刺猬 | 文
要說近段時(shí)間《明日方舟》火出圈的事兒大概有兩件,一個(gè),是UP主“發(fā)誓不做夜貓子”在酒后面對屏幕脫口而出的金句,后被冠以“蟑螂圣經(jīng)”之名,迅速席卷全平臺;其二,則是第七屆“仙術(shù)杯”賽事,在經(jīng)過多輪激烈角逐后圓滿落幕。賽事期間,B站單一直播間峰值觀眾數(shù)突破10萬,也足見其熱度之高。
仙術(shù)杯,全稱明日方舟仙術(shù)杯,最早是由UP主“龍哥哥今天又鴿了”個(gè)人圍繞《明日方舟》中的集成戰(zhàn)略模式發(fā)起的競技賽事。自2022年起,該賽事目前已成功舉辦了7屆。
不過很多人在得知這是民間賽事的時(shí)候,多少會有點(diǎn)吃驚——一個(gè)個(gè)人發(fā)起的賽事卻有首頁banner、精良PV和熱搜討論。近兩年,點(diǎn)進(jìn)專題頁更有專業(yè)賽事級內(nèi)容與"全民仙術(shù)杯"活動……
由UP主北絆半球 制作的賽事前瞻PV,乍一看非常官方和正式
你告訴我這是個(gè)人發(fā)起的電競賽事?!這人什么來頭,能有這么大能量?
雖然聽起來有些令人難以置信,但這確實(shí)是事實(shí)——仙術(shù)杯系列賽是由“龍哥哥今天又鴿了”(以下簡稱:龍哥哥)組織的民間賽事。他本人既非B站高層,也非鷹角股東,只是一名普通的UP主……
而這個(gè)民間賽事,確實(shí)是通過觀眾們的口口相傳達(dá)到了如今的規(guī)模。
基本上,只要你接觸《明日方舟》,你會時(shí)不時(shí)的被安利去看看這個(gè)比賽……包括上面提到的“蟑螂圣經(jīng)”,夜貓子小姐和阿能在地鐵偶遇時(shí),也很自然的問了對方“那你看仙術(shù)杯了么”。
今天下午4點(diǎn)數(shù)仙術(shù)杯第七屆……
一位普通愛好者聚集起大量同好,將自己的個(gè)人賽事做到如此規(guī)模,聽起來是否像一個(gè)奇跡?為了探尋這個(gè)奇跡背后的故事,我們有幸采訪到了龍哥哥本人,來溯源這個(gè)民間賽事的過往。
01
哎,我有一個(gè)好點(diǎn)子
嚴(yán)格來說,將龍哥哥定義為一位“方舟極限流UP主”并不準(zhǔn)確,因?yàn)榧词谷サ簟胺街邸倍?,這句話本身依然成立:
早在2017年,龍哥哥在B站最初發(fā)布的視頻是一則關(guān)于《陰陽師》游戲的副本攻略視頻。此后相當(dāng)長一段時(shí)間里,他還創(chuàng)作了大量聚焦于DNF端游競速挑戰(zhàn)的視頻。據(jù)他本人所言,后續(xù)能夠成功承辦《仙術(shù)杯》,與他早期參與甚至組織一些DNF個(gè)人賽事的經(jīng)歷密不可分……
在早期,DNF的內(nèi)容數(shù)量甚至比《明日方舟》還要略多一點(diǎn)
按照他的說法,他玩游戲更多是興趣驅(qū)動,并不特別偏好某個(gè)特定的游戲類型。非要說特點(diǎn)的話,那就是他點(diǎn)子多、執(zhí)行力強(qiáng),總喜歡嘗試用特殊的陣容和配置去完成挑戰(zhàn),并將成果分享給觀眾。
例如,在《明日方舟》尚未推出高難度玩法“危機(jī)合約”和roguelike玩法“集成戰(zhàn)略”之前,他就已經(jīng)在既有的“突襲”模式、高難地圖、乃至常規(guī)的“芯片本”中,嘗試通過自我限制條件(如使用更少的干員、特定戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格等)來實(shí)現(xiàn)極限操作和玩法。
