作者 / harmonie
編輯 / Pel
排版 / Rinz
“在蘋(píng)果材質(zhì)演進(jìn)的過(guò)程中,玻璃既是一種物理材料的靈感來(lái)源,也是一條視覺(jué)語(yǔ)言中的暗線?!?/p>
在今年的WWDC 2025上,蘋(píng)果推出了近年來(lái)最大規(guī)模的一次界面設(shè)計(jì)更新,并且宣布由iOS 18直接進(jìn)入iOS 26。
這次更新的最大亮點(diǎn)之一,是一種叫做“液態(tài)玻璃”(Liquid Glass)的全新界面材質(zhì)。
液態(tài)玻璃
蘋(píng)果制定了一系列和諧統(tǒng)一的設(shè)計(jì)語(yǔ)言與規(guī)則,拓展到了整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)(包括iOS 26、iPadOS 26、macOS Tahoe 26、watchOS 26和tvOS 26等各個(gè)平臺(tái))的每一個(gè)表面和每一次交互。蘋(píng)果試圖通過(guò)這塊“看得見(jiàn)又摸不著”的玻璃,讓視覺(jué)和交互更輕盈流動(dòng),也為未來(lái)更具空間感的界面奠定基礎(chǔ)。
目前,用戶可以通過(guò)iOS 26 Developer Beta來(lái)體驗(yàn)最新的UI。使用了液態(tài)玻璃材質(zhì)的控件精細(xì)度較之前扁平化設(shè)計(jì)有了顯著的提升,并且會(huì)根據(jù)用戶輸入與環(huán)境變化進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)節(jié)以優(yōu)化使用體驗(yàn)。
但是在發(fā)布初期,這次更新引發(fā)了大量的吐槽:
“你不會(huì)想要看到你的孩子將來(lái)在編碼界面下方看到電影播放窗口的?!?/blockquote>“如果微軟今天推出Windows Phone,我認(rèn)為他們能夠騰飛。”
網(wǎng)友@imPrk_制作的液態(tài)玻璃meme圖
爭(zhēng)議主要集中在邏輯設(shè)計(jì)矛盾和其對(duì)計(jì)算資源的浪費(fèi)。
部分用戶指出,液態(tài)玻璃將背景融入控件,在某種程度上模糊了邏輯層級(jí)。這具體表現(xiàn)在:深色模式下,材質(zhì)的通透性提高,液態(tài)玻璃控件上的內(nèi)容可識(shí)別性急劇下降;液態(tài)玻璃的高光邊緣也會(huì)搶占用戶對(duì)于內(nèi)容本身的注意力;液態(tài)玻璃上圖標(biāo)的顏色在自適應(yīng)背景顏色時(shí)會(huì)不斷切換,影響用戶觀感。
而且,光線變幻、景深效果、自適應(yīng)變化都需要GPU高性能消耗,特別是在低端設(shè)備上可能會(huì)降低幀率和增加電量消耗。
iOS控制中心的效果在測(cè)試版本迭代中已經(jīng)得到了優(yōu)化
一些人認(rèn)為,玻璃似乎并不是一個(gè)合適的UI界面信息承載對(duì)象。但實(shí)際上,這并不是蘋(píng)果第一次探索材質(zhì)在界面表現(xiàn)上的應(yīng)用。
01
蘋(píng)果材質(zhì)設(shè)計(jì)演進(jìn)的歷史
在官方介紹視頻“Meet Liquid Glass”中,設(shè)計(jì)師提到
液態(tài)玻璃的設(shè)計(jì)基于過(guò)去的經(jīng)驗(yàn):1)MacOS X的Aqua用戶界面;2)iOS 7的實(shí)時(shí)模糊效果;3)iPhone X的流暢性;4)靈動(dòng)島的靈活多用;5)visionOS的沉浸式界面 。其中的Aqua用戶界面,其實(shí)也是大量蘋(píng)果用戶在此次更新后懷念的對(duì)象。
蘋(píng)果在 UI 材質(zhì)設(shè)計(jì)上的探索,始終圍繞著一個(gè)核心偏好:模擬現(xiàn)實(shí)世界中的光線與材質(zhì)質(zhì)感,讓數(shù)字界面具備可觸感與空間感。
