資深RPG游戲制作人、被稱為“《輻射》之父”的蒂姆·凱恩(Tim Cain)近日在他的YouTube頻道發(fā)布了一段新視頻,探討了經(jīng)典CRPG游戲《奧秘:蒸汽與魔法》(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)進(jìn)行復(fù)刻的挑戰(zhàn)。他指出,這款備受硬核玩家推崇的經(jīng)典作品,其復(fù)刻的最大障礙是復(fù)雜的代碼和IP所有權(quán)問題。
凱恩解釋道,《奧秘》的開發(fā)商Troika Games由他本人與杰森·安德森(Jason Anderson)、倫納德·博亞爾斯基(Leonard Boyarsky)共同創(chuàng)立。目前,游戲的代碼和美術(shù)資產(chǎn)由他們?nèi)斯餐瑩碛小H欢?,游戲的知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)在經(jīng)過一系列收購(gòu)后,最終落到了微軟手中,而這三位創(chuàng)始人現(xiàn)在也分別在微軟旗下的黑曜石(Obsidian)和inXile工作室工作。
凱恩將這種情況描述為“一個(gè)法律上復(fù)雜的問題”。任何商業(yè)上的復(fù)刻都需要進(jìn)行復(fù)雜的談判,并需要得到這三位創(chuàng)始人的同意。盡管凱恩本人擁有游戲代碼,甚至能將其重新編譯為可在Windows 10上運(yùn)行的版本,但根據(jù)最初與Sierra簽訂的發(fā)行協(xié)議,他們無法公開發(fā)布游戲的源代碼。而Sierra在被收購(gòu)后,其遺產(chǎn)最終被微軟繼承。
凱恩認(rèn)為,如果能夠解決法律問題,技術(shù)上的復(fù)刻障礙相對(duì)容易解決。他希望能修復(fù)游戲中的Bug,并對(duì)UI和字體進(jìn)行優(yōu)化以支持更高的分辨率。他還提出了一個(gè)令人興奮的想法:增加新的環(huán)境美術(shù),讓《奧秘》的世界更加多樣化。
盡管凱恩在視頻中對(duì)《奧秘》的復(fù)刻前景持悲觀態(tài)度,但文章認(rèn)為,所有必要的要素其實(shí)都已經(jīng)具備,只差一個(gè)啟動(dòng)的“火花”。GOG平臺(tái)及其“GOG Preservation Program”或許是一個(gè)潛在的解決方案。該平臺(tái)可以與所有相關(guān)方進(jìn)行協(xié)商,并利用凱恩的專業(yè)知識(shí)對(duì)現(xiàn)有游戲版本進(jìn)行改進(jìn)。
在官方復(fù)刻到來之前,玩家們目前仍然主要依賴“非官方《奧秘》補(bǔ)丁”(Unofficial Arcanum Patch)來優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
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