比如高等級芯片本僅用2位干員攻略……
真正讓他開始垂直集中并專注于《明日方舟》,是因?yàn)楹笃谛略龅挠埠送娣ǎㄈ缛怿澞J剑└鹾掀溆螒蝻L(fēng)格。常規(guī)關(guān)卡因需要兼顧不同玩家體驗(yàn)導(dǎo)致挑戰(zhàn)性不足,此前,硬核玩家只能通過自我設(shè)限重獲樂趣;而危機(jī)合約與集成戰(zhàn)略的隨機(jī)性和策略差異,不僅帶來豐富劇情分支,更創(chuàng)造了可持續(xù)的深度體驗(yàn)。
不同策略選擇下的單局游戲體驗(yàn)差異極大
自此之后,反復(fù)挑戰(zhàn)肉鴿模式,探索并呈現(xiàn)更多可能性與有趣思路,逐漸成為他視頻內(nèi)容的核心主題。也正是在這個(gè)階段,他萌生了一個(gè)新點(diǎn)子。
“一個(gè)人打肉鴿沒意思,干脆拉幾個(gè)朋友一起打,或許能有不錯(cuò)的節(jié)目效果?!?/strong>
在這個(gè)想法的驅(qū)動下,他率先在直播中進(jìn)行了一次小規(guī)模"路人王"測試賽,抽選10位水友挑戰(zhàn)肉鴿模式并首次擔(dān)任實(shí)時(shí)解說,參與者與觀眾反響熱烈。這次嘗試讓他意識到,舉辦規(guī)模更大一些的比賽似乎是可行的。
于是,2022年4月,第一屆仙術(shù)杯便在這個(gè)點(diǎn)子的推動下誕生了。
02
這里有氛圍,也有伙伴
在龍哥哥看來,仙術(shù)杯的成功絕非他個(gè)人的奇跡。
他認(rèn)為自己只是發(fā)現(xiàn)了一種可能性——能夠最大程度地鏈接那些與自己一樣熱愛集成戰(zhàn)略、熱衷挑戰(zhàn)的玩家?!叭粽f我起到了什么作用,那僅僅是因?yàn)槲仪『檬且幻炀毜募蓱?zhàn)略玩家,又湊巧擁有一些賽事籌辦經(jīng)驗(yàn),才偶然讓這個(gè)點(diǎn)子迸發(fā)出超出預(yù)期的能量?!?/p>
為佐證這一觀點(diǎn),他特別以首屆仙術(shù)杯為例:當(dāng)時(shí)的賽事規(guī)則設(shè)計(jì)隨意,因扣分項(xiàng)權(quán)重過高導(dǎo)致大量選手出現(xiàn)負(fù)分,甚至存在“術(shù)士券白嫖到異客+100分”這類娛樂性彩蛋規(guī)則。盡管趣味性十足,但整體呈現(xiàn)還是略顯粗糙。
異客是常規(guī)模式相對較弱的六星干員,但在肉鴿的特定藏品加持下會“強(qiáng)的可怕”,在當(dāng)時(shí)都是熱門梗。
不僅如此,他還強(qiáng)調(diào),沒朋友,這比賽就辦不了。早期賽事UI設(shè)計(jì)全賴B站玩家無償協(xié)助;解說與選手團(tuán)隊(duì)更是需兼具實(shí)力、抗壓力和表現(xiàn)力的伙伴——若無他們付出,這個(gè)粗糙的雛形都難以成型。在他看來,初期所能提供的獎金其實(shí)并無太大吸引力,多數(shù)參與者甚至未提報(bào)酬。大家與其說是選手、美工,不如說,是一起玩的搭子。正因這里獨(dú)特的游戲玩家氛圍,才匯聚了足夠多志趣相投的伙伴,共同探索新可能。
首屆仙術(shù)杯的呈現(xiàn)非常潦草,基本上觀眾只能在屏幕左上角看到一些比較簡略的信息
那么為什么,一個(gè)人的點(diǎn)子,會有這么多人響應(yīng)呢?
