《博德之門(mén)3》于2023年8月3日正式發(fā)售,盡管它是一款非常小眾且主要面向PC平臺(tái)的游戲,但憑借極高的品質(zhì)和深受玩家喜愛(ài)的角色,它一躍成為史上最暢銷(xiāo)的游戲之一。 今日,其開(kāi)發(fā)工作室拉瑞安的CEO Swen Vincke發(fā)文慶祝該作發(fā)售兩周年。
"想想才過(guò)去短短兩年,真是不可思議。它徹底改變了我們的人生軌跡,或許某天真該好好寫(xiě)寫(xiě)這段經(jīng)歷。不過(guò)現(xiàn)在我可以先透露最重要的心得:《博德之門(mén)3》為我們實(shí)現(xiàn)下一個(gè)瘋狂計(jì)劃鋪平了道路。最終結(jié)果如何尚未可知,但我保證團(tuán)隊(duì)正在全力以赴,定會(huì)為各位奉上驚喜連連的游戲體驗(yàn)——真的,超多那種。以意想不到的方式呈現(xiàn)。我已迫不及待想展示給你們看了,但還請(qǐng)保持耐心/我們需要些時(shí)間打磨完善。不過(guò)絕對(duì)值得等待。"
《博德之門(mén)3》在發(fā)售之后大獲成功,據(jù)Game of the Year網(wǎng)站顯示,《博德之門(mén)3》是2023年獲獎(jiǎng)最多的游戲,總獎(jiǎng)項(xiàng)數(shù)達(dá)到了驚人的203個(gè),其中包括TGA年度游戲、金搖桿獎(jiǎng)年度游戲、Steam年度游戲等等,超多需要參加的獎(jiǎng)項(xiàng)頒獎(jiǎng)典禮甚至影響到了拉瑞安的開(kāi)發(fā)工作。
盡管Swen Vincke曾明確表示工作室“不從事DLC業(yè)務(wù)”,《博德之門(mén)3》最后一次主要更新“8號(hào)補(bǔ)丁”也已于4月15日正式發(fā)布,但Vincke在接受GameSpot采訪時(shí)也透露,團(tuán)隊(duì)正嘗試同時(shí)推進(jìn)兩款游戲的開(kāi)發(fā)工作,不過(guò)這種雙線作戰(zhàn)極具挑戰(zhàn)性,因?yàn)槔鸢彩絉PG的復(fù)雜特性決定了其制作難度。
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