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《Heretic + Hexen》評(píng)測(cè):簡(jiǎn)潔而優(yōu)雅


子鯉

2025-08-19

返回專(zhuān)欄首頁(yè)

作者:子鯉

評(píng)論:

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從火星基地到中古堡壘

說(shuō)來(lái)慚愧,作為一個(gè)2000年出生的Z世代玩家,我并沒(méi)有玩過(guò)《Heretic》和《Hexen》在1994年時(shí)發(fā)布的原版。關(guān)于《Heretic》和《Hexen》這兩部作品,我的游戲歷程中最為接近的一次,其實(shí)就是今年上半年去香港試玩《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》之前,因?yàn)槠湓O(shè)計(jì)總監(jiān)Hugo Martin的一句“我們從系列作品最早的走廊射擊玩法中吸取了靈感”,而對(duì)誕生于上個(gè)世紀(jì)的“經(jīng)典毀滅戰(zhàn)士三部曲”(《毀滅戰(zhàn)士》《毀滅戰(zhàn)士2》和《毀滅戰(zhàn)士64》),稍微補(bǔ)了一下課。

當(dāng)然,現(xiàn)在我們都知道了,《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》對(duì)當(dāng)年的那種老派風(fēng)格,還原得確實(shí)不錯(cuò)——實(shí)際上,這也是令我對(duì)《Heretic》和《Hexen》產(chǎn)生興趣的主要原因。而Hugo等人在《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》里設(shè)計(jì)和制作的那些小型地牢副本,也的確是做到了對(duì)當(dāng)年那些經(jīng)典地圖與探索體驗(yàn),比較忠實(shí)的復(fù)刻。


之所以說(shuō)“比較忠實(shí)”,是因?yàn)樵凇稓鐟?zhàn)士:黑暗時(shí)代》中,你可以隨意地跳上跳下,但當(dāng)年基于id Tech 1引擎(它更為人熟知的名字是“Doom引擎”)所開(kāi)發(fā)出來(lái)的那些游戲:《毀滅戰(zhàn)士》與《毀滅戰(zhàn)士2》,以及本次評(píng)測(cè)的《Heretic》和《Hexen》等,都是基于射線(xiàn)渲染技術(shù)制作出來(lái)的“偽3D”游戲。這些游戲在運(yùn)行時(shí)呈現(xiàn)在電腦屏幕上的走廊、大廳和階梯,其實(shí)都是游戲包體內(nèi)含的那些2D貼圖,在經(jīng)歷了算法程序處理后的結(jié)果。

也就是說(shuō),盡管在視覺(jué)上你確實(shí)是以第一人稱(chēng)視角在(現(xiàn)在看來(lái)非常粗糙的)3D場(chǎng)景中游蕩,但在代碼層面,你所扮演的依然是一個(gè)平面迷宮中的2D生物——既然只有前后左右這四個(gè)方向可言,那我們現(xiàn)在再熟知不過(guò)的“跳躍”操作,在這些游戲中自然是完全沒(méi)有的。


《Heretic》的地圖頁(yè)面——其實(shí)2D迷宮才是它的本質(zhì)

不僅如此,甚至是現(xiàn)在FPS游戲十分重要的“視角移動(dòng)”功能,在當(dāng)時(shí)那個(gè)年代,也同樣是天方夜譚一般的存在——如果透視焦點(diǎn)的位置發(fā)生變化,那原先的射線(xiàn)渲染圖像,便會(huì)因此而失去了自己的立足之地。所以,對(duì)那些在視覺(jué)高臺(tái)上設(shè)置了敵人的關(guān)卡“扇區(qū)”,玩家唯一所能做的,就是冒著他們的彈幕,盡快找到房間內(nèi)能夠降下高臺(tái)的機(jī)關(guān),好讓敵人能夠重新和準(zhǔn)星處于同一水平線(xiàn)。

盡管這些設(shè)定以如今的眼光看來(lái)相當(dāng)匪夷所思,但它們卻為所有由id Tech 1引擎制作的游戲,撐起了一套易于理解的玩法系統(tǒng)。由于這些游戲的每個(gè)關(guān)卡,本質(zhì)上都是一個(gè)環(huán)環(huán)相扣的2D迷宮,各個(gè)“扇區(qū)”間不存在復(fù)雜的上下層疊加關(guān)系,你在游玩的過(guò)程中,便也不需要像如今的不少線(xiàn)性游戲那樣,與創(chuàng)意礦脈已經(jīng)挖掘到深處后,所出現(xiàn)的那些詭異的解謎內(nèi)容斗智斗勇。