一位資深集成戰(zhàn)略玩家向我坦言:“可能是因?yàn)楣陋?dú)吧?!?/p>
他解釋道,仙術(shù)杯誕生前,集成戰(zhàn)略愛好者普遍陷入了‘屠龍之術(shù)’的困境:無論投入多少精力精進(jìn)技術(shù),終究是自我博弈;即便形成獨(dú)特風(fēng)格,也只能在狹小圈層內(nèi)孤芳自賞。遇到精彩操作時(shí),連分享的渠道都寥寥無幾……
搞一場仙術(shù)杯,或許,從來都不是一個(gè)人的愿望。
《野史的王與異世界的集批》來自UP主@星海_Stargazer
或許正因這種共同性,仙術(shù)杯自誕生即顯獨(dú)有特質(zhì)——選手們并沒有成為“唯分是圖的分奴”,而都是借助這個(gè)舞臺打出自己的風(fēng)格和絕活。每屆賽事由此催生無數(shù)"名場面"與"冥場面",龍哥哥坦言:"出圈的梗和經(jīng)典切片早已數(shù)不清。"
歷屆仙術(shù)杯都能形成數(shù)量可觀的梗,一屆一屏幕梗百科那種(來自UP主@燁華TvT)
從早期棋棋在藍(lán)門口極限操作單殺變身大蒂,引發(fā)滿屏"合影"彈幕的盛況;到摯友魔法ZC目錄因325低分意外翻車時(shí)貢獻(xiàn)的"不周山";再到新近誕生的"白舞鞋花語忘記,黑舞鞋俺有一計(jì)"。
這些或熱血或詼諧的片段持續(xù)撩撥著觀眾的情緒,印證了集成戰(zhàn)略愛好者們的預(yù)想:他們的聯(lián)結(jié)不僅戰(zhàn)勝了獨(dú)行時(shí)的孤獨(dú),更將這份"意難平"的熱忱傳遞至更廣闊的天地。
在第五屆仙術(shù)杯,以低配攻略聞名的ZC意外落敗于利刃所指關(guān)卡,故此關(guān)卡被觀眾戲稱為不周山(ZC本人姓周)或落Z坡,而龍哥哥翻車的關(guān)卡同理為“龍亡廟”
如今,仙術(shù)杯吸引的不僅是核心玩家,更凝聚了大批《明日方舟》玩家與創(chuàng)作者。賽事衍生的角色/戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?yīng)援曲、二創(chuàng)內(nèi)容隨處可見,比賽已從集成戰(zhàn)略精英賽事蛻變?yōu)槁?lián)結(jié)整個(gè)玩家社群的情感符號。
比如舉辦者龍哥哥為隊(duì)長的冠軍廚小隊(duì)也有了自己的二創(chuàng)
而當(dāng)這些刺破孤獨(dú)的微光匯聚成炬,其能量也吸引了更多關(guān)注:第二屆仙術(shù)杯決賽期間,《明日方舟》制作人海貓絡(luò)合物親自現(xiàn)身賽事直播間,并以Superchat留言互動,從留言看,似乎看的也挺投入的;游戲官方運(yùn)營團(tuán)隊(duì)亦持續(xù)關(guān)注賽事進(jìn)展,多次在社區(qū)動態(tài)中提及仙術(shù)杯內(nèi)容。
海貓發(fā)言后不久,也正是琪琪“門殺大蒂”的高光時(shí)刻
03
更大,更強(qiáng)的仙術(shù)杯
當(dāng)然,更關(guān)鍵的轉(zhuǎn)折點(diǎn)和變化在第四屆賽事——B站平臺正式以賽事支持者身份介入,為仙術(shù)杯提供資源傾斜與流量扶持。
這一合作帶來的變化是相當(dāng)直觀的:
