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《藍(lán)途王子》入圍多個(gè)年度獎(jiǎng)項(xiàng) 肉鴿解謎大有可為?

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前不久TGA公布了本次獎(jiǎng)項(xiàng)的入圍作品,很有趣的是,入圍年度最佳獨(dú)立游戲的除了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》和《哈迪斯2》、《絲之歌》等大熱門作品外,還有一款不算那么熱門的獨(dú)立游戲,即《藍(lán)途王子(Blue Prince)》。

另外前不久的金搖桿獎(jiǎng)揭曉了各項(xiàng)大獎(jiǎng),其中《藍(lán)途王子》正好就獲得了最佳獨(dú)立游戲的獎(jiǎng)項(xiàng),最近IGN評(píng)選年度游戲,《藍(lán)途王子》入圍了年度最佳游戲、年度最佳PC游戲、年度最佳肉鴿游戲、年度最佳解謎游戲四個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。

除此之外,最近全球多個(gè)游戲評(píng)選活動(dòng)也都有《藍(lán)途王子》入圍年度游戲或者是年度最佳游戲。

游戲的評(píng)價(jià)也不錯(cuò),今年4月份發(fā)售的時(shí)候,MC上的媒體評(píng)分高達(dá)93分,并且IGN給了9分。



甚至當(dāng)時(shí)《小丑牌》的制作人LocalThunk也十分看好該作,并認(rèn)為《藍(lán)途王子》將成為TGA年度游戲提名之一。

LocalThunk在推特上發(fā)文稱,"Geoff(TGA創(chuàng)始人),今年的TGA頒獎(jiǎng)禮上我要是看不到《藍(lán)途王子》入圍年度游戲提名,這事兒可沒完!說真的,隨便翻翻這游戲的評(píng)測就知道有多棒。這甚至還是他們工作室的首部作品!真為他們感到興奮。"

不過最后因?yàn)楦鞣N因素,《藍(lán)途王子》沒能入圍今年TGA年度最佳游戲,但是入圍了年度最佳獨(dú)立游戲,雖然最后沒能拿到這個(gè)獎(jiǎng),也引來了不少熱議。



之所以《藍(lán)途王子》能夠引發(fā)這么多關(guān)注,并且獲得如此多的認(rèn)可,關(guān)鍵就是游戲采用了現(xiàn)在市面上比較罕見的肉鴿解謎玩法,而且成本也不高,可以說對(duì)于獨(dú)立游戲領(lǐng)域來說有諸多啟發(fā)之處,也說明了肉鴿解謎是一個(gè)值得探索和挖掘的領(lǐng)域。

肉鴿加解謎?

《藍(lán)途王子》是一款由設(shè)計(jì)師湯達(dá)·羅斯耗時(shí)8年開發(fā)的解謎策略游戲,靈感來源于童書作家克里斯托弗·曼森的解謎書籍《迷宮》。羅斯曾為電影行業(yè)工作,發(fā)現(xiàn)籌資制作游戲比電影更容易。游戲設(shè)計(jì)中融入了羅斯的童年夢想,其原型吸引了包括曼森在內(nèi)的許多人興趣。

游戲之所以大獲好評(píng)在于以下幾個(gè)原因。

第一個(gè)就是謎題的復(fù)雜和多樣化。

游戲的謎題和線索隱藏于所有文本和場景中,文本是故事,場景是美術(shù),如果不解謎,它們可能看起來毫無值得關(guān)注的必要。

這些信息始終存在(即,后期的謎題和線索也會(huì)始終存在于前期就能夠抵達(dá)的房間內(nèi)),但如果玩家不知道謎題是什么,不理解文本和場景中的內(nèi)容是謎題的提示和線索,就無法將謎題和謎題線索關(guān)聯(lián)起來,也無法解開謎題。



現(xiàn)實(shí)的歷史研究也是如此,史料放在那里,你需要帶著自己的疑問去尋找你需要的信息,你不知道你所接觸的史料是單純的背景故事還是你需要的信息,你需要理解、積累、解開一些謎題,回過頭再看,你也許又能發(fā)現(xiàn)新的信息。

