最近這幾年,賽博養(yǎng)寵成為了熱門話題。
以一線城市上海的某00后公司職員為例,她可能在中午吃飯的時(shí)候會(huì)打開微信抑或是某個(gè)APP,玩一下《養(yǎng)寵日記》、《貓咪公寓2》、《狗狗派對(duì)》等養(yǎng)寵物的游戲,喂寵物進(jìn)食以及互動(dòng),晚上下班回到家后可能就會(huì)和家里購(gòu)買的AI玩具抑或是智能機(jī)器狗一起進(jìn)行玩耍。
隨著時(shí)代的巨變,人們的情感需求在不斷發(fā)生變化,比起現(xiàn)實(shí)養(yǎng)寵物而言,賽博養(yǎng)寵可能相對(duì)而言不那么麻煩,并且花費(fèi)的錢也可能更少,而且隨著技術(shù)進(jìn)步,賽博寵物未來(lái)會(huì)更加智能化。
那么,賽博養(yǎng)寵目前有哪些熱門形式?為什么很多人都有這種需求?未來(lái)會(huì)人人都養(yǎng)一只賽博寵物么?
都有哪些熱門形式?
一般來(lái)說(shuō)賽博寵物最常見的就是在游戲領(lǐng)域,這分為兩種不同情況。
一種就是專門的養(yǎng)寵物游戲,這類游戲在單機(jī)領(lǐng)域已經(jīng)有很久的發(fā)展歷史了。
1996年,萬(wàn)代推出了拓麻歌子,首次告訴了世界,養(yǎng)寵物這件事也可以賽博起來(lái)。甚至其帶來(lái)的樂(lè)趣,不亞于養(yǎng)一只真寵物。時(shí)過(guò)境遷,雖然拓麻歌子后續(xù)推出了不少新機(jī)型,但終歸是因?yàn)橄鄬?duì)固定的玩法,被時(shí)代所淘汰。
初代拓麻歌子的功能現(xiàn)在看上去非常非常簡(jiǎn)陋,簡(jiǎn)單的黑白屏幕、三個(gè)按鈕和一個(gè)由簡(jiǎn)陋的像素方塊組成的寵物形象,這就是它的全部。
但在當(dāng)時(shí),它毫無(wú)疑問(wèn)是一個(gè)顛覆性的產(chǎn)品。漂亮的外殼,簡(jiǎn)單的玩法卻不失驚喜,鑰匙扣設(shè)計(jì)風(fēng)格還很方便,并且可以放在口袋里,拴在書包的背帶上,對(duì)很多小孩子來(lái)說(shuō)它做到了“ 朝夕相伴 ”。
拓麻歌子的玩法其實(shí)很簡(jiǎn)單。就像我們飼養(yǎng)現(xiàn)實(shí)中的寵物一樣,喂食、洗澡、玩耍、清理糞便,看著它一天天長(zhǎng)大,而且它也會(huì)“ 死 ”。
在網(wǎng)絡(luò)還沒(méi)有如今發(fā)達(dá)的時(shí)代,這樣的電子寵物是孩子們消遣娛樂(lè)、滿足好奇,甚至第一次參與到一個(gè)“ 生命 ”從出生到成長(zhǎng),還有死亡的過(guò)程中重要的途徑。
在1990年代后期,國(guó)內(nèi)冒出了很多模仿拓麻歌子的山寨玩具,當(dāng)時(shí)都被統(tǒng)一稱為電子寵物,而在那個(gè)時(shí)期,大多數(shù)人都是通過(guò)這類玩具第一次了解到賽博寵物。
在后來(lái)NDS時(shí)代,任天堂推出了劃時(shí)代的賽博寵物游戲《任天狗》,在NDS首發(fā)當(dāng)年通過(guò)同捆販賣等形式賣出了200多萬(wàn)套,極大地拉動(dòng)了NDS的硬件銷量,在歐洲更是拉動(dòng)NDS銷量暴增700%,該作最后銷量高達(dá)兩千四百萬(wàn)套,各方面比起早年的拓麻歌子都進(jìn)化了太多。
它不僅有著十分詳盡且耐玩的內(nèi)容量,還完美展示了NDS這一不同于其他游戲主機(jī)的游戲特性,在當(dāng)時(shí)獲得了多家媒體的滿分評(píng)價(jià),可以說(shuō)是銷量口碑雙豐收。
