《明末:淵虛之羽》(下簡(jiǎn)稱明末),自它上線的那一刻開始,就成了這個(gè)夏天最大最惡臭的輿論糞坑,鋪天蓋地全是罵聲。在國(guó)產(chǎn)游戲史上,它的天崩開局已經(jīng)無(wú)限接近了《幻》,一度走在暴斃的邊緣。
距離游戲發(fā)售,已經(jīng)過去了一周時(shí)間,游戲的好評(píng)率也在不斷回升,從和《三國(guó)殺》旗鼓相當(dāng)?shù)牟坏?0%,到了當(dāng)下的46%。
小發(fā)認(rèn)為,是時(shí)候聊一聊明末了。
正式開始前,我得疊個(gè)甲,有些差友可能看到標(biāo)題就直奔評(píng)論區(qū)對(duì)線了,這個(gè)可以理解,但小發(fā)是真沒收錢,也沒打算洗地。
另外,哥們不是皇漢,更不是清粉,我是正兒八經(jīng)的社會(huì)主義接班人,不搞神仙皇帝英雄崇拜那一套。
既然要講明末,那就得從頭說起,簡(jiǎn)單講講靈澤科技以及被玩家口誅筆伐的 “ 甲級(jí)戰(zhàn)犯 ” 夏思源。
靈澤科技由郭心怡、姜敏、夏思源三個(gè)合伙人創(chuàng)立于 2016 年,在明末之前僅開發(fā)過一部川渝賽博朋克背景的VR互動(dòng)游戲《 A.D. 2047 》,雖然拿了不少獎(jiǎng),但成績(jī)相當(dāng)慘烈。
售價(jià) 98 元,至今只有 80 個(gè)評(píng)價(jià),口碑更是只有 61% 褒貶不一。
翻車的原因除了游戲質(zhì)量外,主要是因?yàn)殪`澤科技是蹭 VR 創(chuàng)業(yè)東風(fēng)才成立的,而在他們閉門造車開發(fā)游戲的過程中,VR游戲已經(jīng)退潮了,《 A.D. 2047 》理所當(dāng)然要被拍死在沙灘上。
2018 年,靈澤科技打算換條路子,幾個(gè)公司合伙人決定搞國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。2019年,明末正式立項(xiàng)。
大概是受到年度游戲只狼以及鐵血魂 ass 夏思源本人影響,明末的第一版實(shí)機(jī)演示里,不少元素堪稱像素級(jí)復(fù)刻了FS社的游戲,讓玩家十分憤怒。
甚至有人后臺(tái)私信,讓他們趕緊解散工作室算球,有不少團(tuán)隊(duì)成員頂不住壓力,提桶跑路了。
明末第二次露面,已經(jīng)是 2024 年了,游戲開發(fā)走向了收尾階段,更加成熟的實(shí)機(jī)動(dòng)畫,扭轉(zhuǎn)了人們對(duì)它的看法,口碑完成了反轉(zhuǎn)。
可是當(dāng)明末正式上線,大家準(zhǔn)備高高興興玩游戲的時(shí)候,它的口碑再度反轉(zhuǎn),比 2021 年的那波輿論攻勢(shì)更加復(fù)雜且危險(xiǎn)。
最開始挨噴的原因主要是因?yàn)橛螒騼?yōu)化爛、首發(fā)上線時(shí)部分外區(qū)售價(jià)突然降到比國(guó)區(qū)低,以及最無(wú)語(yǔ)的,他們把標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版的預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)給發(fā)反了,導(dǎo)致多花錢的玩家感覺自己成了大冤種。
這讓我怎么說好,雖然世界是個(gè)巨大的草臺(tái)班子,但能整出這么多幺蛾子,也是沒誰(shuí)了。
之后明末進(jìn)行了幾波更新,修復(fù)了一些 BUG 做了點(diǎn)優(yōu)化;另外調(diào)整了外區(qū)售價(jià),現(xiàn)在國(guó)區(qū)的價(jià)格最低;對(duì)發(fā)錯(cuò)預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)也進(jìn)行了處理。
你以為我要夸它嗎?
修 BUG 搞優(yōu)化是他們的義務(wù),外區(qū)售價(jià)沒定好是他們發(fā)行策略的失誤,發(fā)錯(cuò)預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)的處理手段,也實(shí)在難以恭維——怎么還想把游戲給普通版玩家多發(fā)的東西給收回了呢?