有門(mén)就進(jìn)、有敵人就打、有資源就吃、有機(jī)關(guān)就開(kāi),如果有地方過(guò)不去,那一定是前后左右中其中某一個(gè)“扇區(qū)”的角落沒(méi)探到位——不需要任何的新手教學(xué)關(guān)卡,在第一章第一關(guān)五分鐘不到的流程內(nèi)容里,你便已經(jīng)掌握了在基礎(chǔ)難度下通關(guān)所需要的所有技術(shù)。而這些簡(jiǎn)單到一只手就能列舉完畢的行事邏輯,也讓玩家在游玩過(guò)程的任意一個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上,都能夠不假思索地領(lǐng)悟到自己目前應(yīng)該干的那件事,以一種極為直截了當(dāng)?shù)男问竭M(jìn)入“心流體驗(yàn)”。


不僅如此,在那些“隱藏著”的內(nèi)容上——比如不同敵人的生命值、不同武器的傷害等,這種簡(jiǎn)潔的作風(fēng)也同樣被延續(xù)了下去。在沒(méi)有攻略書(shū)參考的情況下,你的確無(wú)法通過(guò)數(shù)值計(jì)算找到與新敵人初次見(jiàn)面時(shí)的最優(yōu)應(yīng)對(duì)方式,但張弛有度的敵人配置,卻也總能讓你在某個(gè)新敵人出現(xiàn)的關(guān)卡末期,無(wú)需翻閱當(dāng)今游戲中常見(jiàn)的“怪物圖鑒”等繁瑣的內(nèi)容,只靠游玩經(jīng)驗(yàn),就徹底摸清楚包含“它的血量用不同的武器各自需要打多少下”“它發(fā)出的彈幕傷害是多少”等在內(nèi)的,這個(gè)新敵人的一切脾性。

盡管“id Tech 1引擎家族”的游戲們,在視覺(jué)效果上往往粗獷血腥,但它們那完全無(wú)需“黑屏彈框”講解的簡(jiǎn)潔系統(tǒng)設(shè)計(jì),的確符合游戲設(shè)計(jì)術(shù)語(yǔ)中那個(gè)至上的褒義詞——優(yōu)雅。


作為“id Tech 1引擎家族”的一員,《Heretic》和《Hexen》承襲了上面所描述的一切優(yōu)點(diǎn),還為這一套玩法系統(tǒng)加入了魔幻風(fēng)格的武器和怪物,作為點(diǎn)綴。空靈的音樂(lè)、惡魔的低語(yǔ)、黑暗中古風(fēng)格的地圖場(chǎng)景,以及不時(shí)會(huì)出現(xiàn)的閃光效果……面對(duì)著這些極具刺激性的視聽(tīng)元素,你的確不難理解為什么當(dāng)年那些美國(guó)保守派家長(zhǎng),會(huì)把電子游戲說(shuō)成是“惡魔引誘青少年墮落的工具”。

但這并不意味著《Heretic》和《Hexen》,只是某種換皮版的“魔幻毀滅戰(zhàn)士”。首先,《Heretic》和《Hexen》在經(jīng)典“毀滅戰(zhàn)士”系列的基礎(chǔ)上,引入了包含“武器威力增強(qiáng)”“恢復(fù)生命值”“在原地放置定時(shí)炸彈”“把敵人變成小動(dòng)物”等一系列對(duì)戰(zhàn)局有著決定性效果的隨身道具,它們被放置在地圖的各個(gè)角落,成了除血瓶、彈藥等資源外,又一個(gè)吸引玩家走遍地圖的理由。


并且,隨身道具的加入也只是讓《Heretic》和《Hexen》有別于經(jīng)典“毀滅戰(zhàn)士”系列的其中一個(gè)原因而已。除此之外,《Heretic》和《Hexen》還有著在當(dāng)時(shí)的條件下,堪稱(chēng)先進(jìn)的編程技術(shù)。正是這些神奇的代碼,讓它們不僅成了經(jīng)典“毀滅戰(zhàn)士”系列合格的后繼者,還成了超越經(jīng)典“毀滅戰(zhàn)士”系列的游戲體驗(yàn),推動(dòng)整個(gè)FPS大類(lèi)發(fā)展的先驅(qū)者。

