《解限機(jī)》打響了暑期檔新游的第一槍?zhuān)M管已經(jīng)過(guò)了多輪測(cè)試,游戲內(nèi)容早已不新鮮,但玩家們多少還是會(huì)期待正式公測(cè)時(shí)是不是藏了什么大活。
就這還刷了不少好評(píng)機(jī)器人
讓人意外的是,內(nèi)容非但沒(méi)有增加,反而還減少了,駕駛員妝容染色變成了收費(fèi)道具,“搜打撤”玩法的裝備交易行與皮膚飾品的二手競(jìng)價(jià)擠在了一起,讓本就混亂的大廳UI和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)更加讓人摸不著頭腦,Steam商店頁(yè)的首次公開(kāi)評(píng)論也是撕下了游戲的遮羞布。
首周末人數(shù)不升反降
更撕下遮羞布的是玩家們的“用腳投票”,《解限機(jī)》在線(xiàn)用戶(hù)紀(jì)錄還是在今年2月,開(kāi)啟全球風(fēng)暴SteamDemo測(cè)試時(shí)創(chuàng)下的,彼時(shí)在線(xiàn)人數(shù)峰值高達(dá)37萬(wàn)人,盡管因各種問(wèn)題被噴得頭破血流,但玩家的熱情著實(shí)可怕。
而《解限機(jī)》公測(cè)當(dāng)日,Steam上的玩家數(shù)峰值就只剩下13萬(wàn)出頭,僅為峰值時(shí)期的35%,隨后幾天也不斷下探,7月7日峰值玩家數(shù)量為84410。
此外,金山軟件股價(jià)連續(xù)多日下跌。7月2日開(kāi)盤(pán)價(jià)41.55港元/股,至7月7日收盤(pán)33.75港元/股,累計(jì)跌幅超18%。這很難不讓人把股價(jià)異動(dòng)和《解限機(jī)》上線(xiàn)后的表現(xiàn)聯(lián)系在一起。
其實(shí)整個(gè)游戲處處透露出一種“四不像”的氣質(zhì),你說(shuō)它是“電競(jìng)”吧,它都不愿意把休閑、排位、靶場(chǎng)訓(xùn)練房等通用詞大大方方地說(shuō)出來(lái);你說(shuō)他是RPG游戲吧,游戲除了兩個(gè)新手教程就再無(wú)劇情,也沒(méi)法喚起對(duì)角色和機(jī)體的代入;你說(shuō)他是“英雄射擊”、“搜打撤”等玩法驅(qū)動(dòng)的類(lèi)型游戲吧,對(duì)戰(zhàn)的操作上限很低,TTK卻很高,一局下來(lái)MVP都?xì)⒉坏魩着_(tái)機(jī),體驗(yàn)上和MMO的PK倒是更像。
游戲最受歡迎的一段演出,但目前只有這一段
其中問(wèn)題最大的是對(duì)戰(zhàn)玩法系統(tǒng),玩家需要對(duì)敵機(jī)完成鎖定近一秒后攻擊,在長(zhǎng)達(dá)10秒的TTK下,玩家能做的就只有保持鏡頭,保持距離,攻擊大多數(shù)時(shí)候是必中的,不存在爆頭,不存在控硬直——這意味著很多單挑的遭遇戰(zhàn)下,打不過(guò)就是打不過(guò),只要是單挑捉對(duì)廝殺,機(jī)體不變,永遠(yuǎn)就差那一點(diǎn)傷害。
而若是群毆,那比的就是集火效率和嘲諷效率,沒(méi)錯(cuò),這個(gè)游戲還有嘲諷技能強(qiáng)制扭轉(zhuǎn)槍口,射擊動(dòng)作玩法向著戰(zhàn)法牧的前后排RPG靠攏,玩家依靠有限的火力不可能打出極限操作FLAG刷屏,也不可能真正在逆風(fēng)對(duì)局中撈到什么好處——逃得快也還是全程被追,少挨幾頓打罷了。
看似很勁,實(shí)則對(duì)刮