玩家在游戲中購(gòu)買自己想要飼養(yǎng)的狗狗之后需要為它取名字,定期對(duì)它進(jìn)行訓(xùn)練、喂食、清潔等工作。
最開始我們能做的就是看著它在房間里到處亂跑,之后可以通過(guò)喊它名字把它叫到跟前,通過(guò)訓(xùn)練還能教會(huì)它趴下、握手等動(dòng)作。
玩家還可以帶它散步,給它買玩具,進(jìn)行各種打扮,帶它玩飛盤參加各種比賽。
任天堂于2011年在3DS上發(fā)布了系列新作《任天狗+貓》,新作在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行了一定改良,不僅擁有更好的畫面、更多的內(nèi)容,還增加了養(yǎng)貓的選項(xiàng)、裸眼3D功能。
不過(guò)在此之后,任天堂并沒(méi)有推出這個(gè)系列的續(xù)作,這是因?yàn)槭钟螘r(shí)代來(lái)臨了。
手機(jī)的便攜性使得大量養(yǎng)寵物的游戲涌現(xiàn)出來(lái),而且無(wú)論養(yǎng)寵物的類型還是玩法都更加多元化。
以2024年來(lái)說(shuō),就有《養(yǎng)寵日記》《全民養(yǎng)寵物》《貓咪公寓2》《狗狗派對(duì)》《飼養(yǎng)小豬》等諸多手游熱門作品。
這些游戲除了養(yǎng)貓養(yǎng)狗外,現(xiàn)在還發(fā)展進(jìn)化到了養(yǎng)熊貓養(yǎng)恐龍,理論上未來(lái)養(yǎng)鱷魚養(yǎng)獅子老虎也不是沒(méi)有可能性,而且還沒(méi)有任何危險(xiǎn)。
此外在網(wǎng)游領(lǐng)域,尤其是一些MMO中,養(yǎng)寵物的玩法早就屢見不鮮了,例如早年《天龍八部》端游就有養(yǎng)寵玩法,寵物可以成為戰(zhàn)斗力,《夢(mèng)幻西游》、《問(wèn)道》、《逆水寒》等游戲也有類似玩法,在未來(lái),如果將AI技術(shù)和寵物玩法結(jié)合,或許會(huì)成為下一代MMO抑或是服務(wù)型游戲的發(fā)展突破點(diǎn)。
除了游戲之外,另外一種賽博寵物的形式也在不斷崛起并且大受歡迎,那就是智能機(jī)器寵物。
今年前不久,重慶恒之未來(lái)創(chuàng)新科技有限公司推出的一款Sirius智能機(jī)器狗,為許多用戶解決了難題。
智能機(jī)器狗,顧名思義,這款產(chǎn)品外觀形似小狗,它不僅擁有靈動(dòng)的外觀和流暢的奔跑、跳躍動(dòng)作,更具備智能交互能力,從精準(zhǔn)踢足球到跟隨音樂(lè)起舞,甚至集成了OpenAI大語(yǔ)言模型,可實(shí)現(xiàn)自然流暢的語(yǔ)音對(duì)話。憑借出色的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)與娛樂(lè)功能,被業(yè)界譽(yù)為"全球最具動(dòng)態(tài)性的娛樂(lè)機(jī)器人”。
這款產(chǎn)品2025年7月10號(hào)登陸Kickstarter后迅速成為焦點(diǎn),僅1周的時(shí)間,這款機(jī)器狗的認(rèn)繳金額達(dá)339.8萬(wàn)美金,完成度達(dá)8659%。
不過(guò)這并非智能機(jī)器狗首次引發(fā)熱議,這些年關(guān)于這個(gè)新興事物就有過(guò)多次高熱度討論。
2023年小米公司推出了旗下第二代智能機(jī)器狗Cyberdog2,在當(dāng)時(shí)成為了討論的焦點(diǎn)。