這一偏好最早體現(xiàn)在2000年隨Mac OS X推出的Aqua界面中?!癆qua”在拉丁語(yǔ)中是水的意思,Steve Jobs這樣形容Aqua:
it's liquid, one of the design goals was when you saw it you wanted to lick it(它是液體,其設(shè)計(jì)目標(biāo)之一是讓你看到它時(shí)就想舔它),因此這套UI的大量界面元素都變得圓潤(rùn)、半透明、有高光和立體陰影,UI交互也開(kāi)始有動(dòng)畫(huà)響應(yīng),這標(biāo)志著蘋(píng)果正式將擬物設(shè)計(jì)(skeuomorphism)引入主流操作系統(tǒng)。隨著MacOS系統(tǒng)版本的迭代,Aqua風(fēng)格下還出現(xiàn)了拉絲金屬(Brushed Metal)的界面材質(zhì)風(fēng)格,這種拉絲金屬質(zhì)感適用于“具備現(xiàn)實(shí)世界設(shè)備比喻”的 app。無(wú)論是作為系統(tǒng)通用UI的Aqua風(fēng)格元素,還是更適配硬件類App的Brushed Metal視覺(jué)變體,二者雖然風(fēng)格不同,但都屬于擬物化的美學(xué)體系。在視覺(jué)上,使用光影的UI在屏幕空間中更加醒目直觀;在使用體驗(yàn)上,其運(yùn)作方式與用戶所期望和習(xí)慣的事物保持一致性。擬物化設(shè)計(jì)幫助用戶從現(xiàn)實(shí)世界過(guò)渡到數(shù)字界面,有效降低了學(xué)習(xí)成本。
質(zhì)感像液體或凝膠的Aqua按鈕
拉絲金屬風(fēng)格的MacOS界面
另一方面,蘋(píng)果的UI材質(zhì)風(fēng)格變遷也與其硬件設(shè)計(jì)理念變化緊密相連。21世紀(jì)初的iMac與iPod廣泛采用白色或半透明塑料材質(zhì),而Steve Jobs作為玻璃材質(zhì)的推崇者,不僅推動(dòng)了消費(fèi)電子產(chǎn)品硬件屏幕從塑料走向玻璃,也將透明度、光澤、色彩等物理特征遷移到軟件界面中,使軟硬件達(dá)成統(tǒng)一的美學(xué)表達(dá)。2007年發(fā)布的iPhone與新一代iMac硬件開(kāi)始大量出現(xiàn)金屬與玻璃材質(zhì),這期間的UI也傾向于模仿物理材質(zhì)的真實(shí)質(zhì)感。
2002年發(fā)布的iPod二代
2007年發(fā)布的第一款iPhone
但是隨著手機(jī)逐漸成為占據(jù)人眼時(shí)間最長(zhǎng)的設(shè)備,用戶逐漸熟悉觸控操作,擬物化設(shè)計(jì)的限制也隨之顯露。擬物化界面長(zhǎng)期依賴大量視覺(jué)資源,受彼時(shí)硬件條件限制,其性能成本較高,并且可擴(kuò)展性差。與之相對(duì)的,扁平化風(fēng)格基于簡(jiǎn)單的幾何圖形與統(tǒng)一配色,方便快速調(diào)整主題樣式,具有靈活性與可復(fù)制性。
隨著2013年iOS 7的發(fā)布,蘋(píng)果開(kāi)始走向扁平化的UI設(shè)計(jì),2014年Yosemite的發(fā)布更是統(tǒng)一了Mac OS和iOS這種簡(jiǎn)潔的風(fēng)格,UI設(shè)計(jì)更強(qiáng)調(diào)內(nèi)容而非界面本身。但在這期間,蘋(píng)果其實(shí)一直在對(duì)其用戶界面進(jìn)行一些調(diào)整,玻璃感并未徹底消失,而是通過(guò)實(shí)時(shí)模糊、半透明背景等方式保留下來(lái),成為輔助信息層級(jí)表達(dá)的一種“隱性材質(zhì)”。
Yosemite桌面(2014)
Big Sur桌面(2020)
Sonoma桌面(2023)