同樣是主打鎖定射擊的多人機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)OL》,游戲早期武器的輸出也相對(duì)較低,但設(shè)計(jì)了在空中受到重?fù)艉髩嬄涞暮诵耐娣?,鼓?lì)玩家用重武器“甩狙”,無(wú)論是幸運(yùn)蒙中還是驚險(xiǎn)擦彈,都會(huì)讓勝利者得到很強(qiáng)的正反饋。
玩法深度是靠細(xì)節(jié)一點(diǎn)點(diǎn)打磨的
既然玩不了操作,那我們玩運(yùn)營(yíng)、玩策略吧,游戲確實(shí)有一些固定搭配的職業(yè),比如“劍龍+三角龍”的雙炮塔蹲坑,互相提供護(hù)盾群療和生命群療,雙倍的掩體召喚和固定火力,幾乎可以做到站擼所有人,想要克制就必須使用多臺(tái)狙擊手跨射程集火。但游戲是沒(méi)法中途換機(jī)的,正常對(duì)局如果排到雙狙三狙隊(duì)友,基本可以宣告白給。
堅(jiān)定守住,就有辦法.jpg
局內(nèi)操作缺乏變數(shù),機(jī)型選擇又過(guò)早地讓游戲失去懸念,專(zhuān)注在玩法本身的玩家,很快就會(huì)看到游戲的天花板——只能爽一次的快餐庸作。
在上一測(cè)中被噴的裝備數(shù)值系統(tǒng),原本可以讓對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)增添一些變數(shù),培養(yǎng)出短板更少的機(jī)體,來(lái)面對(duì)無(wú)法換機(jī)的窘境。但強(qiáng)迫玩家進(jìn)行“搜打撤”的設(shè)計(jì)無(wú)疑是失敗的,所以公測(cè)版本只能將PVP數(shù)值和“搜打撤”數(shù)值分開(kāi),后者可以進(jìn)行很大程度上的RPG培養(yǎng)。
那有沒(méi)有可能轉(zhuǎn)型成一個(gè)“搜打撤”游戲呢?似乎也有點(diǎn)理想化了,游戲的瑪什瑪克玩法在原版的對(duì)戰(zhàn)操作上疊了一個(gè)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家除了機(jī)體自帶的左右手武器外,可以隨時(shí)切換武裝到第二配裝,用“搜”出來(lái)和“帶”進(jìn)去的通用武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,這些自帶品質(zhì)的武器自然是要高于原本武裝,也就導(dǎo)致了人人都在用一種武器的同質(zhì)化,反而失去了不同機(jī)體間操作手感的差別,同樣缺乏翻盤(pán)和博弈的競(jìng)技基礎(chǔ)。
不少玩家反對(duì)游戲主打“電競(jìng)”,吐槽制作組寧愿“搜打撤”也不愿意做PVE。但其實(shí)制作組也根本那沒(méi)有往“電競(jìng)”方向走,只是更側(cè)重競(jìng)技,而且顯然并不擅長(zhǎng)做類(lèi)似的玩法,研發(fā)能力有限,比起Steam上大量英雄射擊類(lèi)的佳作,完全缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。
PVE是大部分機(jī)甲題材愛(ài)好者的呼聲,除了游戲得對(duì)戰(zhàn)深度缺乏吸引力外,想要純粹PVE的理由大概有三:
1、操作苦手,不想被PVP暴打
2、希望要有RPG養(yǎng)成的持續(xù)游玩要素
3、想看劇情
關(guān)于這三點(diǎn),其實(shí)是同一個(gè)方向,玩家想要的是一個(gè)“共斗刷子游戲”,一個(gè)機(jī)甲版的《末世鼠疫》或者《怪物獵人》,比起免費(fèi)網(wǎng)游,更傾向于買(mǎi)斷On-Going,一直標(biāo)榜聽(tīng)勸人設(shè)的西山居,會(huì)在這么大的尺度上改變游戲玩法類(lèi)型嗎?