先說(shuō)《Heretic》。當(dāng)我懷揣著“經(jīng)典毀滅戰(zhàn)士三部曲”的游玩經(jīng)驗(yàn)打開(kāi)《Heretic》后,它在操控性上的變化,便令我大吃了一驚——我想,1994年的FPS愛(ài)好者們從《毀滅戰(zhàn)士2》邁向《Heretic》時(shí),一定也會(huì)有著同樣的心情。

這是因?yàn)?,在《Heretic》里,你是可以通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo),來(lái)實(shí)現(xiàn)視角的上下移動(dòng)的。


在查閱了大量的資料后,我終于找到了對(duì)這一現(xiàn)象的解釋?zhuān)涸谥谱鳌禜eretic》時(shí),天才的Raven Software開(kāi)發(fā)人員,為id Tech 1引擎引入了一項(xiàng)名為“Y軸剪切”(Y-shearing)的新技術(shù)。

“Y軸剪切”通過(guò)拼接和拉伸角色在平視時(shí)渲染出來(lái)的畫(huà)面結(jié)果,做到了讓玩家在一定范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)視角的俯仰。盡管當(dāng)俯仰角達(dá)到最大值時(shí),原本渲染出來(lái)的畫(huà)面會(huì)出現(xiàn)一定程度上的扭曲失真,但如果不去較這個(gè)真的話(huà),“Y軸剪切”技術(shù)幾乎就是完美無(wú)缺的——在視覺(jué)層面實(shí)現(xiàn)了這樣的進(jìn)步,基本上就等于允許玩家自由地在《Heretic》中進(jìn)行瞄準(zhǔn)了。


開(kāi)啟穿墻作弊功能后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)允許視角上下移動(dòng)的《Heretic》,依然不是我們現(xiàn)在認(rèn)知中的那種三維游戲

這樣一來(lái),《Heretic》所承襲的“id Tech 1引擎家族”那一套優(yōu)雅的FPS玩法,在內(nèi)容的豐富程度上便得到了一種前所未有的提升——視角移動(dòng)讓玩家能夠更快地實(shí)現(xiàn)索敵與擊殺,拔高了玩家的操作上限。而與之相對(duì)的,地面與空中敵人的移動(dòng)行為,將會(huì)變得更加頻繁,移動(dòng)軌跡也會(huì)變得更加復(fù)雜。

而在戰(zhàn)斗外的部分,視角移動(dòng)也讓《Heretic》的關(guān)卡內(nèi)容豐富程度,相比于經(jīng)典“毀滅戰(zhàn)士”系列,得到了一次質(zhì)的飛躍。

在視覺(jué)方面的設(shè)計(jì)上,為了配得上玩家現(xiàn)在被允許擁有的更為廣闊的視野,《Heretic》將經(jīng)典“毀滅戰(zhàn)士”系列中逼仄狹窄的太空基地,進(jìn)化為了高墻聳立、建筑復(fù)雜的露天中古要塞。行走于其間,你有時(shí)候還會(huì)發(fā)現(xiàn)Raven Software的開(kāi)發(fā)人員,頑童般地在部分“扇區(qū)”中設(shè)立了極為深邃的懸崖隔斷,并在其底部鋪滿(mǎn)了會(huì)讓角色飛快扣血的巖漿,或干脆為之加上了觸之即死的判定代碼。


通常來(lái)講,你可以通過(guò)使用稀有的飛行道具來(lái)跨過(guò)這些深淵(這項(xiàng)能力也要?dú)w功于神奇的“Y軸剪切”技術(shù)),但在一些特定的關(guān)卡中,Raven Software的開(kāi)發(fā)人員還會(huì)為這種看似無(wú)解的極端地形,留下一絲生路——有一次,當(dāng)我沒(méi)有飛行道具,正在深淵的此岸徘徊躊躇時(shí),我突然發(fā)現(xiàn),從某一個(gè)特定的角度去看對(duì)岸,似乎能看到一條由斜坡所形成的缺口。

