口服了
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【硬核干貨】《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》戰(zhàn)斗系統(tǒng)分析
2025-06-23 09:19
新賽季的《群星紀(jì)元》,怎么還在給SLG品類(lèi)提供新解法
2025-06-20 09:49
手把手教你做出《永劫無(wú)間》那樣精美的3D美宣圖
2025-06-20 09:25
前《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)者:強(qiáng)對(duì)抗不是多人游戲出圈的唯一方法
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力爭(zhēng)今年TGA最佳游戲敘事?《多重人生》的設(shè)計(jì)哲學(xué)驚艷到我了!
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海彼猩球再出爆款,勇者小隊(duì)鬧翻地牢 - 《胡鬧地牢》產(chǎn)品分析
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接受自己的平庸,五年獨(dú)立游戲制作人的心得體會(huì)
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7月9日廣州見(jiàn)!2025全球游戲數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)大會(huì)嘉賓陣容揭曉!
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從《魔獸世界》看信息陳列方式對(duì)玩家的影響
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4天賣(mài)出350萬(wàn)臺(tái)的任天堂Switch2,究竟是好棋還是壞棋?
2025-06-17 09:59
莉莉絲《遠(yuǎn)光84》雙端測(cè)試定檔7月,第一人稱(chēng)實(shí)機(jī)首發(fā)!
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一周年再度沖高,三謀的“五年愿景”并不遙遠(yuǎn)
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《鳴潮》2.4版本中,我發(fā)現(xiàn)了庫(kù)洛超強(qiáng)表現(xiàn)力的秘訣
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自動(dòng)炮塔+路徑規(guī)劃,躺平版的向僵尸開(kāi)炮《Pipe Fight》產(chǎn)品分析
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2025年,手游開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)關(guān)注的10個(gè)趨勢(shì)
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倒計(jì)時(shí)22天,這款被新華社點(diǎn)名表?yè)P(yáng)的游戲,想讓世界看見(jiàn)中國(guó)力量
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《生化危機(jī)4重制版》關(guān)卡設(shè)計(jì)思考:線性箱庭關(guān)卡的可玩性塑造
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花10億打造國(guó)產(chǎn)射擊旗艦,莉莉絲手上又多了一個(gè)籌碼
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從硬核射擊到品類(lèi)融合,搜打撤的風(fēng)暴還在醞釀中
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動(dòng)作游戲《師父 SIFU》多人戰(zhàn)場(chǎng)景交互體驗(yàn)分析
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