Cyberdog2比起初代進(jìn)化了很多,擁有多達(dá) 19 個(gè)傳感器、 5 個(gè)攝像頭、4 組 ToF、4 組麥克風(fēng),其它像激光雷達(dá)、超聲波傳感器等等也是應(yīng)有盡有,已經(jīng)快趕上智能汽車的配置水平了。
此外,Cyberdog2 還配備有「一個(gè)大腦+兩個(gè)小腦」來(lái)提供算力支持。也正是有了如此強(qiáng)大的軟硬件能力,讓它具備了視覺(jué)、聽覺(jué)以及自主思維能力。Cyberdog2 不僅能像真實(shí)的狗狗一樣對(duì)主人的動(dòng)作、語(yǔ)音等指令做出自主反饋,還可以識(shí)別并跟隨主人。超強(qiáng)的交互能力足以讓人忘記它的本質(zhì)是AI。
海外社媒平臺(tái)、電商平臺(tái)也都充滿著各種機(jī)器寵物的身影,養(yǎng)機(jī)器寵物成為當(dāng)下熱潮。今年1月的美國(guó)CES上,中國(guó)團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)的機(jī)器寵物,成為最熱門的話題之一。
除恒之未來(lái)的智能機(jī)器狗外,中國(guó)團(tuán)隊(duì)研發(fā)的Ropet也受到很多人的青睞。
“圓滾滾的身體,毛茸茸的外殼,亮閃閃的大眼睛,很像一個(gè)小精靈。”它的定位是為獨(dú)居或者很忙碌的人提供陪伴感,它的“眼睛”會(huì)根據(jù)用戶的不同習(xí)慣表現(xiàn)出不同的情緒反應(yīng),隨著用戶和它的相處,也會(huì)不斷解鎖新技能。
為什么會(huì)成為時(shí)代熱潮?
第一個(gè)主要還是現(xiàn)代人的情感需求。
虛擬寵物經(jīng)濟(jì)的崛起其實(shí)反映的是當(dāng)代年輕人的情感需求。在快節(jié)奏的生活中,很多人都渴望陪伴但又怕麻煩。虛擬寵物正好填補(bǔ)了這個(gè)空缺,給壓力山大的都市人一個(gè)釋放愛心的出口。它們不會(huì)生病,不會(huì)搗亂,隨時(shí)都能帶來(lái)快樂(lè),簡(jiǎn)直就是為這個(gè)時(shí)代量身定制的精神撫慰劑。
比起現(xiàn)實(shí)中養(yǎng)寵物的各種麻煩來(lái)說(shuō),賽博寵物既能提供情緒價(jià)值又不用操心很多問(wèn)題,比如賽博寵物不會(huì)像現(xiàn)實(shí)中的寵物一樣在家里面到處亂闖和亂咬東西。
這和現(xiàn)在很多人喜歡在游戲中找老婆和老公很像,畢竟虛擬世界中的賽博對(duì)象不會(huì)像現(xiàn)實(shí)中的戀人一樣發(fā)生沖突甚至惡語(yǔ)相向。
并且,中國(guó)的獨(dú)特國(guó)情使當(dāng)下的年輕一代大多是獨(dú)生子女,自小缺乏情感陪伴的他們比過(guò)往的人們那更需要寵物的陪伴。超63%的Z世代(96-10年出生人群)表現(xiàn)出對(duì)養(yǎng)寵物的極大興趣,而且超49.9%的Z世代養(yǎng)寵人會(huì)將寵物看作為家人,他們?cè)趯櫸锷砩系南M(fèi)也在不斷增加,且催生了“賽博寵物” 與“人化養(yǎng)寵”等細(xì)分變化。
從帕恰狗、線條小狗、Loopy,再到去年爆火的Chiikawa,通過(guò)表情包等形式迅速傳播,成為年輕一代新的“電子布洛芬”。在小紅書,“電子寵物”相關(guān)的“Chiikawa”動(dòng)畫IP筆記超過(guò)了123萬(wàn)條,話題瀏覽量超過(guò)了12億次。在B站,Chiikawa的官方賬號(hào)于去年初成立,不到四個(gè)月時(shí)間,粉絲數(shù)量逼近60萬(wàn)。同時(shí)占據(jù)賽博寵物頂流行列的“帕恰狗”IP在小紅書話題總瀏覽量也高達(dá)7億次。寵物邊界在年輕人的認(rèn)知中不斷擴(kuò)大,寵物不僅僅只有實(shí)體的小貓小狗,“賽博寵物”也成為了年輕消費(fèi)者的新選擇。