你所選擇的謎題,決定了在你眼中,什么信息值得關(guān)注和在意。

就解謎這個(gè)復(fù)雜和多樣化來說,本作很接近《見證者》、《動(dòng)物井》、《TUNIC》這類解謎游戲。

第二個(gè)就是游戲有著無窮無盡的秘密。

游戲內(nèi)的信息不僅包括對(duì)游戲內(nèi)機(jī)制的詳盡解釋,還提供了一個(gè)龐大并且構(gòu)筑相對(duì)完整的世界觀。通過拼湊穿行于房間中時(shí)得到的各種書籍和信件,能夠看出故事發(fā)生的地點(diǎn)不是我們的地球,而是一個(gè)異世界,有它自己的宇宙、大陸、國家、歷史、宗教和語言文化。除了對(duì)理解背景故事(同樣碎片化地分布在游戲的各個(gè)角落)有幫助之外,這些設(shè)定也是解決一些后期謎題的關(guān)鍵。

即使我們第一次到達(dá)了前廳乃至 46 號(hào)房間,游戲的內(nèi)容仍然只展示了 20% 左右。在 Steam 上,這個(gè)游戲有 16 個(gè)成就,其中「到達(dá) 46 號(hào)房間」是完成比例最大的一個(gè),也就是說通關(guān)只是探索的開始。第一次通關(guān)之后,我們可以抽選到新的房間種類,并且會(huì)在第二次進(jìn)入 46 號(hào)房間時(shí)發(fā)現(xiàn)「下一層」主要謎題的提示。這基本上給了這個(gè)階段的玩家第二個(gè)目標(biāo)——順便劇透一下,那之后還有更深層的秘密。這種秘密像洋蔥一樣一層一層剝開的感覺,可以吸引到很多解謎愛好者。



而且游戲的世界觀其實(shí)鋪得特別大,還一層套一層,玩家以為是個(gè)簡單冒險(xiǎn),結(jié)果變成家族秘密。以為是家族秘密,結(jié)果是政治隱喻+歷史紛爭。

并且《藍(lán)途王子》世界涉及數(shù)代人的命運(yùn)。游戲的非線性結(jié)構(gòu)和大量隱藏信息,使得即便完成通關(guān),也幾乎不可能確認(rèn)是否發(fā)現(xiàn)了所有秘密。一位玩家分享道:“我玩了83小時(shí),還看了很多解析我自己沒能解開的秘密的視頻——但依然感覺沒完全了解整個(gè)故事?!?/p>

此前在接受媒體采訪時(shí),制作人羅斯對(duì)是否所有豪宅秘密已被發(fā)現(xiàn)作出了耐人尋味的回應(yīng):“游戲里肯定還有謎題,很可能永遠(yuǎn)不會(huì)被完全揭開,”他說,“為了保持神秘感,我可能永遠(yuǎn)不會(huì)完全確認(rèn)所有秘密是否已被解開?!绷_斯將這種情況比作《動(dòng)物井》,這款游戲有專門的網(wǎng)站追蹤所有秘密的完成進(jìn)度。他認(rèn)為,在《藍(lán)途王子》中,尋找答案始終是體驗(yàn)的一部分,很多線索可以通過直覺和拼湊慢慢發(fā)現(xiàn)。



第三個(gè)就是肉鴿玩法帶來了奇妙的體驗(yàn)感。

游戲的核心機(jī)制圍繞著房間不斷變換的 Mount Holly 莊園,從前廳開始進(jìn)入一個(gè)9x5的迷宮,嘗試找出第46個(gè)房間。你每天只有有限的步數(shù)在府邸中串行。每次開門,你都可以從三個(gè)不同類型的房間中選擇一個(gè)“繪制”,決定下一個(gè)房間的類型和布局 。房間類型多樣,獎(jiǎng)勵(lì)、懲罰、關(guān)鍵道具、門的數(shù)量和方向各不相同,玩家需要在這些特性中進(jìn)行取舍 。例如,四通八達(dá)的走廊可能無法提供補(bǔ)給,儲(chǔ)藏室能補(bǔ)充庫存卻會(huì)堵死路徑,未升級(jí)的盥洗室則兩者皆無,但跳過它又可能錯(cuò)過關(guān)鍵線索 。

