在上周的任天堂直面會中,世嘉旗下RGG Studio宣布,《如龍:極》與《如龍:極2》將登陸Nintendo Switch 2平臺,兩款作品將于2025年11月13日同步發(fā)售。
據(jù)介紹,這兩款作品為原作的高清重制版,首次登陸任天堂平臺,進一步擴展了“如龍”系列在家用機領(lǐng)域的覆蓋范圍。
在宣布新平臺移植計劃后,RGG Studio技術(shù)總監(jiān) Yutaka Ito通過個人社交平臺X分享了關(guān)于團隊開發(fā)結(jié)構(gòu)的說明。他表示,工作室的程序員通常會同時參與多個項目的開發(fā),無論是新作、移植還是重制,均由同一團隊負責。這種“一體化”的協(xié)作方式,使得開發(fā)人員能夠跨項目參與,提升了整體效率。
“對我們來說,一個人同時參與三四個項目是非常正常的事情。雖然這在業(yè)內(nèi)并不常見,但對RGG Studio而言是標準流程。” Ito寫道。
據(jù)執(zhí)行制作人橫山昌義早前透露,RGG Studio目前約有300名員工,在開發(fā)高峰期通常有70至80人集中參與《如龍》系列的制作。除專門負責《超級猴子球》的團隊外,其余員工會根據(jù)項目需求跨系列調(diào)配,具備較高的靈活性與效率。該工作方式也被認為有助于緩解長期存在的“加班文化”問題,使團隊能夠在不大幅擴編的情況下完成多個項目的同步推進。
當前正值RGG Studio多線開發(fā)階段,除此次公布的移植作品外,工作室還在同步推進新作《代號:世紀》及一款新《VR戰(zhàn)士》項目,均預(yù)計于2025年東京電玩展期間公開更多消息。
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