第二個(gè)則是省錢。
隨著消費(fèi)觀念的轉(zhuǎn)變,實(shí)用主義逐漸成為當(dāng)代青年的主流價(jià)值觀。而在消費(fèi)降級(jí)的背景下,賽博寵物更是以低成本、高效益沖出重圍,成為年輕人的優(yōu)選。
相比真實(shí)寵物的高昂開銷,賽博寵物幾乎不需要任何物質(zhì)投入,卻能提供同等甚至超越的情感價(jià)值。這種經(jīng)濟(jì)又實(shí)惠的陪伴方式,不僅符合年輕人的財(cái)務(wù)狀況,更體現(xiàn)了他們對(duì)生活品質(zhì)的追求——在有限的資源下,尋找最大的幸福感。
現(xiàn)實(shí)中養(yǎng)寵物平時(shí)每個(gè)月都得花不少開銷,例如給寵物看病以及買狗糧貓糧,但是養(yǎng)賽博寵物花不了多少錢,甚至在一些微信小游戲中養(yǎng)一只都不用怎么花錢。
第三個(gè)則是AI和人工智能等技術(shù)的高速發(fā)展。
數(shù)據(jù)顯示,全球陪伴機(jī)器人市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)從2023年的750億元人民幣增長(zhǎng)到2029年的3043億元人民幣,年均增長(zhǎng)率高達(dá)25.56%,智能寵物陪伴機(jī)器人市場(chǎng)在快速增長(zhǎng)。
也正是因?yàn)榈靡嬗贏I、人工智能、傳感器、激光雷達(dá)等新科技的快速發(fā)展,才使得現(xiàn)在智能機(jī)器狗成為了很多人都看好的一個(gè)領(lǐng)域,因?yàn)殡S著技術(shù)的發(fā)展,智能寵物未來(lái)會(huì)滿足人類的更多情感需求和幫助需求。
資本市場(chǎng)的嗅覺(jué)永遠(yuǎn)最敏銳,從去年開始,高瓴資本清倉(cāng)好未來(lái)轉(zhuǎn)投寵物醫(yī)療,騰訊連投三家寵物智能硬件公司。今年像朱嘯虎劉強(qiáng)東俞敏洪等著名人物也紛紛下場(chǎng)投資布局。
未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
雖然說(shuō)現(xiàn)在看起來(lái)一片繁榮昌盛,似乎賽博寵物大爆發(fā)的時(shí)代已經(jīng)就要來(lái)臨了,但目前來(lái)說(shuō)這個(gè)領(lǐng)域還存在不少問(wèn)題。
有媒體此前報(bào)道,在售AI毛絨玩具電商退貨率高達(dá)30%-40%,定價(jià)數(shù)百元的產(chǎn)品依賴投流卻回報(bào)低迷,線下布局幾近空白。
高退貨率背后是期待與體驗(yàn)的撕裂:消費(fèi)者憧憬“有情感、有性格的玩伴”,到手的卻是“聊天AI味兒重、響應(yīng)延遲、交互復(fù)雜”的玩具,最終淪為“買完即棄”的短期新奇玩具。
這種亂象恰如鮑德里亞在《消費(fèi)社會(huì)》一書中所言:缺乏獨(dú)特符號(hào)價(jià)值與文化內(nèi)核的商品,競(jìng)爭(zhēng)必然陷入同質(zhì)化內(nèi)卷(硬件堆砌、噱頭炒作或價(jià)格戰(zhàn))。