游戲用以控制玩家進(jìn)度和肉鴿保鮮期的一個(gè)重要系統(tǒng),正是資源管理系統(tǒng),即骰子,鑰匙,寶石,金幣,以及步數(shù)。



每次進(jìn)出房間都會(huì)消耗步數(shù),金錢可以在廚房,展覽館,工具房換取助力,鑰匙在北向的高Rank房間幾乎總是開門的必需品,寶石則能讓你打開某些稀有度高的獎(jiǎng)勵(lì)房間。有不少房間的核心都是圍繞資源的轉(zhuǎn)換作為功能設(shè)計(jì)的。

肉鴿玩法帶來的最大奇妙體驗(yàn)就是成就感。

剛開始玩家進(jìn)行了好幾局游戲可能都沒有辦法解開什么謎題,處于一頭霧水的情況。

但玩家之前經(jīng)歷過的每一局中認(rèn)識(shí)和獲取的經(jīng)驗(yàn),有很多都可以活用在日后的旅程,并加速后續(xù)的解迷速度。

比如當(dāng)玩家摸清一次電閘開關(guān)對(duì)各房間的影響后,就不會(huì)需要特意在無關(guān)的情況下選擇刷出它了;而當(dāng)玩家最終靠著前幾次,甚至前幾十次的嘗試中積累的知識(shí)和熟練帶來的不可言說的直覺解開環(huán)環(huán)相扣的謎題中的重要一環(huán)時(shí)(我從不敢說這個(gè)游戲有什么最后一環(huán)),其帶來的成就感會(huì)如同浴缸中的溫水一樣浸潤你的全身;是的,即使不問結(jié)果,這一切從一開始就值得。



由于宅邸里每天會(huì)生成的房間種類與布局都不一樣,謎題的線索和解法自然也要分好幾輪才能拼全。但如同《星際拓荒》和《奧博拉丁的回歸》等出色的第一人稱解謎前輩一般,藍(lán)途王子要求玩家確切地觀察周遭的環(huán)境,記錄下你所發(fā)現(xiàn)的東西。并利用這些資訊一點(diǎn)點(diǎn)地把線索串聯(lián)起來。解密設(shè)計(jì)的可以說是精妙絕倫,雖然剛開始會(huì)讓人摸不著頭腦,但隨著玩家探索越來越多的房間,你將能夠看出更多的聯(lián)系和線索。

這種體驗(yàn)感和黑魂系列非常像,以黑魂系列著名的病村為例,剛開始玩家會(huì)在這個(gè)地方不斷受苦,不斷倍受折磨,但是歷經(jīng)無數(shù)次死亡后只要掌握到了技巧和經(jīng)驗(yàn),即可以輕松跑酷通過,同樣也能獲得無與倫比的成就感。



還有哪些類似的作品?

目前來說,肉鴿解謎在游戲界還是比較新的一個(gè)方向,《藍(lán)途王子》大概是這個(gè)方向現(xiàn)在最成功的作品,但是在前些年,也有一些游戲進(jìn)行過類似嘗試。

例如2019年發(fā)售的頗受好評(píng)的《虛空惡棍》這款游戲。

游戲中玩家扮演一群基因有缺陷的囚犯,在程序生成的太空殘骸中穿梭。每一艘飛船都是一個(gè)獨(dú)立的關(guān)卡,里面有隨機(jī)布局、敵人和資源。游戲的核心解謎在于 “資源管理與風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估”:玩家需要根據(jù)有限的物品欄,決定探索哪些房間、避開哪些敵人、如何破解安全門和系統(tǒng),并最終拿到燃料和物資逃離。每一次決策都像是一個(gè)動(dòng)態(tài)的謎題。



游戲采用Roguelike元素,地圖為隨機(jī)生成的飛船網(wǎng)格,需管理燃料、食物等資源,規(guī)劃移動(dòng)路線避免資源耗盡。

再比如說同樣是2019年發(fā)售的《Baba is You》,雖然本體是固定關(guān)卡的神作,但其社區(qū)制作的“每周謎題”和“隨機(jī)生成模式” 完美契合肉鴿解謎。規(guī)則由隨機(jī)分布的單詞塊構(gòu)成,玩家需要利用隨機(jī)的規(guī)則條件去解決隨機(jī)的目標(biāo),每次嘗試都是全新的邏輯挑戰(zhàn)。



