在游戲運(yùn)營界,若搞個(gè) “卷王” 排行榜,網(wǎng)易《逆水寒》黃金服絕對能殺進(jìn)前三。
別家游戲廠商不是靠賣數(shù)值賺得盆滿缽滿,就是靠賽季制點(diǎn)卡躺著收錢,而它偏選了條 “地獄難度” 路線 —— 既不賣數(shù)值破壞平衡,又要讓玩家體驗(yàn)角色成長的快樂,自己還得倒貼錢維護(hù)市場穩(wěn)定,堪稱游戲界的 “活雷鋒”。
可這 “吃力不討好” 的模式,偏偏就火了。黃金服上線 6 小時(shí),玩家數(shù)量直接沖破 50 萬大關(guān),不到兩個(gè)月更是坐擁數(shù)百萬用戶,成功吸引大批玩家來 “搬磚”。這盛況,簡直像游戲界突然開了家超級 “大廠”,吸引無數(shù) “打工人” 蜂擁而至。
然而,人多也有煩惱。大量玩家涌入,原本良好的游戲經(jīng)濟(jì)循環(huán)被打破。就像超市突然涌進(jìn)太多顧客,稍有風(fēng)吹草動,物價(jià)就開始 “過山車”。市場上那些想靠低買高賣發(fā)家的 “銅商”,時(shí)不時(shí)來個(gè) “利空砸盤”,不少玩家慌了神,只能低價(jià)拋售手中的銅錢,白白當(dāng)了 “韭菜”。
關(guān)鍵時(shí)刻,《逆水寒》官方甩出 “王炸”—— 砸下 1 億現(xiàn)金啟動 “長青計(jì)劃”,誓要上演一場游戲經(jīng)濟(jì)保衛(wèi)戰(zhàn)。這計(jì)劃分三大招,招招直擊玩家需求。
第一招,開放銅錢直售月卡。官方主動放棄穩(wěn)定收益,直接給玩家送福利。這操作,就像奶茶店老板突然說 “買奶茶送珍珠,還不要錢”,既消耗了游戲里多余的銅錢,又給銅錢定下了 “官方指導(dǎo)價(jià)”。
第二招,建立動態(tài)經(jīng)濟(jì)調(diào)控系統(tǒng)。這系統(tǒng)堪稱游戲里的 “天眼”,實(shí)時(shí)監(jiān)控經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù),打擊工作室、外掛等 “搗亂分子”,靈活調(diào)整供需平衡。以后那些想靠投機(jī)倒把賺錢的 “銅商”,怕是要哭暈在廁所了。
第三招,持續(xù)專項(xiàng)補(bǔ)貼。每月百萬賽事獎金,還有 “神兵譜當(dāng)網(wǎng)易股東” 等活動,真金白銀回饋玩家。這福利力度,就像公司突然宣布每月多發(fā)獎金,還能參與分紅,誰能不心動?
“長青計(jì)劃” 一公布,效果立竿見影,黃金服的銅價(jià)直線上漲,玩家們都成了受益者。網(wǎng)易這波操作,不僅穩(wěn)住了游戲經(jīng)濟(jì),更贏得了玩家的心。
就這運(yùn)營誠意和實(shí)力,說《逆水寒》黃金服是游戲圈最佳運(yùn)營,誰贊成,誰反對?
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