賽事直播技術(shù)同步優(yōu)化,相比起過去用辦公會議軟件轉(zhuǎn)播造成的“血肉畸變”(清晰度低),多位視角切換的機(jī)位、更高的直播清晰度,以及UI面板中事實(shí)提供的直觀可視數(shù)據(jù)變化,都顯著提升了賽事觀感。
進(jìn)片頭-現(xiàn)實(shí)隊(duì)名隊(duì)標(biāo)-Pick/ban環(huán)節(jié)的直觀呈現(xiàn),已經(jīng)和正統(tǒng)電競項(xiàng)目并無二致了
不僅如此,賽事專題頁開始有了直觀的賽事賽程導(dǎo)視和圖形化的積分?jǐn)?shù)據(jù)更新。這一切不但讓觀眾覺得有趣和新鮮,也讓龍哥哥感慨不已,“有些東西,平臺施以援手后確實(shí)感官上完全不同,可以說,也讓我看到了這個(gè)賽事不曾預(yù)料的樣子”。
同時(shí),在平臺給與足夠曝光的傾斜下,這束由同好們結(jié)成的微光開始被進(jìn)一步放大。越來越多《明日方舟》的玩家會更多的刷到“仙術(shù)杯”相關(guān)的內(nèi)容,并憑借著更直觀更清晰的賽事呈現(xiàn),以及一如既往有燃點(diǎn)有笑點(diǎn)的賽事本身成為了浩瀚星光中的一份子。
當(dāng)然,隨著賽事逐漸擴(kuò)大,觀賽人數(shù)逐漸增加,更多的壓力也尾隨而來:由于不再只是針對少數(shù)集成戰(zhàn)略愛好者的比賽,所以聽到的聲音里,除了一如既往的支持和包容,也出現(xiàn)了不少質(zhì)疑和批評。
甚至,龍哥哥坦言,很一段時(shí)間,賽事規(guī)模的擴(kuò)張讓他陷入內(nèi)耗:選手失誤、斷網(wǎng)、規(guī)則漏洞導(dǎo)致賽事缺乏后續(xù)看點(diǎn)等突發(fā)狀況,難以預(yù)料卻必遭輿論沖擊。每屆賽事皆如走鋼絲,只能默默祈愿一切平穩(wěn)。陌生的質(zhì)疑聲雖未動搖辦賽決心,卻如藤蔓般纏繞思緒,困擾了他很久。
來自UP主:KP不會畫畫
“但后來我與自己和解了。我意識到賽事無需完美,更不必為未發(fā)生的意外提前焦慮。接受不完美,這個(gè)時(shí)候,我倒覺得民間賽事的潦草倒也是個(gè)優(yōu)點(diǎn),可以專注呈現(xiàn)更多絕活與樂子,主動追尋最初的快樂。”
事實(shí)上,雖然偶有雜音,但當(dāng)賽事突發(fā)狀況需緊急規(guī)則熱更新時(shí),觀眾多以“理解”替代苛責(zé);面對技術(shù)故障或判罰爭議,彈幕也更多時(shí)候是化身“云策劃”,從選手視角推演補(bǔ)救方案。
某種程度上,大家彼此早就已經(jīng)是熟識已久的損友。這種“插科打諢式共情”成為他抵御壓力的精神錨點(diǎn)。
談及此處,他主動提起那個(gè)出圈的“蟑螂圣經(jīng)”?!翱吹侥俏慌笥训囊曨l,我的第一反應(yīng)其實(shí)是‘臥槽,世另我!’在解說席外,我也是個(gè)社恐患者,緊張時(shí)甚至?xí)肿銦o措。唯有在特定情境下——比如為熱愛的事物挺身而出時(shí)——才能短暫化身社牛,爆發(fā)出自己都驚訝的勇氣。”
最C的解說居然不是很會和陌生人交流的那種人——采訪過程中,這確實(shí)是令人感到意外的事情
他坦言,自己很慶幸在B站,能和這么多玩《明日方舟》的朋友邂逅,一同分享快樂,更幸運(yùn)地覺得,能用這個(gè)偶然迸發(fā)的點(diǎn)子筑成舞臺,讓孤獨(dú)的個(gè)體在賽事中彼此認(rèn)領(lǐng),以最本真的姿態(tài)互相點(diǎn)燃。
