來自廈門的游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)Veewo Games在7月17日推出了他們的[賽博肉鴿]新作《霓虹深淵2》,沒錯(cuò),這是一款系列作。
2016年推出的休閑手游《超級幻影貓》火爆全球后,Veewo Games卻開始將開發(fā)重心轉(zhuǎn)移到PC平臺,而后在2020年推出橫板肉鴿地牢游戲《霓虹深淵》,并陸續(xù)推出兩個(gè)DLC。據(jù)了解,該作全球銷量累計(jì)超過150萬份。
可以看出Veewo Games作品產(chǎn)出速度并不是一個(gè)快節(jié)奏的狀態(tài),慢工能否出細(xì)活,《霓虹深淵2》秉承著怎樣的設(shè)計(jì)理念打磨而成的?近日,GameRes游資網(wǎng)采訪了Veewo Games聯(lián)合創(chuàng)始人Yop得以解惑。
追加聯(lián)機(jī)功能直接做成2代?
Yop告訴我們,《霓虹深淵2》于2022年立項(xiàng),開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍然《霓虹深淵》的原套班底成員。因?yàn)?代作品核心是解決多人聯(lián)機(jī)游玩的問題,所以團(tuán)隊(duì)也相應(yīng)補(bǔ)充了一些有網(wǎng)絡(luò)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的新成員。
聯(lián)機(jī)游玩功能其實(shí)最早是1代作品的開發(fā)任務(wù),但在開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)還不如把聯(lián)機(jī)版重新立項(xiàng)為《霓虹深淵2》,而為了讓產(chǎn)品更符合2代游戲的定義,他們又追加和改進(jìn)了大部分內(nèi)容。最終,開發(fā)時(shí)間線來到了2025年。
Yop介紹,《霓虹深淵2》的核心機(jī)制和美術(shù)規(guī)格均繼承自一代作品,在這個(gè)基礎(chǔ)上,解決了一代的一些核心痛點(diǎn),以及增加了擴(kuò)展性,從而保證未來游戲進(jìn)行大量新內(nèi)容的更新。
跟《霓虹深淵》相比,《霓虹深淵2》最大的幾個(gè)改動(dòng)在于:
1)重新設(shè)計(jì)了武器系統(tǒng),每把武器都單獨(dú)賦予了操作規(guī)則和成長規(guī)則,讓每把武器的深度得到了很大的提升,也解決了一代武器后期同質(zhì)化,缺少近戰(zhàn)武器的缺點(diǎn)。
2)擴(kuò)展了信仰系統(tǒng),從一代的只有智慧/暴力路線,擴(kuò)展到現(xiàn)在接近10種路線的玩法,這個(gè)框架允許后期繼續(xù)更新更多的信仰路線,也可以配合武器和寶物,進(jìn)行策略選擇,在保持游戲豐富隨機(jī)性的同時(shí),允許玩家根據(jù)實(shí)際情況去把控游戲。
3)重新設(shè)計(jì)了寵物系統(tǒng),配合武器,寵物在某些情況下可以發(fā)揮決定性的戰(zhàn)斗力,同時(shí),寵物的融合升級也給玩家提供了新的策略思路。
4)在局外增加了命運(yùn)系統(tǒng),允許玩家更大地去改動(dòng)游戲規(guī)則,同樣地豐富了游戲的體驗(yàn),也給玩家提供了自定義的空間。
5)《2》的改動(dòng)其實(shí)是從底層全方面的改動(dòng)的,然而最大的難點(diǎn)是在做出了如此大的改動(dòng)之后,仍然可以給玩家提供熟悉感,讓玩家一玩就會(huì)覺得“還是老味道”,《2》在驚喜感和熟悉感之間做了很大的功夫,相信老玩家可以感受到設(shè)計(jì)上的用心。
總體而言,《霓虹深淵2》游戲中的傷害輸出主要在于武器,輔以徽章和其他系統(tǒng)。而武器則通過設(shè)定,與游戲中的資源進(jìn)行了綁定,比如“金幣越多,該武器彈道會(huì)越多”,這就需要玩家要么在決定了武器之后,盡可能地去囤積金幣,要么在有大量金幣之后,盡可能地去尋找合適的武器。
同時(shí),武器新增了升級系統(tǒng),可以通過分解拋棄的武器來提升裝備武器的等級,而武器升級還會(huì)大概率獲得一個(gè)可以在游戲中增加金幣的寶物,從而在游玩過程中逐漸提升武器強(qiáng)度。