對(duì)戰(zhàn)玩膩了,那就來(lái)玩......這對(duì)嗎?對(duì)的兄弟,對(duì)的
也許答案是“非不愿也,實(shí)不能也”,機(jī)甲科幻的落點(diǎn)是科幻故事,粉絲們需要有一個(gè)IP,一段史詩(shī),以及科幻背后對(duì)文化的探討。本作的玩法來(lái)自《裝甲核心》,這就是一個(gè)典型主打單機(jī)劇情的機(jī)甲ACT系列,步隨主角的冒險(xiǎn)譚來(lái)揭開(kāi)世界的真相。
此前西山居一直將游戲的重點(diǎn)放在機(jī)甲造型上,簡(jiǎn)直是蘿卜迷認(rèn)知中的“潮哥”行為,其中最大的區(qū)別在于,前者認(rèn)為機(jī)甲故事里的主角挑大梁,而后者認(rèn)為只要機(jī)甲帥就行了?!督庀迿C(jī)》倒也做了駕駛員,但只是個(gè)捏臉工具人,滿(mǎn)足的似乎是女性玩家對(duì)古偶耽美科幻機(jī)甲駕駛員的想象。
男配不出意外地被認(rèn)為是郭煒煒套皮了
相信西山居不會(huì)不了解機(jī)甲科幻題材的主要受眾是男性玩家,但對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā)慣性導(dǎo)致了這個(gè)捏臉系統(tǒng)從古風(fēng)MMO里繼承下來(lái),就像他們事實(shí)上也沒(méi)有能力做出一部機(jī)甲迷心目中的科幻大作,而只能打造出一部科幻風(fēng)味的MMO競(jìng)技場(chǎng)。這點(diǎn)從最初的“搜打撤”的養(yǎng)成可以帶到其他模式也可以看出,制作組希望玩家各個(gè)模式都參與進(jìn)來(lái),就像傳統(tǒng)的MMO網(wǎng)游一樣,早上宗門(mén)練練功,下午走鏢打副本,晚上還有節(jié)日活動(dòng)云云。但殊不知,對(duì)戰(zhàn)游戲需要玩家熟能生巧,并不需要玩家湊熱鬧,模式應(yīng)該是有主次關(guān)系的?!八汛虺贰钡耐娣▔毫Ω?,《解限機(jī)》玩家連PVP都不玩不下去,更遑論自帶死亡懲罰的瑪什馬克。
缺乏對(duì)玩法樂(lè)趣的挖掘空間,似乎是這幾年西山居新游的共通之處,轉(zhuǎn)型跨界嘗試了新的領(lǐng)域,比如在二游市場(chǎng)掀起風(fēng)波的《塵白禁區(qū)》,玩法只是一個(gè)“猴版”的《全境封鎖》,但去除了原版游戲的裝備驅(qū)動(dòng)要素,只留下最淺顯易復(fù)制的掩體TPS,這個(gè)掩體玩法還是被玩家噴后臨時(shí)補(bǔ)上的。
2022年我們報(bào)道過(guò)的《高達(dá):進(jìn)化》,首周Steam吸引了百萬(wàn)人游玩,但萬(wàn)代為了省錢(qián),后續(xù)開(kāi)發(fā)從外包轉(zhuǎn)為社內(nèi)接手運(yùn)營(yíng),開(kāi)發(fā)管線(xiàn)一度停擺,導(dǎo)致游戲沒(méi)有新內(nèi)容玩了,熱度大大降低。無(wú)獨(dú)有偶,《SD高達(dá)G世紀(jì)火線(xiàn)縱橫》、《SD高達(dá) 激斗同盟》、《高達(dá)創(chuàng)壞者4》、《新高達(dá)破壞者》.......每一部的高達(dá)衍生游戲都死于虎頭蛇尾,生怕浪費(fèi)了一分錢(qián)經(jīng)費(fèi)。
第一次有了壓萬(wàn)代一頭的國(guó)產(chǎn)“高達(dá)”,第一次有了明星級(jí)的國(guó)模機(jī)設(shè),為什么會(huì)變成這個(gè)樣子。其實(shí)不少高達(dá)粉絲在《解限機(jī)》公布的第一時(shí)間就立刻“倒戈”了,原因無(wú)他,西山居不是一個(gè)擺爛的公司,也不是一個(gè)隨時(shí)會(huì)“斷腕止損”的國(guó)際大廠(chǎng),僅僅這兩點(diǎn),就足夠大家踩萬(wàn)代一腳了?!笆觊_(kāi)發(fā),兩天玩膩”是絕不會(huì)出現(xiàn)在萬(wàn)代身上的事情,但也是蘿卜迷心目中最寶貴的“鋼之魂”。
現(xiàn)在擺在郭煒煒面前的是一道難題,往前一步是亮劍,雖然可能是萬(wàn)丈深淵,但并非惴惴獨(dú)行,往后一步,負(fù)了十年韶華,但也算得上是“聊發(fā)少年狂”了。
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