過(guò)去兩年AI玩具層出不窮,然而卻無(wú)現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品“長(zhǎng)紅”,正是因?yàn)闊o(wú)鮮明文化標(biāo)識(shí)與深度情感共鳴,只能靠“功能堆砌、性價(jià)比”吸引短期關(guān)注,難破“買完即棄”怪圈??梢?,沒(méi)有文化壁壘的市場(chǎng),終將在無(wú)序競(jìng)爭(zhēng)中消耗潛力。
另一方面,智能機(jī)器狗等新生事物還有很高的技術(shù)門檻,并且制造成本也是個(gè)巨大問(wèn)題,所以目前能夠造出這種事物的公司還并不多。
但是就賽博寵物而言,比起制造智能機(jī)器人還是要難度低很多,因?yàn)槿祟悓?duì)于智能機(jī)器人總是期望可以達(dá)到智人的思考方式,能夠?qū)τ诟鞣N問(wèn)題給出有趣的回應(yīng),就像我們?cè)谕嬉恍┐笮陀螒蚶锩婵倳?huì)遇到一個(gè)有趣的智能機(jī)器人那樣,比如《泰坦隕落2》里面的鐵馭時(shí)不時(shí)就會(huì)說(shuō)幾句俏皮話,讓游戲氛圍變得輕松起來(lái),給足了情緒價(jià)值。
再比如《崩壞:星穹鐵道》里面有個(gè)前臺(tái)酒保智能機(jī)器人名叫“閉嘴”,就是因?yàn)樗麑?shí)在太過(guò)啰嗦總是講各種冷笑話,在該作中還有個(gè)和人類思維方式幾乎沒(méi)有差別的高端智能機(jī)器人薩姆。
但是就人類來(lái)說(shuō),正如現(xiàn)實(shí)中人們不會(huì)指望寵物能說(shuō)話能回答問(wèn)題那樣,對(duì)于賽博寵物也主要是期待能做出一些簡(jiǎn)單回應(yīng)即可。
另外,未來(lái)隨著老齡化社會(huì)的來(lái)臨,賽博寵物可以考慮老年人的更多需求。
這些年老年陪伴機(jī)器人賽道增速更猛,據(jù)QYR(恒州博智)的統(tǒng)計(jì)及預(yù)測(cè),2024年全球A1老年陪伴機(jī)器人市場(chǎng)銷售額達(dá)2.12億美元,預(yù)計(jì)2031年達(dá)31.9億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為48.0%。
隨著人口老齡化和獨(dú)居老人數(shù)量的增加,陪伴需求急劇上升。人工智能護(hù)理陪伴機(jī)器人可以幫助緩解老年人的孤獨(dú)感和孤立感。
未來(lái),賽博寵物在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上或許也可以傾向一些老年人需求,尋找更加細(xì)分的賽道。
結(jié)語(yǔ)
賽博寵物作為一種新興的情感聯(lián)結(jié)方式,讓年輕人在孤獨(dú)與壓力中找到共鳴,實(shí)現(xiàn)了自我治愈。它們不僅是屏幕上的圖像,更是心靈的寄托,幫助人們?cè)诩姅_的世界中找到一片屬于自己的凈土。
當(dāng)今社會(huì)發(fā)展日新月異,令人眼花繚亂,人們需要一些東西來(lái)治愈心靈,賽博寵物正好滿足了這種需求。
有研究數(shù)據(jù)顯示,到不久后的2030年,全球AI陪伴市場(chǎng)的收入有望從目前的3000萬(wàn)美元飆升到700億至1500億美元(約合人民幣1萬(wàn)億),增量相當(dāng)驚人。
而在未來(lái),無(wú)論是游戲中養(yǎng)寵物的玩法如何進(jìn)化,還是現(xiàn)實(shí)中智能寵物機(jī)器人能做到哪些驚人的事情,這些都令人期待。(文/飛云)
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