新 聞①: Xbox Series S|X銷量或不到3000萬臺,不過微軟已實現(xiàn)硬件盈利
微軟從2016財年開始,就不再提供Xbox One的銷售數(shù)據(jù),而是將注意力轉移到Xbox Live的數(shù)據(jù)上,這種做法也延續(xù)到后來的Xbox Series X|S。過去這些年里,人們無法知道Xbox與競爭對手索尼的PlayStation 4/5在銷售方面的差距,依靠于第三方統(tǒng)計數(shù)據(jù),或者是其他的公開資料,以此了解到微軟游戲主機的銷量,來做粗略的數(shù)據(jù)對比。
據(jù)Wccftech報道,近日有網(wǎng)友根據(jù)AMD財報公布的信息,推斷Xbox Series X|S的累計出貨量不足3000萬臺,大概在2700萬臺左右,遠低于之前市場分析師提出的3700萬臺。銷售渠道的統(tǒng)計數(shù)據(jù)會樂觀一些,顯示銷量大概在3200萬臺。相比之下,索尼在今年5月公布的財報里顯示,PlayStation 5的累計出貨量已達到了7780萬臺,將微軟遠遠拋在了身后。
雖然在銷量上,PlayStation 5可能達到了Xbox Series X|S的三倍,但是硬件銷售收益上卻不是一回事。據(jù)了解,現(xiàn)在Xbox Series X|S并非虧本銷售,已實現(xiàn)了盈利,而PlayStation 5經(jīng)過了一段短暫的平衡/盈利時期后,又回到了虧本銷售狀態(tài),目前普通版的PlayStation 5略微虧本銷售,不過PlayStation 5 Pro倒是賺錢的。
統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,Xbox的硬件銷量相比去年同期下降了22%,即便有更便宜的Xbox Series S也很難阻止銷量下滑。
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啥?只賣了不到3000萬臺,Xbox Series S|X卻已經(jīng)實現(xiàn)了硬件盈利?根據(jù)第三方的統(tǒng)計信息,PS5的銷量是Xbox Series X|S的2-3倍,索尼自己的財報中指出是7780萬臺,但XBOX反而是更早實現(xiàn)了盈利,那PS5呢??
新 聞 ②: 消息稱索尼 PS5 當前仍虧本銷售,零部件成本上升是主因
8 月 4 日消息,在游戲主機市場,硬件設計通常需要在成本與可負擔性之間尋求平衡,以盡可能提供更高的價值。這種設計理念也體現(xiàn)在當前一代游戲主機的設計中。然而,與以往不同的是,主機硬件通常會在產(chǎn)品生命周期中逐漸降低生產(chǎn)成本,從而實現(xiàn)盈利。但據(jù)可靠消息人士透露,索尼的 PS5 主機至今仍在以虧損狀態(tài)銷售。
據(jù)IT之家了解,PS5 在 2020 年推出時,就已明確是以虧損狀態(tài)銷售的。不過,索尼曾表示,該主機在不久之前開始實現(xiàn)盈利。然而,據(jù)消息人士 Kepler 的消息,由于 PS5 所需零部件價格的上漲,尤其是 GDDR6 內(nèi)存和用于制造主機 SoC(系統(tǒng)級芯片)的臺積電晶圓價格的上升,PS5 很快又變成了虧損銷售。
相比之下,Kepler 表示,PS5 Pro 在其 700 美元的建議零售價下略微盈利。他還指出,由于 Xbox Series X 的 SoC 尺寸較小且近期進行了價格上調(diào),該主機可能實現(xiàn)了盈利。
盡管如此,索尼仍然可以通過 PS5 的配件和游戲銷售獲得可觀的利潤。近期,任天堂甚至提高了已推出近十年的 Switch 主機的價格。因此,索尼未來可能會效仿這一策略,以實現(xiàn) PS5 的盈利目標。
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賣的更好的索尼PS5,竟然是虧本賣的??其實大家都知道,主機廠商在產(chǎn)品銷售周期的初期,往往都是虧本賣主機的,隨著產(chǎn)能爬坡,批量生產(chǎn)對主機成本的分攤,良率的上升,都能實現(xiàn)盈利,就連XBOX那種都行。而現(xiàn)在看來,PS5定價更高,銷量也更高,竟然仍是虧本賣嗎……不知道應不應當信……
新 聞③ : 《戰(zhàn)地風云6》或8月進行beta測試,定價69.99美元起
近日,電子藝界(EA)正式公布了《戰(zhàn)地風云6》公布首個預告,另外還將在2025年7月31日公布游戲多人模式的更多信息。電子藝界表示,《戰(zhàn)地風云6》的單人戰(zhàn)役將由EA Motive工作室打造,游戲將真正回歸該系列的核心理念,即激烈的戰(zhàn)斗、史詩般的戰(zhàn)爭和玩家自由。
據(jù)TECHPOWERUP報道,有消息稱,《戰(zhàn)地風云6》將在2025年8月7日至8日舉行第一次是封閉測試,而公開測試將于8月9日至10日進行,到8月14日至17日還會有第二次公開測試。如果玩家想?yún)⑴cbeta測試,需要預購游戲。
《戰(zhàn)地風云6》將會登陸Xbox Series X/S、PlayStation 5、以及PC平臺,三個不同平臺的定價相同,傳聞會分為數(shù)字版和實體版,定價分別為69.99美元和99.99美元。此前電子藝界已經(jīng)確認,現(xiàn)階段無意提高旗下3A游戲的定價,維持在69.99美元起步,不會追隨任天堂提高定價。
電子藝界計劃在太平洋時間2025年7月31日上午11點30分(北京時間8月1日凌晨2點半)在YouTube上舉行“《戰(zhàn)地風云6》多人模式揭曉”的直播,游戲的beta測試日期預計也會在這次活動中公布。
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前邊我們說過的,EA旗下《戰(zhàn)地風云6》,也要在本月開始beta測試了。之前我們曾說過,EA可能要重啟大型社區(qū)測試,對游戲優(yōu)化有不小的好處,這次的beta測試應該會有不少玩家可以加入。不過,EA也設置了門檻,需要預購游戲才可以加入測試,該游戲目前定價69.99美元,在系列作品中價格算高了,希望能有與之相稱的游戲表現(xiàn)吧。
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