04
尾聲
即便有了如此多“并非奇跡”的答案,但回望仙術(shù)杯走過的這幾年旅程,作為民間自發(fā)組織的比賽,能夠有如今這樣的規(guī)模和對游戲的影響力,依然是十分讓人驚奇的事情。
而現(xiàn)在,這份凝聚還在持續(xù)升溫:根據(jù)最新一屆仙術(shù)杯的賽后統(tǒng)計(jì),仙術(shù)杯賽后,《明日方舟》相關(guān)直播內(nèi)容的觀看人數(shù)環(huán)比上個(gè)月增長72%,較上屆仙術(shù)杯同比提升近40%,二創(chuàng)活動的投稿UP主數(shù)同比上屆增長近25%。
肉鴿的隨機(jī)性所帶來的節(jié)目效果和《明日方舟》本身的策略深度固然是一切的起點(diǎn)和基石,但將這一切轉(zhuǎn)化為更廣泛的狂歡確實(shí)充滿了挑戰(zhàn):要在整體以分?jǐn)?shù)為依托的賽事激勵下盡可能展現(xiàn)絕活,需要大多數(shù)參與者的全力配合;要促成更強(qiáng)烈的共鳴,需要有人自發(fā)地去安利、解析、科普來降低理解門檻;要想呈現(xiàn)更多高光時(shí)刻,就需要一群足夠可愛的玩家能在彈幕中耍寶共情。每個(gè)人似乎都不需要做出太出格或超越期待的事情,但每個(gè)人都要展現(xiàn)出比單純喜歡多一份的熱情,才能呈現(xiàn)出如今的效果……
B站《明日方舟》玩家特有的同好氛圍不止創(chuàng)造了一個(gè)奇跡,比如24年創(chuàng)下全站千萬播放的佩佩e(cuò)p,你也可以從滿屏的高級彈幕中,窺見冰山一角
某種程度上說,這種獨(dú)特的賽事最終也只有在B站——這個(gè)由眾多二次元同好自然凝聚的社區(qū)——才可能形成。這里的社區(qū)氛圍獨(dú)特且適度,既避免了過度組織的生硬感,也不會因關(guān)系松散而疏離。參與者得以在一個(gè)熟悉、舒適的環(huán)境里,從容且真誠地展現(xiàn)對作品的熱愛。
正如一條我不知道在哪里看到的彈幕所說:你能看到同好們和你一樣享受游戲,看到選手們在你以為萬策盡的絕境下依然選擇掙扎;我們同悲同喜,一起手心出汗,一起攥緊雙拳,那種沖擊力會讓人發(fā)自內(nèi)心地敬佩這群熱愛游戲的人們,也會對游戲本身再度燃起熱情。說到這我突然想起四周年劇情里阿爾圖羅曾構(gòu)想過的共感:“我們各自鮮明,卻又生而為一”。假使真有天外邪魔存在,那它一定不敢輕易踏足仙術(shù)杯的賽場。
不僅國內(nèi),仙術(shù)杯的影響已經(jīng)擴(kuò)散到了海外《明日方舟》玩家那里
為此,我還特別追加問了龍哥哥最后一個(gè)問題:“目前為止,你所舉辦的比賽,已經(jīng)從一個(gè)小圈子的賽事,成為了一款熱門游戲的盛大聯(lián)歡,其他游戲的愛好者也想從中獲得啟發(fā)。作為一個(gè)過來人,你覺得有什么特別值得一說的建議么?”
“我覺得,就是在有想法之后,不要急于在一上來就要求自己做到盡善盡美,可以先嘗試著做出個(gè)雛形。同時(shí),相信你在這個(gè)平臺上能遇到的同好們。比起一個(gè)人苦思冥想,大家集思廣益、群策群力,或許能迸發(fā)出你從未想過的能量?!?/strong>
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