在這個(gè)網(wǎng)站可以體驗(yàn)歷史Mac系統(tǒng):https://infinitemac.org/
可以說(shuō),在蘋(píng)果材質(zhì)演進(jìn)的過(guò)程中,玻璃既是一種物理材料的靈感來(lái)源,也是一條視覺(jué)語(yǔ)言中的暗線。
此次蘋(píng)果推出的“液態(tài)玻璃”材質(zhì),不僅代表了蘋(píng)果一直以來(lái)對(duì)真實(shí)感的追求,也承載了UI從二維平面邁向沉浸空間的愿景。
02
液態(tài)玻璃的動(dòng)效邏輯與物理表達(dá)
近年來(lái)流行的玻璃擬態(tài)(Glassmorphism)界面趨勢(shì),結(jié)合半透明、模糊、邊框和陰影來(lái)模擬玻璃質(zhì)感,營(yíng)造視覺(jué)層次,但缺少真實(shí)光照效果和流動(dòng)感,屬于二維美學(xué)。液態(tài)玻璃則呼應(yīng)了新擬物化(Neumorphism)設(shè)計(jì)理念,它沒(méi)有完全回到模擬隱喻的擬物化設(shè)計(jì),而是融合了抽象性和半透明玻璃材質(zhì),再次強(qiáng)調(diào)了UI的深度和維度。
液態(tài)玻璃作為一種新型的表現(xiàn)材質(zhì),非常巧妙地利用了它的物理特性(光學(xué)特性、流動(dòng)性)來(lái)表達(dá)自然的動(dòng)態(tài)效果。它的視覺(jué)呈現(xiàn)主要通過(guò)透鏡(Lensing)的方式,透明物體對(duì)光線的折射彎曲展示了它的存在、形態(tài)和動(dòng)態(tài)表現(xiàn),這讓UI界面在視覺(jué)上增強(qiáng)了可觸發(fā)性(clickable)。同時(shí),這種設(shè)計(jì)理念符合自然世界的視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),我們可以在實(shí)際體驗(yàn)中自然地聯(lián)想到水滴的匯聚、流動(dòng)、及其與光線的交互。
設(shè)備運(yùn)動(dòng)時(shí)可以看到細(xì)節(jié)拉滿的動(dòng)態(tài)效果
液態(tài)玻璃這種材質(zhì)不僅是新擬物化設(shè)計(jì)的回歸,它在保留材質(zhì)表現(xiàn)力的同時(shí)還試圖解決可定制性的問(wèn)題。
早期的擬物化靜態(tài)模擬真實(shí)物體界面,缺乏靈活性,相比之下,液態(tài)玻璃通過(guò)引入多層結(jié)構(gòu)給應(yīng)用提供了動(dòng)態(tài)主題調(diào)節(jié)的可能。
在此之前,我們有必要了解一下visionOS UI的三層結(jié)構(gòu),即背景層、容器層、內(nèi)容層。在混合現(xiàn)實(shí)空間中,背景層由透視的現(xiàn)實(shí)環(huán)境或完全沉浸式的數(shù)字環(huán)境組成;容器層則是漂浮在空間中裝載內(nèi)容的容器,也是運(yùn)用到材質(zhì)的一層;內(nèi)容層包含所有的信息,多使用扁平化設(shè)計(jì)語(yǔ)言。
液態(tài)玻璃以visionOS為靈感,由多個(gè)分層組成,特別是分隔了UI層和內(nèi)容層,每個(gè)分層會(huì)根據(jù)下方的內(nèi)容動(dòng)態(tài)調(diào)整,這允許每個(gè)控件根據(jù)不同的規(guī)則運(yùn)行,同時(shí)保持了視覺(jué)上的凝聚力。
visionOS UI layers
Liquid glass layers
蘋(píng)果在開(kāi)發(fā)框架SwiftUI、UIKit和AppKit中添加了支持液態(tài)玻璃材質(zhì)和行為的新API,并且在文檔中詳細(xì)地說(shuō)明了開(kāi)發(fā)人員可以定義的液態(tài)玻璃外觀與動(dòng)效屬性。