于是,我鼓起勇氣沖了下去,在被巖漿燙了幾秒后,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)缺口的確是存在的,而且它就是通往對(duì)岸的正路。

盡管射線(xiàn)渲染技術(shù)形成的偽3D畫(huà)面,一直有著“不夠真實(shí)”的弊端,但在此時(shí)此刻,這種弊端反而在玩家與開(kāi)發(fā)者形成了心照不宣的共識(shí)后,實(shí)現(xiàn)了自己的“否定之否定”,被Raven Software的開(kāi)發(fā)人員利用為特殊的謎題設(shè)計(jì)條件。

這是獨(dú)屬于那個(gè)時(shí)代的浪漫。


除此之外,視角移動(dòng)的引入,還讓《Heretic》在“迷宮”屬性的設(shè)計(jì)上,有了更好的“可讀性”——在《Heretic》中,玩家能夠通過(guò)視角移動(dòng),隨意地觀察每個(gè)“扇區(qū)”內(nèi)的種種細(xì)節(jié)。而這一改變,促使了Raven Software的開(kāi)發(fā)人員采用一種更高明的手段,來(lái)對(duì)玩家接下來(lái)應(yīng)該走的路徑進(jìn)行引導(dǎo)。

與經(jīng)典“毀滅戰(zhàn)士”系列中那些“把某扇門(mén)偽裝成墻壁”等很容易讓人摸不著頭腦的設(shè)計(jì)所不同,《Heretic》在布置“扇區(qū)”中的內(nèi)容時(shí),往往會(huì)把鑰匙、資源、道具等,大方地?cái)[在玩家視野能及但又有著明顯高度差異的高臺(tái)上。


當(dāng)“發(fā)現(xiàn)可望而不可及的物品”這件事發(fā)生后,無(wú)論玩家的選擇是立刻移動(dòng)視角觀察可行的路徑,還是暫且記下回頭再拿,這些物品都已經(jīng)如同楔子一樣嵌入到了玩家的決策流程中。再加上,在每個(gè)關(guān)卡的流程內(nèi)容里,類(lèi)似的“楔子”會(huì)不止一次地出現(xiàn),它們最終會(huì)令玩家在攻略關(guān)卡的過(guò)程中,經(jīng)歷一段難以被察覺(jué),卻堪稱(chēng)跌宕起伏的思維推演,并隨之而產(chǎn)生過(guò)山車(chē)式的情感體驗(yàn)變化。

這樣的游戲體驗(yàn),經(jīng)典“毀滅戰(zhàn)士”系列里不能說(shuō)沒(méi)有,但論起產(chǎn)生這類(lèi)體驗(yàn)的形式豐富程度,以及興奮感出現(xiàn)的頻率程度,經(jīng)典“毀滅戰(zhàn)士”系列顯然是不及青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的《Heretic》的。


講完了《Heretic》,再來(lái)講講《Hexen》。作為《Heretic》的續(xù)作,論起在游戲內(nèi)容上的進(jìn)步,《Hexen》之于《Heretic》的變化,可以說(shuō)并不遜色于之前《Heretic》之于經(jīng)典“毀滅戰(zhàn)士”系列的變化。

在《Hexen》中,關(guān)卡內(nèi)容的豐富程度得到了進(jìn)一步的提升。首先,除了視角移動(dòng),《Hexen》還允許玩家進(jìn)行“偽3D”游戲中理應(yīng)無(wú)法實(shí)現(xiàn)的、真正的“垂直跳躍”操作,而不是“火箭跳”。

“垂直跳躍”的引入,讓《Hexen》的地圖加入了“id Tech 1引擎家族”的前輩們,所完全不具備的跑酷內(nèi)容,這無(wú)疑令人興奮。但遺憾的是,我并沒(méi)能查閱到這一游戲性進(jìn)步背后的原理。


其次,更加復(fù)雜的代碼與動(dòng)畫(huà)效果,也讓《Hexen》具備了更加真實(shí)的環(huán)境細(xì)節(jié)——在《Hexen》中,中古風(fēng)格的木門(mén)可以以正確的平開(kāi)方式,而不是《Heretic》中十分令人出戲的“上下平移”的方式打開(kāi);彩繪玻璃、陶罐等場(chǎng)景填充內(nèi)容,也可以被角色的攻擊動(dòng)作打碎。


