《戰(zhàn)地6》目前看來(lái)亮點(diǎn)頗多,其標(biāo)志性的大規(guī)模地圖和破壞效果獲得了大量贊譽(yù),開發(fā)者也已承諾將采用“接地氣”(grounded)的皮膚,而非花哨的聯(lián)動(dòng)皮膚。
《戰(zhàn)地6》公測(cè)即將在8月7日正式開啟,一鍵參加活動(dòng),百分之百領(lǐng)取測(cè)試資格>>
然而,任何第一人稱射擊游戲的成敗都取決于其槍械射擊手感,而正是在這一領(lǐng)域,玩家們已經(jīng)產(chǎn)生了一些擔(dān)憂。
這場(chǎng)討論始于《使命召喚》傳奇選手 Scump 在《戰(zhàn)地6》預(yù)覽活動(dòng)上展示在第一個(gè)靶場(chǎng)使用 KTS100 MK87 輕機(jī)槍(LMG)。即使他并未操作手柄,該槍在持續(xù)射擊數(shù)秒后也幾乎紋絲不動(dòng),幾乎不費(fèi)吹灰之力就能將所有子彈命中目標(biāo)。
這段展示讓一些玩家擔(dān)心《戰(zhàn)地6》為了降低門檻、吸引更多玩家而正在縮小技能差距,《使命召喚》系列多年來(lái)也多次因此受到指責(zé)。
一位玩家在 Reddit 上表示:“我們需要推動(dòng)他們?cè)黾雍笞?。我不想要另一個(gè)《使命召喚》式的、全是激光槍的射擊游戲,我也希望《戰(zhàn)地6》能做得很好,但這讓我很困擾。希望他們能調(diào)整?!?/p>
“從畫面到動(dòng)畫,甚至音效都很棒,他們做了這么多正確的事,但那種后坐力讓這些槍感覺像玩具槍,”另一位玩家補(bǔ)充道。
然而,并非所有人都認(rèn)為這是個(gè)問題。 許多人指出,視頻中使用的槍是基于現(xiàn)實(shí)中以精準(zhǔn)度聞名的 Ultimax 輕機(jī)槍。此外,網(wǎng)上也出現(xiàn)了其他玩家測(cè)試不同武器的視頻片段,這些武器有著明顯需要應(yīng)對(duì)的更強(qiáng)后坐力。
話雖如此, 也有人認(rèn)為,當(dāng)你裝備配件后,后坐力實(shí)際上仍然幾乎不存在,這使得從極遠(yuǎn)距離精準(zhǔn)射擊敵人變得輕而易舉。然而有人認(rèn)為這也是問題所在,大家都會(huì)裝著配件玩這些槍,這又讓后坐力變得并不重要了。
各位玩過《戰(zhàn)地》系列、或是其他射擊游戲的玩家們,大家對(duì)于射擊游戲中的“后坐力”是怎么看的呢?
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