2021年發(fā)售的《循環(huán)英雄》一周即銷量突破了50萬之多,后來總銷量則是突破了百萬之多。

該作也有一定的肉鴿解謎要素,在游戲中,主角自動(dòng)戰(zhàn)斗,而玩家則扮演“策劃者”。通過在地圖循環(huán)路徑上放置地形、建筑和敵人卡牌來解謎。目標(biāo)是構(gòu)建一個(gè)既能獲取資源、又能擊敗BOSS,同時(shí)不讓英雄暴斃的“完美循環(huán)”。策略規(guī)劃如同解一個(gè)動(dòng)態(tài)變化的謎題。



前不久發(fā)售的《殺手寓言》則將漫畫風(fēng)格、戰(zhàn)術(shù)解謎與 Roguelike 元素結(jié)合,玩家需通過靈活思維和精密策略破解關(guān)卡,以像素畫風(fēng)格呈現(xiàn)角色動(dòng)作,體驗(yàn)兼具隨機(jī)性與策略性的解謎挑戰(zhàn)。

游戲中包含不可預(yù)測的隨機(jī)生成內(nèi)容、局內(nèi)外成長系統(tǒng),每次游戲體驗(yàn)因隨機(jī)要素而不同,同時(shí)支持通過挑戰(zhàn)積累經(jīng)驗(yàn)優(yōu)化策略。



除此之外,雖然并非傳統(tǒng)肉鴿游戲,但是很多人都提到《藍(lán)途王子》玩起來很像著名游戲《星際拓荒》,這有一定的道理。

《星際拓荒》完美結(jié)合了“知識(shí)驅(qū)動(dòng)”和“時(shí)間循環(huán)”。玩家每次在22分鐘的時(shí)間循環(huán)中探索一個(gè)太陽系,死亡后重置。進(jìn)展的不是角色能力,而是腦海中的知識(shí)。玩家需要像偵探一樣,拼接散落在各處的信息碎片,解開宇宙的核心謎團(tuán)。這種“記憶作為進(jìn)度”的感覺,與肉鴿的“永久成長”有異曲同工之妙。



結(jié)語

《藍(lán)途王子》最大的意義可能在于啟發(fā)了業(yè)界思考肉鴿解謎這個(gè)方向,在此之前雖然也有《虛空惡棍》和《循環(huán)英雄》等游戲往這個(gè)方向進(jìn)行探索,但是《藍(lán)途王子》則可能是首個(gè)將肉鴿解謎作為核心玩法并且取得成功的游戲,畢竟這款游戲連戰(zhàn)斗要素都沒有,除了解謎就還是解謎。

不過因?yàn)閲椴町惖木壒?,國?nèi)大部分玩家小時(shí)候都沒有經(jīng)歷過童書作家克里斯托弗·曼森的解謎書籍《迷宮》這樣的作品洗禮,因此《藍(lán)途王子》在國內(nèi)的評(píng)價(jià)最開始并不是太高,這是因?yàn)橹貜?fù)解謎但是沒有戰(zhàn)斗要素來調(diào)節(jié)的緣故。



另一個(gè)原因則是游戲目前沒有官方中文,理解起來有一定門檻,而且不少謎題涉及到英語的一些俗語俚語,前段時(shí)間國內(nèi)有愛好者推出了民間漢化補(bǔ)丁,雖然沒法完全讓玩家理解所有內(nèi)容,但是也能知曉個(gè)80%左右了。

而隨著《藍(lán)途王子》今年引發(fā)的關(guān)注以及可能拿下多個(gè)年度最佳獨(dú)立游戲大獎(jiǎng),未來或許有不少團(tuán)隊(duì)也會(huì)往肉鴿解謎這個(gè)方向去探索,畢竟肉鴿和解謎融合還是比較新的一個(gè)方向,可以說是現(xiàn)在業(yè)界為數(shù)不多的藍(lán)海,雖然設(shè)計(jì)起來可能難度較高,但是在其他賽道已經(jīng)太卷太擁擠的情況下,選擇肉鴿解謎這個(gè)方向,或許也能有所斬獲。(文/飛云)

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