我反正是想破腦袋都沒搞懂這個(gè)操作,沒的說,6,成功的得罪了所有人。
一步錯(cuò)步步錯(cuò),被激起怒火的玩家,開始針對(duì)各種細(xì)節(jié)進(jìn)行差評(píng)轟炸了。
其中被噴最多的一點(diǎn)是,游戲設(shè)定太過逆天。
大概講的是大明內(nèi)憂外患的 1647 年,主角為了讓妹妹復(fù)活所以回到了蜀地,卻因意外而失憶。不過像瘟疫一樣的羽化病在肆虐,主角自己也染病了。
但她畢竟是主角,所以抄起刀槍,利用羽化的力量尋求真相。
對(duì)對(duì)對(duì),你牛逼,你清高,你了不起,可是為啥從始至終,游戲里連個(gè)清朝勢(shì)力的影子都沒看到。不是哥們,1647 年已經(jīng)是清朝順治 4 年了,再過 14 年康熙就要登基了,真實(shí)歷史上已經(jīng)入川屠蜀的清朝勢(shì)力呢?
說實(shí)在的,咱不行就別用明末這個(gè)歷史背景了,搞個(gè)純架空的故事,你現(xiàn)在好評(píng)率絕對(duì)高一截。
在很多路人眼里,你忠誠(chéng)不絕對(duì),就是絕對(duì)不忠誠(chéng)。
所以網(wǎng)上出現(xiàn)了不少夏思源和靈澤游戲其他人被 AI 處理后的穿清朝服飾的照片,搞得很多沒有查證過的人還以為是真的,然后瘋狂轉(zhuǎn)發(fā)。
再次聲明:圖是AI處理過的
上邊那攤子破事確實(shí)挺讓人膈應(yīng)的,被黑也不奇怪,可有些人確實(shí)是在尬黑,也引來(lái)真玩這游戲的人反感。
有人說穢柳灘墓碑那塊抹黑明初英雄,可上邊明明寫著那些人是去除妖了,接受過義務(wù)教育的都知道妖說的是誰(shuí)。
有人說主角是打家劫舍的倭寇,早八輩子游戲官網(wǎng)就說了,主角是錦衣衛(wèi)鎮(zhèn)撫使的女兒,后邊還跑到海上幫大明海商殺海盜。。。
Man!what can i say?
暫時(shí)不去看這些場(chǎng)外因素,單純講游戲性,明末,真的有那么爛嗎?
這事夏思源說了不算,小發(fā)一個(gè)人說了不算,steam 的在線玩家數(shù)據(jù)曲線,比解釋一萬(wàn)句都管用。
它過去 24 小時(shí)同時(shí)在線人數(shù)是 6 萬(wàn)人出頭,不是很好看,可它的數(shù)據(jù)曲線卻又十分健康,呈現(xiàn)出標(biāo)準(zhǔn)的波浪狀。
之前夏思源說游戲整體流程大概 60 個(gè)小時(shí),實(shí)際上如果你是魂游高手,30~40 小時(shí)也可以打完。
僅從流程長(zhǎng)度來(lái)說,對(duì)于它 248 元的售價(jià)來(lái)說,并不算昂貴。
當(dāng)然,游戲好評(píng)率不可避免的影響到了 CDKEY 和二手盤的價(jià)格,你現(xiàn)在用一百六七十就能買到它的 PS5 盤了,或者花不到 50 開一個(gè)月 PGP 也能玩。
上邊也提到了,靈澤科技是在成都,他們的第一款游戲添加了明顯的川渝風(fēng)格,明末也不例外。
游戲里很多NPC都說著一口本地話,雖然不是特別地道,但對(duì)外地人來(lái)說已經(jīng)十分符合對(duì)川渝話的刻板印象了。
美術(shù)場(chǎng)景上,地域特色十分明顯,竹林、雪山、熊貓、吊腳樓。。。眾多內(nèi)容夾雜其中。與此同時(shí),明末還結(jié)合了三星堆、金沙這種真實(shí)古蜀文化進(jìn)行了改編創(chuàng)作,我們也能看到很多熟悉的元素。
比如第一章里的小 boss,感覺就是剛從三星堆里挖出來(lái)的。
所有這些川渝&古蜀元素并沒有生硬的排列組合,而是通過魂味拉滿的地圖設(shè)計(jì)融合在一起,在幾十個(gè)小時(shí)流程的時(shí)間里,慢慢展現(xiàn)出來(lái)。
看到這可能已經(jīng)有人發(fā)現(xiàn)了,小發(fā)提到了很多次“魂”了。
是的,明末是十分傳統(tǒng)的魂游風(fēng)格,注意,我這里用了 “ 傳統(tǒng) ” 兩個(gè)字。
對(duì)魂游遺老來(lái)說,簡(jiǎn)直像是回了家,玩起來(lái)如魚得水??梢侵焕且约爸蠓ōh(huán)入坑魂游的人,那能品嘗到的基本就是惡意了,他們并不能理解,2025年的游戲,為什么不能跳躍。