簡而言之,武器的攻擊力提升,可以得益于玩家在游戲中的運(yùn)氣的運(yùn)營,因此便與游戲中的最豐富的資源系統(tǒng)聯(lián)動(dòng),形成了多樣化的體驗(yàn)了。
Yop坦言,《霓虹深淵2》是他們第一次制作聯(lián)機(jī)游戲,難度十分大,特別是他們對單機(jī)體驗(yàn),以及聯(lián)機(jī)中的本地體驗(yàn)要求很高,因此工作量增加了非常多,也帶來了許多意想不到的狀況。“時(shí)至今日,我們?nèi)匀辉诟潞蛢?yōu)化游戲中的聯(lián)機(jī)體驗(yàn)。雖然困難很大,但是我們有信心可以和玩家一起把這部分體驗(yàn)做好,成為肉鴿游戲中獨(dú)樹一幟的存在?!?/p>
因?yàn)椤赌藓缟顪Y2》美術(shù)規(guī)格很多是從1代繼承而來,所以老玩家很容易感到親切,上手也更容易了,同時(shí)也更容易把一代的內(nèi)容移植過來。但是也帶來了一些弊端,就是乍一看好像是同一個(gè)游戲,很容易被誤會(huì)美術(shù)修改不大?!暗鋵?shí)美術(shù)上的提升其實(shí)是很大的,特別是特效的提升,玩過《2》的玩家,再回去玩《1》,就會(huì)從畫面的方方面面感受到,甚至?xí)y以接受《1》的畫面?!?/p>
Yop表示今年上半年他們主要是在做最后的內(nèi)容補(bǔ)充,以及修bug?!拔覀冏髌返膹?fù)雜度在同級別肉鴿里面,應(yīng)該算是最高的那一檔的,游戲內(nèi)容多,游戲規(guī)則也十分多,因此bug 也多,這是我們這種類型肉鴿的痛點(diǎn),為此我們也進(jìn)行了多輪測試,拼命對游戲進(jìn)行優(yōu)化?!?/p>
追加團(tuán)隊(duì)技能點(diǎn),自己操刀國內(nèi)發(fā)行
《霓虹深淵》一代選擇了國內(nèi)國外雙發(fā)行商的策略,而到了《霓虹深淵2》Veewo Games則決定由他們自己來做國內(nèi)宣發(fā)。Yop坦言團(tuán)隊(duì)目前在發(fā)行上也還處于摸索過程,并沒有太多的經(jīng)驗(yàn)可分享,但對霓虹系列作的態(tài)度一直都是長線策略,希望作品能走得更加久遠(yuǎn)。
《霓虹2》首發(fā)玩家好評
得益于主播們的青睞,一代作品產(chǎn)生了各種傳播視頻,而《霓虹深淵2》也同樣受到了視頻主播們的關(guān)注。延續(xù)《1》輕松熱鬧的風(fēng)格,同時(shí)由于游戲設(shè)計(jì)的涌現(xiàn)性,游戲中的隨機(jī)性很容易給觀眾帶來跌宕起伏的直播效果,其實(shí)《霓虹》系列是十分適合主播做游戲直播的。
Yop指出,因?yàn)橛螒蜷_發(fā)周期十分緊張,因此還未能把很多關(guān)于直播的想法實(shí)現(xiàn)在游戲當(dāng)中,目前也就是設(shè)置中增加了主播模式,可以讓主播在直播露臉的時(shí)候,不會(huì)遮擋到UI。后續(xù)團(tuán)隊(duì)會(huì)針對主播進(jìn)行一些內(nèi)容的開發(fā),也會(huì)跟《霓虹》一樣,進(jìn)行與主播的共創(chuàng)活動(dòng),制作一些有意思的游戲內(nèi)容反饋給主播和游戲玩家們。
“我們希望也有信心《霓紅深淵2》可以延續(xù)一代的火熱。同時(shí),因?yàn)椤?》解決了許多前作框架上的弱點(diǎn),允許我們更好地給游戲塞更多的內(nèi)容,因此我們對《2》的生命周期很有信心?!盰op透露,他們對聯(lián)動(dòng)一直都是保持開放的態(tài)度,預(yù)計(jì)《2》正式版上線時(shí),會(huì)有一個(gè)神秘的聯(lián)動(dòng)DLC上線。
此外,Yop透露Veewo Games的研發(fā)重心目前仍在PC/主機(jī)平臺,現(xiàn)手上還有一款國風(fēng)肉鴿題材的項(xiàng)目正在制作,但跟大家見面或許還需要一段時(shí)間。
作為一個(gè)發(fā)展超過10年的游戲團(tuán)隊(duì),Veewo Games堅(jiān)定自己的開發(fā)節(jié)奏,將一個(gè)玩法類型打磨至臻至善,也算是獨(dú)特的發(fā)展路徑了,而他們也跟《霓虹深淵2》增加新功能、添加新內(nèi)容一樣,在發(fā)展過程中增加了更多的團(tuán)隊(duì)技能點(diǎn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.