除此之外,《Hexen》還將《Heretic》中起裝飾作用的室內(nèi)墻壁浮雕,變成了動(dòng)態(tài)的機(jī)關(guān)裝置——有的需要你在掌握了開(kāi)合節(jié)奏后迅速通過(guò),有的則會(huì)發(fā)出一連串的彈幕,成為通關(guān)途中的巨大威脅。


不過(guò),與《Heretic》純粹在巨人的肩膀上,繼續(xù)做加法的創(chuàng)新方式所不同,Raven Software的開(kāi)發(fā)人員在制作《Hexen》時(shí)的努力,更多體現(xiàn)在了游戲整體風(fēng)格的轉(zhuǎn)向上。與上述的種種環(huán)境細(xì)節(jié)相比,《Hexen》更具開(kāi)創(chuàng)性的部分,在于對(duì)“魔法值”“職業(yè)”等大量RPG元素的引入——玩家可以根據(jù)自己偏好的打法思路,在各項(xiàng)數(shù)值頂尖但手最短魔力值也最低的“戰(zhàn)士”、各項(xiàng)數(shù)值墊底但手最長(zhǎng)魔力值也最高的“法師”,以及中庸的“牧師”,這三個(gè)職業(yè)中進(jìn)行選擇,并迎來(lái)敵人配置各不相同的職業(yè)專(zhuān)屬關(guān)卡副本。

如果想要完整體驗(yàn)《Hexen》的所有內(nèi)容,那么你就得以三種不同的職業(yè),分別通一遍關(guān)——由于三個(gè)職業(yè)間的基礎(chǔ)操作和升級(jí)效果的差異都很大,這樣的過(guò)程并不會(huì)令人覺(jué)得乏味。這一FPS界前所未有的游戲體驗(yàn),正是Maximum、Next Generation、GameSpot等歐美媒體在1995年《Hexen》面世后,紛紛對(duì)其給出好評(píng)的重要原因。


然而,與變得更為復(fù)雜的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)的是,相比于“id Tech 1引擎家族”的其他成員,《Hexen》在關(guān)卡地圖的探索流程上,做了大量的簡(jiǎn)化。

盡管“扇區(qū)”的面積變得更大了,其中的細(xì)節(jié)也更多了,但《Hexen》卻并沒(méi)有沿承《毀滅戰(zhàn)士》《Heretic》等作品中所有“扇區(qū)”環(huán)環(huán)相扣的探索流程。取而代之的,是以數(shù)個(gè)四通八達(dá)的“樞紐”與聯(lián)通它們的各種通路,所形成的大規(guī)模地圖,而玩家需要頻繁地在新的通路開(kāi)啟后,游走于這些“樞紐”間。

從體量上講,《Hexen》一張地圖的內(nèi)容量,基本上就等同于《Heretic》中由9個(gè)小規(guī)模關(guān)卡,組成的一個(gè)大型章節(jié)。而如此變化所帶來(lái)的面積更大、能夠容納更多敵人的關(guān)卡地圖,則讓“砍殺戰(zhàn)斗”取代了“探索解密”,成了《Hexen》線(xiàn)性流程中主要的填充內(nèi)容。


盡管同屬“魔幻FPS”的范疇,但《Heretic》和《Hexen》在發(fā)展方向的差異,最終令他們成了內(nèi)核截然不同的兩部作品。雖然我已經(jīng)體驗(yàn)了《Heretic》和《Hexen》,但我依然很難去說(shuō)明,《Heretic》和《Hexen》究竟誰(shuí)的路子更好一些——這就像我很難去說(shuō)明,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》和《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》,究竟哪個(gè)才是更好的現(xiàn)代“毀滅戰(zhàn)士”一樣。