例如,通過(guò)修改元素著色可以生成液態(tài)玻璃的彩色變體,這種質(zhì)感變化的多樣性都是以純色填充為主導(dǎo)的扁平化設(shè)計(jì)難以實(shí)現(xiàn)的。
純色填充
著色的液態(tài)玻璃,有著琉璃的效果
針對(duì)大量用戶抱怨的內(nèi)容可讀性下降等問(wèn)題,設(shè)計(jì)師其實(shí)都有納入考慮,并且在視頻和文檔中反復(fù)強(qiáng)調(diào)了液態(tài)玻璃的應(yīng)用限制條件。即一次顯示少量控件,僅在最關(guān)鍵的元素如導(dǎo)航欄、標(biāo)簽欄、邊欄等上套用,這些浮動(dòng)元素往往會(huì)占用屏幕空間,特別是在小屏設(shè)備上顯得壓抑,而液態(tài)玻璃材質(zhì)的半透屬性可以很大程度上改善這種情況。
此外,蘋(píng)果還提供了Display設(shè)置,用戶可以選擇開(kāi)啟或關(guān)閉模式來(lái)降低透明度和模糊效果、提升app前景和背景的對(duì)比度。
盡管目前版本仍然存在不少問(wèn)題,但從設(shè)計(jì)思路來(lái)看,液態(tài)玻璃的核心目標(biāo)不是單純的材質(zhì)美學(xué)升級(jí),而是試圖引入一種更具空間感和物理屬性的交互方式。
03
液態(tài)玻璃如何重構(gòu)用戶與界面關(guān)系
蘋(píng)果一直以來(lái)都力圖實(shí)現(xiàn)更流暢、更強(qiáng)大、可擴(kuò)展的跨設(shè)備設(shè)計(jì),使用戶在使用多個(gè)設(shè)備時(shí)依然有連貫的體驗(yàn)。
毫無(wú)疑問(wèn),液態(tài)玻璃的出現(xiàn)受到了AR發(fā)展趨勢(shì)的驅(qū)動(dòng)。
visionOS通過(guò)空間計(jì)算感知用戶所處的環(huán)境空間,讓界面無(wú)縫融入到真實(shí)世界中。在 visionOS 中,界面元素天然以分層、立體的方式存在,能夠在空間中自由漂浮、排布,無(wú)需太多額外處理便能形成清晰的層級(jí)關(guān)系。
visionOS 圖標(biāo)
visionOS 窗口
然而,當(dāng)這些設(shè)計(jì)語(yǔ)言遷移到 iPhone、iPad 等傳統(tǒng)屏幕設(shè)備上時(shí),設(shè)計(jì)師必須針對(duì)具體的尺寸、比例與使用方式進(jìn)行大量微調(diào),利用硬件屏幕給應(yīng)用程序提供獨(dú)特的空間,確保視覺(jué)與交互體驗(yàn)的一致性。比如,在實(shí)際設(shè)計(jì)中,小屏幕的信息展示空間有限,因此Apple Watch會(huì)保留更多扁平的界面設(shè)計(jì);iOS的標(biāo)簽欄消失,但被保留在了屏幕尺寸更大的iPad上。
因此,液態(tài)玻璃并不是為單一平臺(tái)量身定做的視覺(jué)樣式,而是作為一整套跨平臺(tái)的系統(tǒng)界面材料被整體構(gòu)思與設(shè)計(jì)。
在這次更新中,蘋(píng)果針對(duì)不同硬件設(shè)備的特性做了諸多優(yōu)化:例如將許多關(guān)鍵的交互區(qū)域移至屏幕邊緣,使其呈懸浮狀態(tài),使界面向屏幕外擴(kuò)展;同時(shí)在曲率、尺寸和比例等細(xì)節(jié)上,與設(shè)備本身的邊框曲線形成視覺(jué)呼應(yīng),也更符合用戶手指的自然觸碰軌跡,進(jìn)一步強(qiáng)化了界面與硬件之間的融合感。
在日常使用中,用戶可以通過(guò)液態(tài)玻璃與環(huán)境的微妙反應(yīng)變化感知到一種前所未有的“界面質(zhì)感”。當(dāng)你滑動(dòng)頁(yè)面、輕觸按鈕時(shí),它會(huì)產(chǎn)生輕微的鏡面高光或凝膠彈性形變,像一層真正的材質(zhì)在指尖下交互響應(yīng)。這種反饋不再只是圖形上的“動(dòng)畫(huà)效果”,而是一種有物理屬性的互動(dòng)語(yǔ)言,讓用戶直觀地感受到:界面元素是“存在”的,而不僅僅是“顯示”的。
