不知道多年后大家是否還記得當(dāng)年游戲廳《三國(guó)志》的音效和音樂呢?
似乎和如今我們玩到的完全不一樣了吧?
沒錯(cuò),當(dāng)時(shí)的《三國(guó)志》完全是拼裝版,使用的是《吞食天地1》《快打旋風(fēng)1》的音樂和音效。只有稍微資深一點(diǎn)的玩家能聽得出來。但當(dāng)我們習(xí)慣了盜版的《三國(guó)志》音效音樂之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)正版的反而一點(diǎn)都不過癮了。
由于游戲廳時(shí)期我們玩到的是盜版《三國(guó)志》,因此到如今依然有玩家認(rèn)為這個(gè)封面也是盜版的,根本不存在的,只有《吞食天地2赤壁之戰(zhàn)》的封面才是正版。之前在貼吧有不少玩家進(jìn)行過討論。
其實(shí)這就是官方的封面,《三國(guó)志》是亞洲版本,而《吞食天地2赤壁之戰(zhàn)》則是日版的,美版和世界版被稱為《天命勇士》。
早年游戲的CAPCOM被稱為是動(dòng)作天尊,幾乎所有游戲中的動(dòng)作都是原創(chuàng)的。但由于當(dāng)時(shí)的版權(quán)界定比較模糊,導(dǎo)致CAPCOM的很多版權(quán)官司都輸?shù)袅?,這也加速了抄襲市場(chǎng)的滋生。隨便一款什么游戲,只要按照CAPCOM的游戲模仿,多多少少都能拿到一定的人氣。
后期的《拳皇》可以說是將這方面發(fā)揮到了極致,抄襲的作品包括動(dòng)漫、游戲、特?cái)z片、電影、真人偶像......等各種元素。當(dāng)然了那時(shí)候不叫抄襲,而是叫致敬。
其實(shí)在《街頭霸王2》流行的時(shí)候,我們就在幻想要是這些招式能用在清版過關(guān)游戲中該有多好?。?/p>
沒想到后續(xù)的作品還真的就這么干了,也正是如此我們?cè)凇度龂?guó)志》《恐龍快打》《懲罰者》之類的游戲中都能看到《街頭霸王2》的影子,畢竟都是一個(gè)媽生的嘛!
當(dāng)然了,不僅僅是CAPCOM內(nèi)部游戲在用,其他游戲也多多少少有所借鑒的。
腳刀,以前一直沒搞懂,腳刀到底是靠“月光”特效傷人,還是是踢到敵人了呢?
而另一邊,《恐龍快打》小黃帽使用的“古里亞”也是腳刀,只不過沒有“月光”特效而已。
多年后我們?cè)凇督诸^霸王6》中看到的古烈腳刀比較寫實(shí),就是用腳踢的,只不過速度很快罷了。
那么現(xiàn)實(shí)中應(yīng)該是什么樣子呢?我想托尼賈已經(jīng)做過示范了吧!
為什么很多人喜歡腳刀的呢?
傷害高不說,攻擊范圍還大,最關(guān)鍵的是硬直相對(duì)比較少?!度龂?guó)志》的魏延當(dāng)年可是熱門人選啊!這家伙幾乎是全能的,腳刀也是所向披靡,使用最多。但我們稍微對(duì)比一下你會(huì)發(fā)現(xiàn),魏延的腳刀和古烈的幾乎一模一樣??!
將腳刀作為主要技能的游戲則是《懲罰者》,不過很明顯,只有神盾局長(zhǎng)尼克弗瑞的腳刀更加符合我們的預(yù)期,和古烈的招式更加相似。弗蘭克的腳刀完全是站在地面釋放出來的。
當(dāng)然了,腳刀玩得最溜的自然是《變身忍者》中的腿神了,他可以從不可思議的角度踢中對(duì)方。
獨(dú)樂屠,這應(yīng)該是絕大部分游戲中都出現(xiàn)過的技能吧!