但毋庸置疑的是,無(wú)論是《Heretic》還是《Hexen》,那些堪稱(chēng)革命性的代碼程序,都讓它們成了三十年前最為頂尖的FPS游戲。而在今天,盡管在技術(shù)層面它們已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落伍,但流程中完備的玩法系統(tǒng)設(shè)計(jì),還是讓它們具備了不隨時(shí)間流逝而磨滅的、令人珍視的價(jià)值——不然的話(huà),你無(wú)法解釋?zhuān)瑸槭裁匆呀?jīng)在官方網(wǎng)站將《Heretic》和《Hexen》視為“品牌遺產(chǎn)”的Raven Software,還會(huì)在本次的《Heretic + Hexen》多平臺(tái)移植版中,附上兩個(gè)堪稱(chēng)原汁原味的2025年新增DLC。


所以,即使《Heretic》和《Hexen》早已無(wú)法像剛面世時(shí)那樣,在整個(gè)業(yè)界之中呼風(fēng)喚雨、叱咤風(fēng)云,但這份恒久存在的價(jià)值,還是會(huì)讓它們吸納新的擁躉,以細(xì)水長(zhǎng)流的姿態(tài)繼續(xù)存在下去。

這個(gè)“繼續(xù)存在”的期限是多久?我不好說(shuō)。

但我相信,《Heretic》和《Hexen》已經(jīng)憑借自身的簡(jiǎn)潔和“優(yōu)雅”,銘刻進(jìn)了整部電子游戲的史冊(cè)——只要智人這個(gè)物種的玩家之心沒(méi)有斷絕,那這段期限就不會(huì)迎來(lái)重點(diǎn)。

本游戲評(píng)測(cè)硬件配置規(guī)格如下:


配置型號(hào)

MEG Vision 幻影 X

主板

Z890系列

CPU

英特爾酷睿Ultra 9 285K

顯卡

微星 RTX5070Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS

內(nèi)存

DDR5 48G 7200MHz(24G*2)

硬盤(pán)

2TB M.2 PCIe5.0 NVMe Gen5 讀速10000MB/s

顯示器

微星 MPG 322URX QD-OLED

產(chǎn)品詳情

3DM評(píng)分:8

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不到72小時(shí)曝4個(gè)大瓜!交代后事、性侵被公開(kāi)、故意辱華 個(gè)個(gè)離譜

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興史興談
2025-08-20 07:49:05
廣州迎本世紀(jì)以來(lái)的“最冷8月”,當(dāng)?shù)嘏簭V州8月穿長(zhǎng)褲不粘腿了

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極目新聞
2025-08-23 19:16:13
高盛:對(duì)沖基金以7周來(lái)最快速度凈買(mǎi)入中國(guó)股票

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財(cái)聯(lián)社
2025-08-23 16:47:34
阿里業(yè)務(wù)變更為四大集團(tuán):大文娛權(quán)重下滑 蔣凡“太子”地位穩(wěn)固

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雷遞
2025-08-23 07:00:31
王思聰帶新女伴到處游玩!前任懶懶不愿放棄,仍在日本發(fā)文示愛(ài)!

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娛樂(lè)團(tuán)長(zhǎng)
2025-08-22 20:39:27
九三閱兵臨近,普京發(fā)表罕見(jiàn)涉華言論,已將中國(guó)列入名單

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一個(gè)有靈魂的作者
2025-08-23 15:04:00
這名印度裔司機(jī),讓全美“大亂”

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觀察者網(wǎng)
2025-08-22 19:21:12
大瓜越扒越有!釋永信在少林寺有多享受,可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出世人的想象

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今日美食分享
2025-08-23 03:29:58
葛衛(wèi)東,大手筆買(mǎi)入601579

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新浪財(cái)經(jīng)
2025-08-23 17:38:14
美媒爆:一架可與核潛艇通信的美軍機(jī)在格陵蘭島附近“異?!憋w行

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環(huán)球網(wǎng)資訊
2025-08-23 13:27:06
被稱(chēng)“狗飯”,拼好飯是如何得罪外賣(mài)騎手的?

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有界UnKnown
2025-08-22 20:03:19
中國(guó)表示準(zhǔn)備向?yàn)蹩颂m派遣維和人員 – Welt

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桂系007
2025-08-23 18:34:21
剛上大學(xué),父母斷供

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南風(fēng)窗
2025-08-22 20:18:11
A股:周末重磅!證監(jiān)會(huì)發(fā)聲,券商大消息!港股調(diào)整,市場(chǎng)如何走?

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甜檸聊史
2025-08-23 16:28:07
2025-08-23 20:27:00
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