有人喜歡 old school 這一套,那就會(huì)有人反感,這就像是王源愛抽芙蓉王,丁真偏愛電子煙,說不上誰(shuí)對(duì)誰(shuí)錯(cuò)。
但明末也不是那種單純吃宮崎英高剩飯的游戲,如果你玩過任何一款類魂游戲,不難發(fā)現(xiàn)玩家都很喜歡囤積東西,有些道具撿到后,直到通關(guān)都不會(huì)拿出來(lái)用。
但明末在這方面恰恰相反,它做到了讓玩家享受物盡其用的樂趣,而不是撿到手就壓箱底。
在小發(fā)看來(lái),主要原因有兩點(diǎn),第一是獲取簡(jiǎn)單,怪物掉落、NPC 售賣、心魔系統(tǒng)隨便換。道具就跟大風(fēng)刮來(lái)的一樣,用起來(lái)不心疼。
第二個(gè)原因是,游戲里異常狀態(tài)十分常見,為了玩的舒服一點(diǎn),必須提高自己的異常狀態(tài)抗性。
其他魂游里,玩家可以使用法術(shù)來(lái)給自己加 buff,可是在明末里,并沒有提供異常狀態(tài)抗性的法術(shù),除了換套高抗性的服裝外,最簡(jiǎn)單有效的辦法,就是嗑消耗品了。
游戲里還有一些細(xì)節(jié),可能平時(shí)根本不會(huì)注意到。
在第二章雪山上,玩家會(huì)持續(xù)積累凍傷狀態(tài),所以時(shí)不時(shí)就得曬太陽(yáng),或者干脆吃個(gè)胡辣湯。
除此之外,其實(shí)玩家身上帶著神火長(zhǎng)槍,可以直接無(wú)視凍傷狀態(tài)。
這玩意沒有火焰攻擊力加成,說明上也沒有提到這個(gè)功能,估計(jì)有不少人現(xiàn)在都不知道。
這就引出明末的下一個(gè)優(yōu)點(diǎn)了,那就是它的 BD 特色,你可以簡(jiǎn)單理解成流派的搭配。
明末在這方面并沒有照抄洗點(diǎn)成本極高的黑魂,而是和《黑神話:悟空》一樣,可以無(wú)壓力洗點(diǎn)。
很多人習(xí)慣用一個(gè)套路,然后會(huì)發(fā)現(xiàn)在某個(gè) boss 那卡關(guān)了,原因就是當(dāng)前的搭配不利于這場(chǎng)戰(zhàn)斗,你完全可以洗點(diǎn)換個(gè)思路。
像是至今只有 40% 玩家擊敗的第一章 boss 紅嵐,死腦筋用長(zhǎng)刀去打只會(huì)吃苦,用單手劍的法爺隨便無(wú)傷過關(guān)。
不過它也存在一些明顯的缺點(diǎn),像是神龕太少、引導(dǎo)稀爛。。。最惡心我的是用腳做數(shù)值的韌性系統(tǒng)。
從小怪到 boss,你肉眼所見的每個(gè)敵人,都是純純的韌狗。
當(dāng)你處決、擊倒敵人后,它還會(huì)有一段時(shí)間的高韌性狀態(tài),也就是說基本不會(huì)出現(xiàn)被靠平 A 把對(duì)面按在地上摩擦的情況。
而且很多 boss 不光是韌性高,它們往往兼具高機(jī)動(dòng)性、高攻擊力、高攻擊頻率的特征,甚至還會(huì)給你上個(gè) debuff,設(shè)計(jì)感和 FS 社的魂游差一大截。
這就很考驗(yàn)玩家的身法和精力管理,掌握不了怪物的攻擊節(jié)奏,那就得跟朱由檢一起掛樹上了。
所以小發(fā)綜合評(píng)價(jià),明末是個(gè)完成度不算低的游戲,它在游戲性上,對(duì)得起 IGN 給的 8 分。
它做的最好的地方,其實(shí)是摸索出了一條小公司也可以模仿的單機(jī)游戲開發(fā)流程,這證明了在國(guó)內(nèi),不是只有大廠才有能力吃這碗飯。
可是,明末也暴露出了很多問題。
靈澤科技和開發(fā)《 A.D. 2047 》時(shí)犯了同樣的毛病,那就是閉門造車,雖然老早就放出視頻做宣傳,看玩家的反應(yīng),可它們沒有去關(guān)注玩家的內(nèi)心情感,也沒有輿論的敏感度。
不知道之后明末的口碑還會(huì)發(fā)生什么變化,可以明確的是,它已經(jīng)是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲史上的典型案例了。
相信之后的廠商,應(yīng)該不會(huì)在這個(gè)致命的坑里,摔第二次了。再犯同樣的錯(cuò)誤,那就真要好死了。
撰文:張大東
編輯:莽山烙鐵頭
美編:萱萱
圖片、資料來(lái)源:
游戲官方公開信息
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.