Slider 滑塊
Segmented control 切換欄
液態(tài)玻璃還會(huì)依據(jù)環(huán)境光線、滾動(dòng)狀態(tài)自動(dòng)調(diào)整透明度與主題風(fēng)格,賦予界面一定的“感知能力”。比如,在滾動(dòng)底部帶有圖片背景的應(yīng)用時(shí),邊緣的液態(tài)玻璃會(huì)即時(shí)變換顏色與模糊度,使其始終與環(huán)境視覺(jué)保持一致,強(qiáng)化“界面嵌入環(huán)境”的感知連貫性。
從最早的黑白位圖圖標(biāo)到擬物化水滴和金屬、再到扁平化的幾何塊面,再到如今可折射、可響應(yīng)、可變形的液態(tài)玻璃,我們可以看到設(shè)計(jì)語(yǔ)言的物理屬性日益豐富,與硬件設(shè)備深度融合。
用戶不僅可以觀察到其在外觀上的光線折射和厚度變化,還能通過(guò)點(diǎn)觸推動(dòng)材質(zhì)的流體形變,并且在其滾動(dòng)時(shí),底層內(nèi)容在液態(tài)玻璃的掩映下產(chǎn)生真實(shí)的控件錯(cuò)覺(jué),通過(guò)視差位移模擬材料深度。
液態(tài)玻璃已經(jīng)跳躍出風(fēng)格材質(zhì),成為了一種真實(shí)參與到界面空間的層級(jí)實(shí)體??梢哉f(shuō),液態(tài)玻璃或許是蘋(píng)果找到的統(tǒng)一空間視覺(jué)的重要錨點(diǎn),讓用戶在與二維屏幕交互時(shí)也能對(duì)界面元素與內(nèi)容的位置產(chǎn)生空間感知。
此外,這一空間化設(shè)計(jì)思路,也體現(xiàn)在 iOS 26 對(duì)“空間照片”的更新支持上。iPhone現(xiàn)在也和Vision Pro一樣支持把普通2D圖像轉(zhuǎn)換成空間場(chǎng)景,并設(shè)置為空間壁紙鎖屏。這項(xiàng)功能與液態(tài)玻璃背后的理念一脈相承,都是在嘗試模糊“屏幕內(nèi)外”的邊界。
網(wǎng)友Short_Seaweed_2814創(chuàng)建的空間壁紙鎖屏
04
結(jié)語(yǔ)
在Windows 11、Android 16堅(jiān)持平面風(fēng)格的同時(shí),蘋(píng)果逆流而上,用液態(tài)玻璃將材質(zhì)帶入空間視界。盡管當(dāng)前的液態(tài)玻璃在測(cè)試版本中的表現(xiàn)是不盡如人意的,官方文檔中考慮到的諸多問(wèn)題沒(méi)有在實(shí)際體驗(yàn)中得到很好的解決,不僅為普通用戶的長(zhǎng)期使用造成困擾,對(duì)于開(kāi)發(fā)/設(shè)計(jì)者施加了諸多限制,還不具備對(duì)于有閱讀障礙、ADHD、老年人等不同群體的包容性。
液態(tài)玻璃不僅是一種新的視覺(jué)材質(zhì),更是一次對(duì)數(shù)字界面如何表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)、空間關(guān)系、控件引導(dǎo)的深層次重構(gòu)。從某種意義上講,這次更新更像是一種空間美學(xué)的實(shí)驗(yàn),當(dāng)所有操作系統(tǒng)和硬件設(shè)備都在追求智能、觸感、空間感的數(shù)字設(shè)計(jì)時(shí),蘋(píng)果從材質(zhì)出發(fā),試圖把玻璃的特性變成系統(tǒng)邏輯的一部分,和硬件、交互、生態(tài)共同演化。
如何平衡液態(tài)玻璃本身清透的材質(zhì)特性和用戶可讀性之間的沖突,還需要蘋(píng)果結(jié)合這次的用戶測(cè)試反饋進(jìn)一步調(diào)整,這塊“玻璃”還需要時(shí)間的打磨,才能真正做到
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