自索尼決定將幾乎所有PlayStation獨占游戲(盡管存在時間差)移植至PC平臺以來,這項"多平臺"戰(zhàn)略顯著提升了其盈利能力?,F(xiàn)任索尼集團CEO十時裕樹曾公開表示將積極推進該戰(zhàn)略以進一步提高公司營業(yè)利潤。
但像微軟Xbox部門那樣全面跨平臺的做法似乎曾是禁忌。誠然,2021年起《美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟》系列登陸Xbox是個例外,但這更多源于版權(quán)方的要求而非索尼本意。
更值得關(guān)注的是近期決定——整整一個月后,《絕地潛兵2》將登陸Xbox Series S/X。作為一款適合Xbox平臺的科幻題材射擊游戲,其服務(wù)型游戲?qū)傩源_實能從擴大玩家基數(shù)中獲益。
這是否只是冰山一角?最新發(fā)現(xiàn)的招聘信息暗示可能確實如此。索尼正在招募"多平臺與賬戶管理高級總監(jiān)",該職位需"為PlayStation工作室軟件制定并執(zhí)行跨數(shù)字平臺的全球商業(yè)戰(zhàn)略(涵蓋Steam、Epic游戲商店、Xbox、任天堂及移動端),負責優(yōu)化作品盈利能力,確??绮块T協(xié)作,并領(lǐng)導(dǎo)專注于多平臺擴展、中期商業(yè)規(guī)劃及平臺合作管理的高效團隊"。
索尼或許終于與微軟達成相同認知:在開發(fā)預(yù)算持續(xù)攀升、3A大作制作周期不斷延長的當下,刻意限制潛在收入來源已不像游戲產(chǎn)業(yè)歷史上那般合理。
就個人而言,全面跨平臺的時代終將到來。理想情況下任天堂終將加入——盡管以其特立獨行的作風,這可能需要更長時間。
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