當(dāng)年應(yīng)該有不少小伙伴都進(jìn)行過模仿,還以為這就是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“飛腿”,但卻發(fā)現(xiàn)這玩意殺傷力非常有限。甚至我們對(duì)著草垛踢過去還會(huì)被反彈回來。
后來看過《拳皇》草薙京的獨(dú)樂屠才明白,原來那些游戲中的“飛腿”其實(shí)就是獨(dú)樂屠,只不過當(dāng)時(shí)的游戲無法呈現(xiàn)出來效果而已。
《街頭霸王EX》中就能看明白,紅人和白人的旋風(fēng)腿變成了連續(xù)獨(dú)樂屠。
之前我們?cè)诤芏嘤耙曌髌分卸伎吹竭^這一招,成家班和洪家班的武術(shù)指導(dǎo)們幾乎都能輕松完成。香港電影最黃金的時(shí)期,曾經(jīng)誕生了大量?jī)?yōu)秀的作品。
本以為只是一個(gè)開端,結(jié)果如今回味時(shí)才發(fā)現(xiàn)那時(shí)候已經(jīng)是巔峰了。
斷剴擊,在格斗游戲中本來是一個(gè)普通動(dòng)作,甚至連必殺技都算不上。
桑吉爾夫、本田都能使用。但到了《三國(guó)志》種就成為了關(guān)羽的必殺技。有意思的是《超級(jí)街頭霸王2》本田在使用這一招之后還要座一下。這一招被我們稱之為蛤蟆飛天。
這之后,其他游戲中也加入了類似的設(shè)定。使用自己的身體強(qiáng)行壓住對(duì)手。不過都是有破綻的,一旦被擋住那就稍微有點(diǎn)麻煩了。
長(zhǎng)拳,張飛的長(zhǎng)拳(沖拳)在游戲中可以說是雞肋,雖然傷害還不錯(cuò),但卻是卻容易被打斷的技能。一旦被包圍起來了,使用這一招那就是找死??!
后來有玩家研究出了沖拳取消,再?zèng)_拳的玩法,不過這在正常版本中做不到的。
那么這一招有什么來歷嗎?沒錯(cuò),正是再來拜森的沖拳。
拜森使用時(shí)還能蓄力,但張飛使用就只能靠蠻力了。
我懷疑特瑞的“火焰沖拳”的靈感就是來自CAPCOM的,只不過加了特效我們看不出來而已。
吸血,這是布蘭卡的拿手技能。我們使用布蘭卡的話,抓住CPU直接就掙脫了,但要死我們被CPU抓住,那不死也要掉一層皮啊!
吸血無論在什么游戲中都是雞肋的存在?。堬w吸血的動(dòng)作和布蘭卡幾乎一模一樣。話說布蘭卡這么干還說得過去,畢竟是野獸。張飛也能做到茹毛飲血嗎?
當(dāng)然了,要是能夠做到這種效果的話,還是不錯(cuò)的。如今的很多改版都給張飛吸血加入了BUFF,那就是可以一邊吸血一邊加血。
噴火,這應(yīng)該是游戲中出現(xiàn)最多的技能了吧!
雖然并非是達(dá)爾西姆最先使用,卻是被他發(fā)揚(yáng)光大的。當(dāng)年被我們稱之為“油炸海爾”、“油炸肥”
沒錯(cuò),幾乎所有的動(dòng)作源頭都是CAPCOM,也就是說我們玩到的相同的動(dòng)作很有可能是同一個(gè)設(shè)計(jì)師。
街機(jī)雖然已經(jīng)成為了游戲發(fā)展的一段歷史,但多年來并沒有被人遺忘,反而一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經(jīng)是00后的世界了,各種新游戲?qū)映霾桓F。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,已過不惑之年的我們?cè)俅位厥撞虐l(fā)現(xiàn),游戲廳那段無憂無慮的時(shí)光真的太奢侈了
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